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OpenGL में फ़्रेमबफ़र और रेंडरबफ़र के बीच की अवधारणा और अंतर क्या है?
मैं फ्रेमबफ़र और रेंडरबफ़र की अवधारणा के बारे में उलझन में हूं। मुझे पता है कि उन्हें प्रस्तुत करना आवश्यक है, लेकिन मैं उपयोग करने से पहले उन्हें समझना चाहता हूं। मुझे पता है कि अस्थायी ड्राइंग परिणाम को संग्रहीत करने के लिए कुछ बिटमैप बफर की आवश्यकता होती है। …