एचडीआर फोटोग्राफी क्या है, और यह कब उपयोगी हो सकती है?
एचडीआर फोटोग्राफी क्या है, और यह कब उपयोगी हो सकती है?
जवाबों:
एचडीआर (हाई डायनेमिक रेंज) को एक ऐसी तकनीक कहा जा सकता है, जहां आप कई एक्सपोज़र में एक से अधिक शॉट लेते हैं और उन्हें संयोजित करके सर्वोत्तम संभव विवरण के साथ पूरी तरह से उजागर चित्र प्राप्त कर सकते हैं। इसका सबसे अच्छा लागू जहां दृश्य विपरीत सबसे अधिक है। उदाहरण के लिए, यदि आप अंधेरे कमरे (अंधेरे) की खिड़की के माध्यम से आकाश (उज्ज्वल) की तस्वीर ले रहे हैं, तो आपके पास दो विकल्प हैं:
तो, वर्कअराउंड है, आप अपने कैमरे के एक्सपोज़र ब्रैकेटिंग (-2, 0, +2) को चालू करते हैं, पैमाइश को मूल्यांकन के लिए सेट करते हैं और कुछ स्थिर जगह से दृश्य के 3 शॉट्स (निरंतर मोड, सेल्फ टाइमर 2 सेकंड) लेते हैं ( तिपाई यदि संभव हो तो)।
अब यदि आप इन 3 दृश्यों को एक में मिलाने के लिए Photomatix या किसी समान सॉफ्टवेयर का उपयोग करते हैं, तो मामूली समायोजन के साथ आप विस्तृत आकाश के साथ-साथ विवरण विंडो / कक्ष भी प्राप्त कर सकते हैं।
उदाहरण:
यहां आप कुछ अद्भुत एचडीआर तस्वीरों पर एक नज़र डाल सकते हैं। http://www.stuckincustoms.com/hdr-photography/
इसके अलावा, यह शुरुआती लोगों के लिए एक महान ट्यूटोरियल है: http://www.cambridgeincolour.com/tutorials/high-dynamic-range.htm
एचडीआर को हाई डायनेमिक रेंज के रूप में भी जाना जाता है। आमतौर पर इसमें कैमरे की डायनामिक रेंज को बढ़ाने के लिए कई तस्वीरें लेना और उन्हें एक साथ जोड़ना शामिल होता है। विशेष रूप से, एक सामान्य कार्य प्रवाह इस प्रकार है:
एचडीआर चित्र बनाने के बारे में अधिक जानकारी के लिए, इस प्रश्न को देखें ।
HDR जैसा कि आमतौर पर इस्तेमाल किया जाता है आज हाई डायनेमिक रेंज इमेजिंग (HDRI) का केवल एक रूप है जो कम से कम 1850 के दशक से चल रहा है। गुस्ताव ले ग्रे ने अलग-अलग एक्सपोज़र वैल्यूज़ पर कई एक्सपोज़र लिए, जिसमें सीज़फायर का इस्तेमाल किया गया, जो एक नकारात्मक और गहरे समुद्र से उज्ज्वल आकाश का इस्तेमाल करते थे और दूसरे से किनारे।
20 वीं शताब्दी के मध्य में डार्करूम में की गई टोन मैपिंग को एंसल एडम्स और अन्य लोगों द्वारा कला के रूप में उठाया गया था, क्योंकि उन्होंने एक दृश्य की कुल गतिशील सीमा को कम करने के लिए प्रिंट किए और प्रिंट किए थे, जो फोटो पेपर का उपयोग कर रहे थे। प्रदर्शित।
डिजिटल फ़ोटोग्राफ़ी के दायरे में एक मल्टीपल डायनामिक रेंज के साथ किसी माध्यम को दर्शाने के लिए कई तकनीकों का उपयोग किया जाता है , जैसे कि कंप्यूटर मॉनीटर या प्रिंट, जो किसी दृश्य के सबसे चमकीले और सबसे गहरे हिस्सों के बीच के विपरीत होने में सक्षम नहीं है। जैसा कि दृश्य में ही होता है। जब वे कहते हैं कि कितने लोगों का मतलब है HDR कई में से केवल एक ही तकनीक है।
हालांकि एकमात्र वैध से बहुत दूर, एचडीआर शब्द की आज की सबसे आम समझयह पहली बार 1993 में शुरू किए गए विचारों से विकसित हुआ, जिसके परिणामस्वरूप 1995 में स्टीव मान और रोजालिंड पिकार्ड द्वारा प्रकाशित एक ही विषय वस्तु के अलग-अलग उजागर चित्रों का गणितीय सिद्धांत निकला। यह केवल वैश्विक छवि संचालन (संपूर्ण छवि में) का उपयोग करके विभिन्न मूल्यों पर उजागर कई डिजिटल छवियों से एक उच्च-गतिशील-रेंज प्रकाश नक्शा बनाता है। परिणाम अक्सर एक 32-बिट फ़्लोटिंग पॉइंट 'इमेज' होता है जिसे कोई मॉनिटर या प्रिंटर रेंडर करने में सक्षम नहीं होता है। तब प्रदर्शन माध्यम के गतिशील रेंज में फिट होने के लिए स्थानीय विपरीत को संरक्षित करते हुए समग्र विपरीत को कम करके इसे मैप किया जाना चाहिए। यह अक्सर उच्च प्रकाशमान मूल्यों के क्षेत्रों और निम्न ल्यूमिनेंस मूल्यों के क्षेत्रों के बीच संक्रमण में कलाकृतियों की ओर जाता है। (यहां तक कि जब आप कंप्यूटर पर अपने फोटो एप्लिकेशन में 12-बिट या 14-बिट 'कच्ची' फ़ाइल खोलते हैं, आप स्क्रीन पर जो देख रहे हैं, वह डिमोसेक्स्ड कच्ची फ़ाइल का 8-बिट प्रतिपादन है, वास्तविक मोनोक्रोमैटिक बायर-फ़िल्टर्ड 14-बिट फ़ाइल नहीं। जैसा कि आप सेटिंग्स बदलते हैं और स्लाइडर्स 'कच्चे' डेटा को रीमैप किया जाता है और फिर से 8 बिट्स प्रति रंग चैनल में प्रदान किया जाता है)।
एचडीआर (या एचडीआरआई ) के व्यापक उपयोग में , अन्य प्रक्रियाओं में 32-बिट ल्यूमिनेंस मैप्स शामिल नहीं हैं और टोन मैपिंग की आवश्यकता भी शामिल है। एक ही दृश्य के विभिन्न एक्सपोज़र के विभिन्न क्षेत्रों को मिलाकर, चाहे ले ग्रे के रूप में एक भौतिक 'कट एंड पेस्ट' के माध्यम से 150 साल पहले या आधुनिक डिजिटल इमेजिंग अनुप्रयोगों के माध्यम से जो परतों का उपयोग करते हैं, एक तरीका है। अन्य तकनीकें, जैसे एक्सपोजर फ्यूजन या डिजिटल सम्मिश्रणडिजिटल रूप से एक तरह से वैश्विक समायोजन करते हैं जिसमें एक ही प्रकार के टोन मैपिंग की आवश्यकता नहीं होती है जो कि 32-बिट फ्लोटिंग पॉइंट छवि करती है। जैसा कि पहले उल्लेख किया गया है, 20 वीं शताब्दी में उजागर फिल्म से प्रिंट का उत्पादन करने के लिए डार्करूम में उपयोग की जाने वाली कई तकनीकें फोटोग्राफिक पेपर का उपयोग करते हुए बहुत व्यापक गतिशील रेंज के साथ दृश्यों को प्रदर्शित करने का एक साधन थीं जिनमें नकारात्मक फिल्म की तुलना में कम गतिशील रेंज की क्षमता थी दृश्य को पकड़ने के लिए उपयोग किया जाता है। यहां तक कि एक 14-बिट कच्ची फ़ाइल को परिवर्तित करना, जहां प्रत्येक पिक्सेल के डेटा में केवल एक ल्यूमिनेंस मान होता है, लेकिन कोई वास्तविक रंग नहीं होता है, और एक पिक्सेल के लिए 8-बिट प्रति रंग चैनल लाल, हरा और नीले रंग के मूल्य को प्रक्षेपित करने के लिए डेमॉस्किरिंग एल्गोरिदम का उपयोग करता है। निकटवर्ती पिक्सेल के विभिन्न ल्यूमिनेन्स मूल्यों पर जो एक बायर मास्क का उपयोग करके फ़िल्टर किए जाते हैंलाल, हरे, और नीले रंग के वैकल्पिक पैटर्न के साथ एचडीआरआई पर विचार किया जा सकता है , खासकर जब गैर-रैखिक टोन घटता को आरजीबी मूल्यों पर लागू किया जाता है।