यह समस्या कुछ चीजों में से एक हो सकती है:
- एक जेपीईजी ओवर-कंप्रेसिंग करते समय जेपीईजी इमेज कंप्रेशन की वजह से पोस्टीराइजेशन।
- निचले सिग्नल क्षेत्रों में कम रंग की सूचना के कारण होने वाला पोस्टरकरण।
- उच्च बिट गहराई के कारण परिमाणीकरण, कम बिट गहराई वाले कंप्यूटर स्क्रीन पर प्रदर्शित होने वाली व्यापक सरगम छवि जानकारी।
सबसे पहले, केस # 1 के लिए, समाधान वास्तव में कम संपीड़न का उपयोग करना है। चिकनी ग्रेडिएंट अच्छी तरह से संपीड़ित नहीं करते हैं, क्योंकि संपीड़न वास्तव में एक ही काम कर रहा है जो मामलों # 2 और # 3 का कारण बनता है: बाल्टी के रंग की जानकारी को एनेमिक रंग जानकारी में।
केस # 2 के संबंध में। छवि सिग्नल रेंज (छाया और निचले मध्य स्वर) के निचले छोर पर, कभी-कभी रंग एक रंग में व्यवस्थित होते हैं जो असतत चरणों द्वारा अलग किए गए एक ही रंग के बड़े बैंड में होते हैं। यह छाया ढाल और एक बैंड में केवल एक बैंड के बीच एक या बहुत कम स्तरों का अंतर हो सकता है, लेकिन उस अंतर को अक्सर हमारी आंखों द्वारा पता लगाया जा सकता है (जो कि प्रकाश में परिवर्तन के लिए बहुत संवेदनशील है, खासकर जब उस का थोक luminance टोन में समान है।) कभी-कभी luminance में मामूली असतत परिवर्तन रेंडरिंग एल्गोरिदम में परिशुद्धता की कमी या बिट डेप्थ की कमी के कारण गलत तरीके से प्रस्तुत किए जाते हैं (जो वास्तव में # 3 मामला है ... लेकिन हम इसे प्राप्त करेंगे) । सिग्नल रेंज के उच्च अंत में, कई और अधिक स्तर उपलब्ध होते हैं, और टनटन में अधिक बदलावों का उपयोग करके ग्रेडेशन अधिक चिकना हो सकता है,
केस # 2 से लीड करना केस # 3: बिट डेप्थ है। इन दिनों अधिकांश डिजिटल तस्वीरें औसत कंप्यूटर स्क्रीन की तुलना में प्रकाश और सरगम के संदर्भ में, डेटा के दूर तक समृद्ध सेट का प्रतिनिधित्व करने में सक्षम हैं। अधिकांश कैमरे 12 से 14 बिट के होते हैं, इस प्रकार औसतन 8 बिट कंप्यूटर स्क्रीन की तुलना में अधिक रंगीन जानकारी के दो से चार क्रमों का उत्पादन करने में सक्षम है। जब यह अपने मूल रंग स्थान (कैमरा डिवाइस, 14-बिट RAW छवि और ProPhotoRGB सरगम सबसे अधिक बार) से कंप्यूटर स्क्रीन रंग अंतरिक्ष, आमतौर पर 8-बिट sRGB चित्र में परिवर्तित हो जाता है, तो यह रंग जानकारी का परिमाणीकरण करता है। उस परिवर्तन को रंगों की अधिक मात्रा को रंगों की कम मात्रा में, और बूट करने के लिए कम परिशुद्धता पर समूहित करना है। परिणाम अक्सर पोस्टरकरण होता है और कुछ लोग "शोर" या "अनाज" कहते हैं
आपकी छवि के साथ वास्तव में कुछ भी गलत नहीं है, यह अभी भी है, इसकी मूल उच्च परिशुद्धता, उच्च बिट गहराई, विस्तृत सरगम सुंदरता के सभी में, चातुर्य में। आपका हार्डवेयर मूल रूप में इसे संभालने में अक्षम है। आधुनिक सॉफ्टवेयर और हार्डवेयर आम तौर पर "उच्च" से "निम्न" तक के परिवर्तन के दौरान धूमने में सक्षम है । यह "अनाज" का स्रोत है जिसे बहुत से लोग देख सकते हैं, हालांकि यह है कि दानेदारपन वास्तव में कारण है कि 8-बिट स्क्रीन पर 14-बिट छवि को देखने पर पोस्टराइजेशन बहुत खराब नहीं दिखता है।
केस # 3, और एक डिग्री केस # 2 का समाधान, बेहतर हार्डवेयर में अपग्रेड करना है। बेहतर हार्डवेयर एक बेहतर वीडियो कार्ड हो सकता है जो अधिक जटिल पिक्सेल शेड्स को क्रंच करने में सक्षम है। इन दिनों तेजी से, फ़ोटोशॉप जैसे छवि संपादक जीपीयू-आधारित प्रतिपादन की ओर बढ़ रहे हैं। औसत उपभोक्ता-ग्रेड गेमिंग जीपीयू गति के लिए सक्षम है, और उस गति को प्राप्त करने के लिए, अक्सर सटीकता का बलिदान किया जाता है। एनवीडिया क्वाड्रो की तरह एक पेशेवर-ग्रेड जीपीयू पर स्विच करना, आमतौर पर फ़ोटोशॉप जैसे उपकरण में इस्तेमाल किए जाने वाले शेड्स के अधिक सटीक प्रतिपादन की अनुमति देगा (और, उम्मीद है कि लाइटरूम 5 जब यह अंततः हिट होता है।) जो केस के कुछ मामलों को कम करने में मदद करेगा। 2, जहां यह कम सटीक रेंडरिंग एल्गोरिदम के कारण होता है।
क्वाड्रो जैसे पेशेवर ग्रेड के वीडियो कार्ड में जाने से एक और एवेन्यू भी खुल जाएगा: 10-बिट डिस्प्ले और उच्च बिट गहराई वाले हार्डवेयर लुट्स (कलर लुक अप टेबल्स।) ईज़ो, एनईसी, लाकी, आदि की पसंद से स्क्रीन आमतौर पर हैं। 12, 14 या 16 बिट हार्डवेयर LUT से 10-बिट रेंडरिंग करने में सक्षम। उच्च बिट गहराई LUTs अरबों रंगों के लिए अनुमति देते हैं, और 10-बिट डिस्प्ले उन्नत हार्डवेयर डीथरिंग का उपयोग करके उन अरबों रंगों को प्रस्तुत करने में सक्षम होते हैं (यह वास्तव में अतिरिक्त गहराई को इंटरलेय करके रंग जानकारी के सभी 12 से 16 बिट्स के वास्तविक समय प्रदर्शन को प्राप्त करता है। रंग जानकारी 60hz ताज़ा दर के माध्यम से समय के साथ)। 14 या 16 बिट LUT के साथ 10-बिट डिस्प्ले का उपयोग 14-बिट RAW फ़ाइलों को संपादित करते समय किसी भी पोस्टर को प्रभावी ढंग से समाप्त कर देगा। हालांकि, यहां पकड़ यह है कि आपको सॉफ्टवेयर का उपयोग करना चाहिए जो वास्तव में 10-बिट डिस्प्ले का लाभ लेने में सक्षम है, उनके LUTs, और GPU है जो उन्हें ड्राइव करते हैं। फ़ोटोशॉप CS6 जैसे कुछ एडोब सॉफ्टवेयर इसका समर्थन करते हैं, लेकिन केवल जब आपके पास क्वाड्रो जैसा एक पेशेवर-ग्रेड ओपनजीएल जीपीयू है, तो एक डिस्प्लेपोर्ट (किसी भी रूप में डीवीआई और न ही एचडीएमआई काम नहीं करेगा) एक वैध 10-बिट डिस्प्ले से जुड़ा है।