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गेम में टाइम स्टॉप या बुलेट टाइम को कैसे कोड करें?
मैं XNA 4.0 में एकल-खिलाड़ी आरपीजी प्लेटफ़ॉर्मर विकसित कर रहा हूं। मैं एक ऐसी क्षमता जोड़ना चाहूंगा, जो समय को "रोक" या धीमा कर दे, और मूल गति पर केवल खिलाड़ी के चरित्र को स्थानांतरित करें (बाल्डूर के गेट श्रृंखला से टाइम स्टॉप जादू के समान)। मैं एक सटीक कार्यान्वयन …
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