मान लीजिए मेरे पास तीन परतें हैं: एक अग्रभूमि, एक मध्यवर्ती जमीन और एक पृष्ठभूमि। लंबन स्क्रॉलिंग बनाने के लिए इन तीन परतों का उपयोग करने में क्या शामिल है ?
मैं यूनिटी में 2 डी गेम बना रहा हूं, लेकिन यह किसी भी 2 डी गेम इंजन पर लागू होगा। यदि मैं ऑर्थोग्राफ़िक कैमरों के साथ मल्टीप्लेन लंबन को लागू करता हूं, तो पृष्ठभूमि की परत के स्प्राइट्स को बाहर करना मुश्किल है और पता है कि वे अन्य परतों …