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कैसे "बहुत भयानक" सिंड्रोम को रोकने के लिए [बंद]
जब आप खिलाड़ी को एक दुर्लभ लेकिन शक्तिशाली वस्तु देते हैं, जिसे केवल एक बार उपयोग किया जा सकता है, लेकिन वास्तव में आगे बढ़ने के लिए कभी भी आवश्यक नहीं होता है , तो अधिकांश खिलाड़ी इसका उपयोग बिल्कुल नहीं करेंगे, क्योंकि वे सही समय की प्रतीक्षा कर रहे …

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ऑटो-संगठित / स्मार्ट इन्वेंट्री सिस्टम?
पिछले एक हफ्ते से मैं यूनिटी 3 डी के साथ इन्वेंट्री सिस्टम पर काम कर रहा हूं। पहले तो मुझे Design3 में लोगों से मदद मिली, लेकिन जब तक हम पथ विभाजित नहीं करते, तब तक यह बहुत लंबा नहीं था, क्योंकि मुझे वास्तव में वे अपना कोड पसंद नहीं …
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