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C ++ में एरर हैंडलिंग के लिए try-catch या ifs
गेम इंजन डिज़ाइन में व्यापक रूप से उपयोग किए जाने वाले अपवाद हैं या बयानों के अनुसार शुद्ध का उपयोग करना अधिक बेहतर है? अपवादों के साथ उदाहरण के लिए: try { m_fpsTextId = m_statistics->createText( "FPS: 0", 16, 20, 20, 1.0f, 1.0f, 1.0f ); m_cpuTextId = m_statistics->createText( "CPU: 0%", 16, …