लगता है कि खेल उद्योग में बहुत अधिक कारोबार होता है। मैं उत्सुक हूं कि गेम डेवलपर्स के लिए औसत नौकरी की लंबाई क्या है।
लगता है कि खेल उद्योग में बहुत अधिक कारोबार होता है। मैं उत्सुक हूं कि गेम डेवलपर्स के लिए औसत नौकरी की लंबाई क्या है।
जवाबों:
किसी एकल कंपनी में नौकरी में औसत समय या उद्योग में औसत समय से पहले कुल बर्नआउट?
चूंकि उद्योग परियोजना आधारित है, नौकरी की लंबाई उत्पाद चक्रों से सीधे जुड़ी होती है।
अक्सर पोस्ट शिप छंटनी का परिणाम होता है। कंपनियां अगले प्रोजेक्ट पर प्री-प्रोडक्शन के लिए पूरी प्रोडक्शन टीम की जरूरत नहीं होने के बाद से ही एक प्रोजेक्ट शिप्स में एक बार स्टाफ डंप करती हैं। अब शालीन कंपनियां शॉर्ट टर्म प्रोडक्शन स्टाफ की जरूरतों के लिए अस्थायी कॉन्ट्रैक्ट हायर का इस्तेमाल करती हैं। इससे कर्मचारी को पता चल सकता है कि परियोजना के समाप्त होने पर उनके पास कोई पेचेक नहीं है। हालाँकि बड़े प्रकाशक नियमित रूप से पूर्णकालिक कर्मचारियों को काटते हैं, जब एक बार xmas गेम्स मैन्युफैक्चरिंग में भेजे जाते हैं।
अन्य टुकड़ा यह है कि जब एक शीर्षक कर्मचारियों को खत्म करने के लिए अन्य विकल्पों के आसपास देखने की अधिक संभावना होती है। यदि आपने अपना तीसरा फुटबॉल खिताब भेज दिया है और खेल शुरू होने तक इंतजार करने की शैली में हैं और तब कहीं और नौकरी मिलेगी।
जबकि कुछ देव ऐसे हैं जिन्होंने एक ही कंपनी में पूरा करियर बिताया है, जो कहीं अधिक सामान्य है वह एक डेवलपर के 1-2 गेम खत्म कर रहा है और फिर एक दूसरे के पास चला जा रहा है।
मेरा अनुभव, संख्याओं में:
यह शायद औसत से थोड़ा खराब है, लेकिन पूरी तरह से असामान्य नहीं है ... उद्योग हमेशा अस्थिर रहा है, लेकिन पिछले कुछ वर्षों में यह खराब से लगभग मंदी तक चला गया है। यकीन नहीं होता अगर नया हार्डवेयर इस बार इसे बचाने जा रहा है, या बस चीजों को खराब कर रहा है ...
प्रोग्रामर औसतन 5 साल ... बाकी पेशों के बारे में मुझे यकीन नहीं है क्योंकि मैं सिर्फ एक प्रोग्रामर हूं :)
ईए बर्नबाई में 4 और एक बिट खिताब पर क्यूए काम किया, इसे 2.5 साल कहते हैं। स्कारफेस पर रेडिकल में काम किया क्यूए: TWIY, लगभग 1 वर्ष के लिए परियोजना के अंत में चलते हैं। ट्रू क्राइम पर संयुक्त मोर्चा खेलों में काम किया: हांगकांग, 1 साल के अनुबंध के अंत में चलते हैं।
मेरी कंपनी में कुछ ऐसे डेवलपर्स हैं जो 10 साल से अधिक समय से यहां हैं और कुछ कंपनी की पूरी लंबाई के लिए हैं। परियोजनाओं के अंत में टर्न ओवर अधिक है और मुझे लगता है कि कुछ लोगों के पास दूसरों की तुलना में खुजली वाले पैर हैं। मुझे लगता है कि यहाँ पर बहुत कम है - निश्चित रूप से मैं इस काम में एक दूसरे की तुलना में लंबे समय तक रहा हूं (4 1/2 साल अब तक)।
मेरे पास यूबीसॉफ्ट के कई दोस्त हैं जो अब 15 वर्षों से अधिक समय से वहां काम कर रहे हैं।