खेल डेवलपर्स के लिए सार्वजनिक संबंध


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पीआर डेवलपर्स के लिए पीआर के बारे में जानने के लिए सबसे महत्वपूर्ण बात क्या है?

मैं सामान्य रूप से पीआर के बारे में सीखने में कुछ समय बिताने पर विचार कर रहा हूं, लेकिन ऐसा लगता है कि इंडी क्षेत्र सामान्य रूप से अन्य क्षेत्रों की तुलना में काफी अलग है।

पीआर के बारे में सामान्य तौर पर अधिकांश इंडी डेवलपर्स को क्या जानना चाहिए? क्या पीआर-मैनेजर आम तौर पर पैसे (और समय?) के लायक होते हैं?


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यह मुझे लगता है कि इंडी डेवलपर्स आमतौर पर पीआर के कुछ भी नहीं जानते हैं। यह लगभग वही है जो उन्हें इंडी बनाता है; अगर उनके पास पीआर होता तो शायद वे बड़े होते, और जो बड़े होते हैं (वर्ल्ड ऑफ गू के दिमाग में आता है) जाहिर तौर पर अच्छा पीआर था।
Ricket

फेसबुक / ट्विटर / मंचों के माध्यम से अपने खेल को बाहर निकालने के लिए, मैं इंडी गेमिंग के लिए पीआर के बारे में बहुत कम जानता हूं ... मुझे यह देखने में दिलचस्पी होगी कि एक अधिक विपणन-प्रेमी सदस्य यहां क्या जवाब दे सकता है ...
the_e

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मैं यह सब कुछ नहीं कर रहा हूं, लेकिन मुझे संदेह है कि एक समर्पित पीआर व्यक्ति पर एक स्टार्टअप के रूप में पैसा खर्च करना एक अच्छा विचार होगा। शायद एक अच्छा प्रारंभिक बिंदु यह होगा कि जिस तरह से टेल ऑफ टेल्स, बियॉन्ड द पिलर्स और घर्षण गेम्स जैसे पीआर को देखा जाए, वह पीआर को संभालता है और देखें कि आप उनसे क्या सीख सकते हैं।
sebf

जवाबों:


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अपने पीआर करने के लिए किसी को किराए पर लेना बहुत "गैर-इंडी" लगता है। और यह निश्चित रूप से एक बजटीय दृष्टिकोण से अच्छा नहीं होने की संभावना है - ज्यादातर इंडी गेम लगभग वैसे ही नहीं बेचते हैं, जैसे कि मिनिया क्राफ्ट ने कहा है।

एक छोटे (या nonexistent) बजट के साथ इंडी डेवलपर के लिए, आपको शायद घास की जड़ों के कोण को किसी भी चीज़ से अधिक काम करना होगा। ट्विटर / फेसबुक / जो भी एक विकल्प है पर अपने खेल को बढ़ावा देना लेकिन जब तक आप पहले से ही अनुयायियों या दोस्तों या कनेक्शन, एट वगैरह, की पिछली सफलताओं से एक महान परिणाम नहीं देखेंगे। अन्यथा मुट्ठी भर लोग जो आपको ट्विटर पर फॉलो करते हैं शायद वही हैं जो आपके गेम को किसी भी तरह खरीदने की पूरी संभावना रखते हैं।

पहले, सुनिश्चित करें कि आपका खेल यथोचित रूप से स्थिर और पॉलिश किया गया है (कम से कम कुछ क्षेत्रों में) और फिर उनके साथ जाने के लिए कुछ मार्केटिंग सामग्री - अच्छे, दिलचस्प स्क्रीनशॉट और कुछ सम्मोहक वर्णनात्मक पाठ को इकट्ठा करें। देखें कि अन्य इंडी डेवलपर्स, जैसे कि स्पाइडरवे सॉफ्टवेयर के जेफ वोगेल अपने गेम स्प्लैश पेजों के लिए क्या करते हैं।

फिर लोगों से बात करने की कोशिश करना शुरू करें - मूल रूप से उन्हें कोल्ड-कॉलिंग। लक्षित करने के लिए उपयोगी जनसांख्यिकी छोटे पैमाने पर प्रकाशन हैं जिनके पास इंडी खिताब से निपटने या बढ़ावा देने का एक ट्रैक रिकॉर्ड है ( TIGSource महान है, लेकिन IGN, उदाहरण के लिए इतना नहीं)। देखें कि क्या आप उन्हें अपने खेल की समीक्षा करने के लिए लुभा सकते हैं या एक पूर्वावलोकन सुविधा कर सकते हैं। आप यह सुझाव देने पर विचार कर सकते हैं कि पूर्वावलोकन के बदले में आप खेल के लिए कुछ प्रचारक कोड प्रदान कर सकते हैं जो साइट दूर दे सकती है, और फिर आपके पास क्रॉस-प्रमोशन की कुछ चीजें हैं जो पारस्परिक रूप से लाभकारी हो सकती हैं।

अन्य इंडी गेम डेवलपर्स के रूप में अच्छी तरह से ध्यान केंद्रित करने के लिए एक अच्छा बाजार है: उनमें से कुछ वास्तव में दिन के अनुसार पेशेवर हैं, और उनमें से कुछ के लिए अधिक उच्च सहिष्णुता होगी मोटे तौर पर किनारों इंडी गेम आमतौर पर खेल होते हैं और खेल को देने के लिए अधिक इच्छुक होते हैं। एक शॉट और इसकी क्षमता की खोज। कई गेम डेवलपमेंट साइट्स, जैसे कि गेमडेव.नेट पर ध्यान केंद्रित करती हैं , जिसमें शोकेस और अनाउंसमेंट फोरम भी होते हैं , जहाँ आप अपने प्रोजेक्ट को प्रमोट कर सकते हैं।

अपने उत्पादों के लिए Google अलर्ट सेट करें और उन लोगों तक पहुंचें, जो आपके बिना आपके उत्पाद का प्रचार करते हैं, वास्तव में उनसे भी पूछें - यादृच्छिक ब्लॉगर, जो इस पर ठोकर खाते हैं और उनके द्वारा पाए गए कुछ शांत गेम के बारे में पोस्ट करते हैं (या कुछ बग के बारे में जो उन्हें मिला)। इसमें उन्हें पंजीकरण कोड या कुछ भी शामिल करने की आवश्यकता नहीं है, बस एक साधारण ईमेल धन्यवाद या एक आश्वासन है कि बग को ठीक किया गया है या इसमें देखा जा रहा है - जो कि प्रभाव बनाने के मामले में बहुत दूर तक जा सकता है लोग। उम्मीद है कि यह एक प्रभाव होगा जो वे अपने दोस्तों को बताते हैं।

यह बिना कहे जाना चाहिए, लेकिन सुनिश्चित करें कि आपका गेम प्राप्त करना, इंस्टॉल करना और प्राप्त करना आसान है। खेल शुरू करने में सक्षम होने के लिए संघर्ष करना शायद सबसे बड़ा कारण है जिससे कई इंडी खेल अनछुए हो जाते हैं। यह मुश्किल है, उतने संसाधन नहीं हैं, लेकिन अपने खेल के लिए अधिक से अधिक परीक्षक प्राप्त करने का प्रयास करें ताकि आप यह सुनिश्चित कर सकें कि यह संभव के रूप में रॉक-ठोस है। विपणन प्रेमी की कोई भी राशि टूटे हुए उत्पाद को नहीं बचाएगी।


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यह सब अच्छी सलाह है, लेकिन यह वास्तव में आपके उत्पाद के विज्ञापन और विपणन के बारे में अधिक है। पीआर आपकी कंपनी / व्यक्ति की एक सुसंगत छवि और संदेश को आगे बढ़ाने के बारे में है।

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हुह, मुझे लगता है, हाँ। एक इंडी ऑपरेशन के लिए मैंने हमेशा उन्हें एक और समान माना है ... या बहुत कम से कम, अलग से विचार करने और संभालने के लायक नहीं है।

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Http://www.showmethegames.com/ पर जाएं , जिसका उद्देश्य इंडी गेम्स और उन्हें बनाने वाले लोगों को बढ़ावा देना है।


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वाह, यह -2 क्यों है? टेनपॉन एक स्पैमर नहीं है, क्योंकि साइट पर उसका समय है और स्पष्ट रूप से जवाब देता है। एसएमटीजी क्लिफस्की द्वारा 10 साल के क्रेड के साथ एक इंडी गेम निर्माता है। यह वेब पर एकमात्र वास्तविक इंडी-पीआर साइट हो सकती है!

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पॉज़िटेक की प्रसिद्धि का क्लिस्की मार्केटिंग और पीआर पर उपयोगी ब्लॉगपोस्ट का एक समूह है। उनके ब्लॉग टैग आसान ब्राउज़िंग के लिए बहुत व्यापक हैं, लेकिन व्यापार में लगभग सब कुछ पढ़ने लायक है: http://positech.co.uk/cliffsblog/?cat=3


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मेरे पास वास्तव में कोई अच्छी सलाह नहीं है, लेकिन मेरे पास कुछ उदाहरण हैं। ज्यादातर इंडी डिवेलपर्स के पास गेम बेचने के लिए काफी मुश्किल समय होता है , अकेले ही असली पीआर करते हैं।

टेल ऑफ टेल्स एक स्पष्ट मैनिफेस्टो के बिंदु पर वे कौन हैं और क्या करते हैं, इसके बारे में एक बहुत सुसंगत संदेश को आगे बढ़ाता है

Wolfire ने अपने खेलों के बारे में तकनीकी लेख प्रकाशित करने के माध्यम से बहुत अधिक ध्यान आकर्षित किया है। "पर्दे के पीछे" सामान डेवलपर्स को निजीकृत करने का एक अच्छा काम करता है और गेम के विकास के बारे में (कई) गलतफहमी गेमर्स को सही कर सकता है।

एस्किल स्टैनबर्ग , और जेसन रोहरर , दोनों ने व्यक्तित्व के छोटे-छोटे दोषों को प्राप्त किया, उन्हें लगातार बाहरी लोगों के रूप में प्रस्तुत किया गया, जो गेम बनाने के लिए अपने नए दृष्टिकोण के साथ इसे आदमी से चिपके रहने वाले थे। चाहे ऐसा इसलिए हो क्योंकि वे चाहते थे कि, या क्योंकि मीडिया को अंडरडॉग कहानियां सुनाना पसंद है, क्या किसी का अनुमान है।

(सीडब्ल्यू - यह एक टिप्पणी के लिए बहुत लंबा है, लेकिन सवाल का वास्तविक जवाब नहीं है, और शायद अन्य लोग अच्छे उदाहरण जोड़ सकते हैं।)


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सबसे पहले, मुझे लगता है कि हाल के समय में सबसे अच्छा उदाहरण Minecraft है। यह (सभी) संयोग नहीं है कि Minecraft जितना सफल हुआ है उतना ही बड़ा हुआ है।

डेवलपर ने विकास के जीवन-चक्र (प्री-प्री-प्री अल्फा) में बहुत पहले से एक गेम बाहर रखा है; वैसे भी, यह अब केवल बीटा में है)। उससे हमें कुछ सिद्धांत मिलते हैं:

  • जल्दी लोगों के लिए खेल वहाँ जाओ। यहां तक ​​कि अगर यह पता चला है कि जो लोग इसे नफरत करते हैं, तो बेहतर होगा कि आप जल्दी सीखें, जब आप अभी भी दिशा बदल सकते हैं या एक अलग गेम प्रोटोटाइप की कोशिश कर सकते हैं।

  • जैसे ही आप कर सकते हैं शब्द बाहर निकालें, इसलिए आप अपनी वेबसाइट के लिए लिंक पावर बनाना शुरू कर सकते हैं (और आप हमेशा एक वेबसाइट चाहते हैं)।

इसके अलावा, ऐसा लगता है कि शुरुआती उपयोगकर्ता द्वारा बनाई गई सामग्री मदद करती है: मूल गेम मैकेनिक को कुछ ऐसा बनाएं जो लोग अपने दिल और आत्मा को डाल सकते हैं, और वे इसे अपने दम पर मुंह के माध्यम से फैलाने की अधिक संभावना रखेंगे।


मेरे स्वयं के व्यक्तिगत अनुभव से, Google ऐडवर्ड्स एक (रिश्तेदार) बहुत सस्ती पीआर विधि है, आप बहुत अधिक कवरेज प्राप्त कर सकते हैं, और काफी सस्ते दर पर "परीक्षक / खिलाड़ी / दर्शक" प्राप्त कर सकते हैं।

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