प्रोग्रामर के लिए प्रभाव [बंद]


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क्या किसी के पास विशेष प्रभाव पैदा करने के लिए कोई अच्छा संसाधन है, जिसका उद्देश्य प्रोग्रामर है। मैं कण प्रभाव में विशेष रूप से दिलचस्पी नहीं रखता, लेकिन व्यापक चीजें जैसे:

  1. फुलस्क्रीन प्रभाव, धुंधला, क्षेत्र की गहराई, क्षति
  2. विस्फोट, आघात
  3. हथियार, पराबैंगनीकिरण, प्रक्षेप्य
  4. पर्यावरण - प्रकाश "चमक" और मुस्कराते हुए, पानी, बुलबुले, धूल आदि

मैं एक कलात्मक के बजाय एक तकनीकी दृष्टिकोण से इन चीजों में दिलचस्पी रखता हूं।

संपादित करें: स्पष्ट करने के लिए, मुझे निम्न स्तर के विवरणों में दिलचस्पी नहीं है, जैसे "एसपीयू पर गहराई से छीलने के लिए एक विधि" या "शीर्ष पाठ के साथ तेज कण प्रतिपादन", मुझे इस बात में दिलचस्पी है कि लोगों ने विभिन्न तकनीकों को एक नुस्खा में कैसे संयोजित किया है खेल के लिए एक विशेष प्रभाव दिखाने के लिए।

उदाहरण के लिए - "स्पेस" विस्फोट का प्रतिपादन करते समय:

  1. केंद्र में अपारदर्शी चमकीले क्षेत्र को ड्रा करें।
  2. एक यादृच्छिक अक्ष के चारों ओर अल्फ़ाएड शॉकवेव ड्रा करें।
  3. क्षेत्र का विस्तार करें और अल्फा को कम करें।
  4. शॉकवेव का विस्तार करें और यूवी को घुमाएं।
  5. स्पॉन कण केंद्र से बेतरतीब ढंग से बौछार करते हैं।
  6. जब शॉकवेव दर्शक की स्थिति में पहुंचता है तो डब्बल कैमरा।

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आपका उदाहरण निश्चित रूप से एक कलाकार है, न कि प्रोग्रामर, डोमेन। प्रोग्रामर कलाकारों को एनीमेशन उपकरण देते हैं (आमतौर पर तख़्ता प्रक्षेप के लिए एक फैंसी यूआई), और कलाकार ऐसे हैं जो "अरे, ये स्प्लिन एक अच्छा विस्फोट करते हैं।"

मुझे आपका उदाहरण बहुत पसंद है। यह देखना मजेदार होगा कि लोग अपने व्यंजनों को जोड़ते हैं। मुझे अंतरिक्ष विस्फोट पसंद हैं।
डॉ। मैकके

जवाबों:


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मैं बहुत सी अलग-अलग दरों पर एक साथ चलने वाली कई चीजों का बड़ा प्रशंसक हूं।

(बेशर्म प्लग) K look पर एक नज़र डालें। , एक ऊर्ध्वाधर शूटर मैंने थोड़ा लिखा था। मुझे विस्फोटों पर काफी गर्व है। वे सरल आर्क्स का एक गुच्छा रहे हैं (शाब्दिक रूप से, मैंने जिम्प में एक सर्कल को आकर्षित किया, फिर उसमें से एक ऑफसेट सर्कल को हटा दिया, फिर इसे एक पीपीपी के रूप में बचाया) तीनों अक्षों के बारे में एक यादृच्छिक गति से घुमाते हुए, विभिन्न गति में विस्तार करते हुए। अलग-अलग गति से धीमा, और अलग-अलग गति से लुप्त हो रहा है। वह सब यादृच्छिक है। मैंने बस यादृच्छिकता को थोड़ा मोड़ दिया जब तक कि यह अच्छा नहीं लगा और वहां से चला गया।

एक बात जो मुझे महसूस होने लगी है, वह यह है कि भौतिकी के नियमों का सूक्ष्म जानबूझकर टूटना भयानक लग रहा है। मुझे लगता है कि हम सभी ने एनीमे को दीवारों से छलांग लगाते हुए या दस कहानियों को गिरने और एक पल में उतरने के साथ देखा है। हम जानते हैं कि सामान संभव नहीं है, इसलिए हमारे दिमाग इसकी व्याख्या करते हैं कि "यह व्यक्ति इतना भयानक है कि वे भौतिकी को धता बता सकते हैं।"

विस्फोट प्रभाव उसी तरह हैं। आपके पास कुछ हिस्सों को तेज करने और कुछ हिस्सों को कम करने के साथ विस्फोट का एक विस्तारित क्षेत्र नहीं हो सकता है। वह पागल बात है! ऐसा नहीं हो सकता! और फिर भी, यह वही है जो मैं करता हूं, इसलिए, बैम! यह सुन्दर दिखाई दे रहा है।

आप भी कर सकते हैं - जैसा कि आप KØЯ में देख सकते हैं। - "स्टाइलिस्टिक डिज़ाइन" के रूप में बहुत सारे माइलेज प्राप्त करें (पढ़ें "प्रोग्रामर कला में बेकार है इसलिए वह राक्षसों को बनाता है जिसमें रंगीन बक्से का एक गुच्छा होता है") और फैंसी लाइनवर्क और खिलता है, जब तक यह सब सुसंगत और जैसा दिखता है डिजाइनर सिर्फ अक्षम के बजाय चालाक था।

हालांकि, मौलिक रूप से, अन्य खेलों या फिल्मों को देखें और देखें कि उन्होंने क्या किया। कुछ घंटों के लिए ग्रैटुइट स्पेस बैटल खेलें। या जीएसबी के स्रोत सामग्री - अंतरिक्ष मुकाबला फिल्मों, स्टार ट्रेक और स्टार वार्स को देखें, और वहां से जाएं। भयानक प्रभावों के साथ गेम खेलें, भयानक प्रभावों के साथ फिल्में देखें, भयानक प्रभावों के साथ एनीमे देखें। वहां से इसका विश्लेषण करें और यह पता लगाएं कि आप जो व्यवहार चाहते हैं, वह कैसे नकली है।


अच्छा लगा। अच्छी सलाह।
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इस तरह की चीजों के उदाहरण बहुत ज्यादा हैं जो GPU रत्न श्रृंखला को कवर करता है।

एनवीडिया की वेबसाइट पर किताबें 1 , 2 और 3 मुफ्त में उपलब्ध हैं।


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इन पुस्तकों के लिए अच्छी टिप, मुझे एहसास नहीं हुआ कि वे अब ऑनलाइन थे। हालाँकि वे काफी नहीं हैं कि मैं क्या कर रहा हूँ, संपादित प्रश्न देखें।
जस्टीकल 5:10

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यदि आप ग्राफिक्स प्रोग्रामिंग के लिए अपेक्षाकृत नए हैं, तो बहुत सारे विशेष प्रभावों के लिए सबसे महत्वपूर्ण बात यह है कि सामान्य रूप से अल्फा सम्मिश्रण, और सम्मिश्रण मोड को समझें।

चमक, विस्फोट और कण प्रभाव के लिए, योगात्मक सम्मिश्रण आपका सबसे अच्छा दोस्त है।

एक बार जब आप रंगों को जोड़ने या गुणा करने के प्रभाव को समझते हैं, और जिन तरीकों से आप अल्फा चैनल का उपयोग कर सकते हैं, तो आप कुछ अच्छे सभ्य विशेष प्रभाव बनाने की दिशा में अपने रास्ते पर हैं।

याद रखें कि अच्छे विशेष प्रभाव हमेशा सबसे जटिल या शारीरिक रूप से सही प्रभाव नहीं होते हैं। यदि अच्छी तरह से निष्पादित किया जाता है तो सरल प्रभाव अक्सर बहुत प्रभावी हो सकते हैं।


सच है, और मैं ग्राफिक्स प्रोग्रामिंग से बहुत परिचित हूं, मैं सिर्फ इस बात से उत्सुक हूं कि अन्य लोगों ने इन सभी तकनीकों को विशेष प्रभाव बनाने के लिए कैसे संयोजित किया है। मैंने अपने प्रश्न को ऊपर संपादित किया।
जस्टिकल

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अंतिम काल्पनिक 7. की तरह कुछ शुरुआती प्लेस्टेशन युग के खेल को देखें, कम रिज़ॉल्यूशन को देखते हुए अक्सर भागों को बाहर निकालना आसान होता है, या कम से कम उनमें से एक अच्छा हिस्सा होता है।

यहां तक ​​कि अपना संपादन भी दिया, हालांकि यह अभी भी एक कलाकार आधारित प्रश्न है, शायद पहले की तुलना में अधिक। इस कारण से एक विस्फोट या व्हाट्सएप के लिए कोई विशेष सूत्र नहीं है। एक ही सटीक अनुरोध दिए जाने पर 10 विभिन्न एनिमेटर आसानी से 10 अलग-अलग विस्फोट करेंगे।

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