मैं एक साधारण गेम के लिए एक सरल मल्टीप्लेयर गेम सर्वर बनाना चाहूंगा:
यह गेम कमांड एंड कॉनकेयर के समान माना जाता है, आपके पास कुछ टैंक और कुछ सैनिक हैं। आप एक सैनिक का चयन कर सकते हैं और मानचित्र पर क्लिक कर सकते हैं, जहां सैनिक को जाना चाहिए। यदि सैनिक ऐसे क्षेत्र में आता है जहाँ वह नहीं जा सकता है, तो वह घूमता है। और सैनिकों को दुश्मनों द्वारा गोली मार दी जा सकती है।
मुझे गेम सर्वर की संरचना कैसे करनी चाहिए, और क्लाइंट पर क्या करना चाहिए?
यानी अगर कोई सैनिक X से Y की ओर बढ़ता है, लेकिन Z के निर्माण के आसपास, मुझे लगता है कि सर्वर को ठीक उसी स्थान पर गणना करने में सक्षम होना चाहिए जहां सैनिक स्थित है (यदि कोई शत्रु उस पर गोली चलाता है), और क्लाइंट को भी उसके लिए स्थिति जानना होगा सिपाही की पेंटिंग।
सर्वर पर क्या किया जाना चाहिए और मुझे लगता है कि मुझे इसके लिए एक प्रोटोकॉल बनाना होगा। मुझे लगता है कि सर्वर को खेल की स्थिति और समय का ध्यान रखना होगा। किसी को यह कैसे करना सुझाव है? या कुछ पढ़ने की सिफारिश कर सकता है?