TL; DR: आप सिटी-स्टाइल टीबीएस गेम के लिए एक नियम कैसे बनाते हैं जो शहर के चेचक को लाभदायक या व्यवहार्य रणनीति बनाने से रोकता है?
लंबे संस्करण: Civ- शैली के खेल बहुत शानदार हैं। एक सभ्यता को पालने से कब्र तक लाना एक महान प्रयास है, और हार्ड-लाइन मानव खिलाड़ियों के साथ कूटनीति का अभ्यास करना मजेदार और चुनौतीपूर्ण है। सिद्धांत रूप में।
व्यवहार में , हालांकि, इन खेलों में से कई में, विशेष रूप से मल्टीप्लेयर में, बिल्कुल एक व्यवहार्य रणनीति है: सिटी चेचक, उर्फ अनंत शहर फैल गया, 1-नागरिक शहरों के साथ सभी उपलब्ध स्थान को कवर करने वाले उर्फ, तंग के रूप में पैक किए जाते हैं। मुझे लगता है कि यह आकस्मिक गेमप्ले के रूप में गिना जा सकता है, लेकिन फिर भी; यह शायद ही खेल के वर्ग की भावना में माना जा सकता है।
सभ्यता श्रृंखला, निश्चित रूप से, सभ्यता के साथ स्थापित अपने कम या ज्यादा नियत नियम सेटों में अटकी हुई है। हां, कुछ मामलों में बड़े बदलाव हुए हैं, लेकिन शहर के निर्माण और रखरखाव से संबंधित नियम काफी हद तक समान हैं।
तो सवाल है, तो: यदि आप एक टीबीएस के लिए एक नियम का निर्माण जमीन से ऊपर; अनंत सिटी स्प्राल को एक व्यवहार्य रणनीति बनने से रोकने के लिए कौन से नियम होने चाहिए?
या आईसीएस एक व्यवहार्य रणनीति होनी चाहिए ?