ओग वोरबिस सूप-टू-नट्स ओपन सोर्स है। ओग वोरबिस विनिर्देशन के प्रत्येक बिट उपलब्ध हैं और ओग वोरबिस पर लागू होने वाले कोई ज्ञात पेटेंट नहीं हैं। इसके साथ काम करना अक्सर मुफ्त और आसान होता है। (यह है कि, यदि आपका मंच / पसंद का ढांचा इसके साथ काम करने का समर्थन करता है। उदाहरण के लिए, XNA / XACT वोरबिस का समर्थन नहीं करता है, लेकिन यदि आप XACT का उपयोग कर रहे हैं, तो आप इसे अपनी दोषरहित फ़ाइलों को वैसे भी दे देंगे और इसके अंतर्निहित संपीड़न का उपयोग कर सकते हैं। ।)
एएसी निगमों के एक कार्यकारी समूह का उत्पाद है, जिसमें कई वाणिज्यिक लक्ष्य हैं। M4A / AAC पेटेंट-मुक्त नहीं है, यह पेटेंट से संबंधित है:
http://en.wikipedia.org/wiki/Advanced_Audio_Coding#Licensing_and_patents
एएसी फ़ाइलों को उपभोक्ता के रूप में उपयोग करने के लिए आपको पेटेंट रॉयल्टी का भुगतान करने की आवश्यकता नहीं है, लेकिन यदि आप एक एएसी कोडेक को तैनात करना चाहते हैं, उदाहरण के लिए, एक गेम में लाइब्रेरी निर्भरता के रूप में, तो आपको पेटेंट लाइसेंस प्राप्त करने और इसके लिए भुगतान करने की आवश्यकता हो सकती है। (मैं एक वकील नहीं हूं। आपको एक वकील से बात करनी चाहिए।) उस ने कहा, कई प्लेटफॉर्म जिन पर आप काम कर रहे हैं उनमें पहले से ही एक मौजूदा कोडेक हो सकता है। XNA कई स्थानों पर AAC का समर्थन करता है, और इसलिए कई Apple पुस्तकालयों को दो उदाहरणों के रूप में देखता है। AAC के साथ एक क्रॉस-प्लेटफॉर्म गेम विकसित करना थोड़ा अधिक कठिन है (और आप एक वकील को शामिल कर सकते हैं)।
"गुणवत्ता" के संदर्भ में, बस हर संगीत कोडेक के बारे में उच्च पर्याप्त बिट दर पर पर्याप्त है। मेरे अनुभव में ओग वोरबिस और एएसी के लिए सामान्य संगीत सुनने के लिए "अच्छा" बिट-रेट यथोचित हैं। मुझे लगता है कि ओग वोरबिस एक अच्छा प्रारूप है और निश्चित रूप से एक उपयोगी है जब आपको बीयर और भाषण में कुछ खुले स्रोत और मुफ्त की आवश्यकता होती है। (मेरे पास ओग वोरबिस में मेरे निजी संगीत पुस्तकालय का एक अच्छा हिस्सा है, वास्तव में। जब मैं कर सकता हूं तो मजबूत ओपन सोर्स प्रयासों का समर्थन करना पसंद करता हूं।)