क्या यह आपके स्वयं के रिकॉर्डिंग या स्टॉक ध्वनि प्रभाव खरीदने के लिए सार्थक है? [बन्द है]


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एक अद्वितीय चित्रमय सौंदर्य एक खेल को विकसित करते समय स्पष्ट रूप से महत्वपूर्ण है। मुझे आश्चर्य है कि क्या ऑडियो के लिए भी यही सच है? क्या रिकॉर्डिंग में अपना समय लगाना, अपनी खुद की आवाज़ का उत्पादन करना उचित है या क्या मुझे स्टॉक प्रभाव खरीदना चाहिए?


आप हमेशा कोशिश कर सकते हैं और एक अप और आने वाले साउंड डिज़ाइनर को ढूंढ सकते हैं जिसका काम आपके गेम के क्वालिटी बार तक हो। आप सस्ते के लिए अपनी आवाज़ निकाल सकते हैं और साउंड डिज़ाइनर को कुछ पोर्टफोलियो सामान दे सकते हैं!

जवाबों:


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मुझे इस नियम का पालन करना पसंद है:

  1. जहां भी संभव हो, वहां से शेल्फ घटकों का उपयोग करें।
  2. आवश्यक के रूप में उन्हें अद्वितीय तत्वों के साथ बदलें!

हमने हाल ही में आईबी ऑडियो से बहुत सारे स्टॉक संगीत का उपयोग किया है , और ध्वनि विचारों और ध्वनि कुत्तों से स्टॉक प्रभाव ।

  • संगीत: आईबी ऑडियो जैसी जगहें अच्छी हैं, क्योंकि वे हमारे लिए बनाए गए टुकड़ों के लिए भुगतान करने के लिए काफी कम कीमत पर ठोस संगीत प्रदान करते हैं।
  • एसएफएक्स कलेक्शन: सीडी / डीवीडी इफेक्ट्स कलेक्शन जैसे साउंड आइडियाज 'बहुत अच्छे हैं, क्योंकि हमारे पास उसी, गुणवत्ता, रॉयल्टी-फ्री लाइब्रेरी की पहुंच है जो बड़े हॉलीवुड स्टूडियो उपयोग करते हैं।
  • व्यक्तिगत प्रभाव: हम साउंड डॉग का उपयोग करते हैं क्योंकि वे एक ला कार्टे प्रभाव प्रदान करते हैं, जिसका अर्थ है कि जब हमें उत्साही दर्शकों के एकल नमूने की आवश्यकता होती है, तो हमारे पास यह था।

यह हमें गेमप्ले और कॉन्सेप्ट टेस्टिंग जैसे देव तत्वों पर ध्यान केंद्रित करने की क्षमता देता है। और, जब हम कुछ अनोखा बनाना चाहते हैं, जैसे कि थीम सॉन्ग या स्पेस टॉयलेट के साउंड इफेक्ट को दूसरे स्पेस टॉयलेट में फ्लश किया जाए, तो हम भी ऐसा कर सकते हैं।


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यदि आपके पास अपने खेल पर खर्च करने के लिए किसी भी तरह का बजट है, तो आप शायद उन्हें बस खरीद सकते हैं। http://www.soundrangers.com जैसी वेबसाइट से ध्वनि प्रभाव लाइसेंस के लिए $ 5 का खर्च होता है। आपको अपने खेल में शायद 50 की आवश्यकता होगी? वह $ 250 है। 50 ध्वनियों को रिकॉर्ड करने में कम से कम 2 दिन लगेंगे, और यदि आप इसके लिए नए हैं तो आप सबसे अच्छी गुणवत्ता के साथ समाप्त नहीं हो सकते। यदि आपके समय के 2 दिनों का मूल्य $ 250 से अधिक है, तो उन्हें खरीदें।


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मुझे लगता है कि आपको वास्तव में दोनों की आवश्यकता है।

उदाहरण के लिए, श्वेत-शोर जनरेटर का उपयोग करके जहाज इंजन की गड़गड़ाहट उत्पन्न करना और इसके लिए एक कम-पास फ़िल्टर लागू करना काफी आसान है। हालाँकि, आपको पटरियों पर जाने वाली ट्रेनों की आवाज़ को बाहर निकालना और रिकॉर्ड करना मुश्किल हो सकता है, इसलिए स्टॉक उदाहरण मेरा उस उदाहरण में अधिक उपयोगी है।

बेशक, यह सीखने की प्रक्रिया के बाद की आवाज़ बहुत महत्वपूर्ण है ताकि आप अपने खुद के उपयोग के लिए स्टॉक ध्वनियों को जोड़ सकें। एक अन्य उदाहरण के रूप में, मैंने जेफ़ मिन्टर के स्पेस जिराफ़ में बुरे लोगों (फीडबैक मॉन्स्टर) में से एक के लिए ध्वनि प्रभाव बनाया। यह प्रभाव कुछ गड़गड़ाहट के स्टॉक रिकॉर्डिंग के संयोजन के रूप में समाप्त हो गया, लेकिन फिर इसे संसाधित किया गया और मैंने गिटार के फीडबैक के कई नमूने जोड़े जो मैंने अपने गिटार और एम्प्स के संग्रह के साथ दर्ज किए। विभिन्न ईक्यू, देरी और reverbs, आदि के साथ।


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जब संगीत की बात आती है, तो मैं जेंडो को भी सलाह देता हूं: उनके पास उनके कलाकार का संकेत है कि वे एक संग्रह समाज का हिस्सा नहीं हैं, इसलिए आपको भुगतान करने के लिए कोई दूसरी पार्टी नहीं है।

बेशक बहुत कुछ उस खेल पर निर्भर करता है जो आप बना रहे हैं। एंड स्टिल इट मूव्स, सभी ध्वनियों को हाथ से बनाया गया था। मैं भी अच्छी गुणवत्ता लगता है के लिए SoundSnap की सिफारिश करेंगे

शायद सबसे महत्वपूर्ण कदम यह सीखना है कि यह क्या है कि आपको अपने खेल की आवश्यकता है और खेल ऑडियो के लिए एक कान विकसित करना है।


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मेरे पास सैकड़ों साउंड इफेक्ट्स के साथ एक मिडी कीबोर्ड है जिसे मैं अपनी इच्छानुसार उपयोग कर सकता हूं - या कम से कम इस तरह से मैं इसके लिए उपयोग की शर्तों को समझता हूं - इसलिए यदि आपके पास पहले से ही प्रभाव के लिए स्रोत है और अपनी ध्वनि फ़ाइलों को बनाने का तरीका जानते हैं , पैसे बचाओ। हालाँकि, यदि आप इसके लिए सेटअप नहीं कर रहे हैं (मेरा कीबोर्ड लगभग $ 200 था) तो साउंड इफेक्ट्स पैक खरीदना एक त्वरित और आसान तरीका है। मैं टॉर्क गेम इंजन का उपयोग करता हूं और टॉर्क के लिए कुछ बहुत ही अच्छे साउंड पैक उपलब्ध हैं, जो विकास के साधनों के आधार पर YMMV खरीदते हैं।

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