क्या एक स्थिति का मतलब है अब तक उद्योग में मानकीकृत से। सामान्य तौर पर, अमेरिका में बड़े प्रकाशकों में गेम उत्पादकों का वास्तविक उत्पाद पर कोई प्रभाव नहीं पड़ता है। वे सुविधाभोगी हैं, विभिन्न विभागों को चीजों के बराबर रखते हैं और सुनिश्चित करते हैं कि सभी टुकड़े एक साथ आते हैं। और फिर, यह सामान्य रूप में है ; यह प्रकाशकों और डेवलपर्स के बीच अलग-अलग होगा। और जापान की संभवतः निर्माता की भूमिका के मामले में अमेरिका की तुलना में एक अलग संरचना है।
हालांकि एक स्थिर कार्यकारी निर्माता का नियम है। फिल्मों की तरह ही, ईपी में अक्सर उत्पादन में बहुत कम वास्तविक शक्ति या भूमिका होती है। कभी-कभी, वे विशुद्ध रूप से औपचारिक होते हैं, जो काम के लिए किसी को श्रेय देने के तरीके के रूप में उपयोग किए जाते हैं। कुछ ईपी के पास कुछ प्राधिकरण होते हैं, लेकिन यह मुख्य रूप से उनकी भूमिका के माध्यम से होता है क्योंकि ऊपरी स्तर के अधिकारियों और वास्तव में काम करने वाले लोगों के बीच संचार की सुविधा होती है। जब लोग "एग्जीक्यूटिव मेडलिंग" की बात करते हैं , तो ईपी अक्सर इसके लिए जाना जाता है या सुविधा के लिए।
इस प्रकार वे वास्तविक शक्ति के साथ लोगों के उत्पादन में कैसे चल रहे हैं या गलत तरीके से झूठ बोलकर डी-वास्तविक शक्ति प्राप्त कर सकते हैं। कुछ ईपीओ में वीटो पावर होती है, कुछ नहीं। फिर भी, EP की शक्ति आमतौर पर कमांड के माध्यम से होती है: "यह करो!" वास्तव में यह कैसे हो जाता है डेवलपर्स के लिए हो जाता है। हालांकि फिर से, वहाँ अपवाद हैं।
मूल रूप से, आप उन खेलों के उत्पादन पर कितना प्रभाव डाल सकते हैं, इसके बारे में कुछ नहीं कह सकते हैं जो सकगुची के पास थे। सबसे अच्छे रूप में, आप अस्पष्ट रूप से कह सकते हैं कि उनके पास संभवतः अधिक प्रत्यक्ष, अंतरंग नियंत्रण था जब वह निदेशक थे, निर्माता के रूप में कुछ नियंत्रण, और शायद कार्यकारी निर्माता के रूप में चीजों पर पल-पल नियंत्रण। इससे ज्यादा कुछ भी सरासर अटकलबाजी है।