खेल निर्देशक और खेल निर्माता के बीच क्या अंतर है?


13

मैं उन खेलों की सूची के माध्यम से ब्राउज़ कर रहा था जिनमें हिरोनोबु सकगुची ने काम किया है और देखा है कि उन्हें खेल से खेल में अलग तरह से श्रेय दिया जाता है। बस उस सूची में से कुछ खेल का हवाला देते हुए, उन्हें इस बात का श्रेय दिया जाता है:

  • अंतिम काल्पनिक 1 से 5 में निर्देशक , द लास्ट स्टोरी
  • निर्माता के फाइनल में काल्पनिक 6, 7, 9 और रणनीति, खोया ओडिसी
  • ज़ेनोगियर्स में कार्यकारी निर्माता , वैग्रेंट स्टोरी, अंतिम काल्पनिक 8

इससे मुझे एहसास हुआ कि मुझे इन पदों के बीच अंतर नहीं पता है और वे किन तरीकों से खेल विकास प्रक्रिया में योगदान करते हैं।

जवाबों:


10

क्या एक स्थिति का मतलब है अब तक उद्योग में मानकीकृत से। सामान्य तौर पर, अमेरिका में बड़े प्रकाशकों में गेम उत्पादकों का वास्तविक उत्पाद पर कोई प्रभाव नहीं पड़ता है। वे सुविधाभोगी हैं, विभिन्न विभागों को चीजों के बराबर रखते हैं और सुनिश्चित करते हैं कि सभी टुकड़े एक साथ आते हैं। और फिर, यह सामान्य रूप में है ; यह प्रकाशकों और डेवलपर्स के बीच अलग-अलग होगा। और जापान की संभवतः निर्माता की भूमिका के मामले में अमेरिका की तुलना में एक अलग संरचना है।

हालांकि एक स्थिर कार्यकारी निर्माता का नियम है। फिल्मों की तरह ही, ईपी में अक्सर उत्पादन में बहुत कम वास्तविक शक्ति या भूमिका होती है। कभी-कभी, वे विशुद्ध रूप से औपचारिक होते हैं, जो काम के लिए किसी को श्रेय देने के तरीके के रूप में उपयोग किए जाते हैं। कुछ ईपी के पास कुछ प्राधिकरण होते हैं, लेकिन यह मुख्य रूप से उनकी भूमिका के माध्यम से होता है क्योंकि ऊपरी स्तर के अधिकारियों और वास्तव में काम करने वाले लोगों के बीच संचार की सुविधा होती है। जब लोग "एग्जीक्यूटिव मेडलिंग" की बात करते हैं , तो ईपी अक्सर इसके लिए जाना जाता है या सुविधा के लिए।

इस प्रकार वे वास्तविक शक्ति के साथ लोगों के उत्पादन में कैसे चल रहे हैं या गलत तरीके से झूठ बोलकर डी-वास्तविक शक्ति प्राप्त कर सकते हैं। कुछ ईपीओ में वीटो पावर होती है, कुछ नहीं। फिर भी, EP की शक्ति आमतौर पर कमांड के माध्यम से होती है: "यह करो!" वास्तव में यह कैसे हो जाता है डेवलपर्स के लिए हो जाता है। हालांकि फिर से, वहाँ अपवाद हैं।

मूल रूप से, आप उन खेलों के उत्पादन पर कितना प्रभाव डाल सकते हैं, इसके बारे में कुछ नहीं कह सकते हैं जो सकगुची के पास थे। सबसे अच्छे रूप में, आप अस्पष्ट रूप से कह सकते हैं कि उनके पास संभवतः अधिक प्रत्यक्ष, अंतरंग नियंत्रण था जब वह निदेशक थे, निर्माता के रूप में कुछ नियंत्रण, और शायद कार्यकारी निर्माता के रूप में चीजों पर पल-पल नियंत्रण। इससे ज्यादा कुछ भी सरासर अटकलबाजी है।


3

निकोल के जवाब में जोड़ना: हॉलीवुड से संबंधित, कभी-कभी एक "कार्यकारी निर्माता" किसी व्यक्ति के लिए एक औपचारिक शीर्षक होता है जो किसी परियोजना के लिए धन लाता है (किसी अन्य निवेशक या अपनी खुद की पॉकेट बुक के माध्यम से)। यह डीवीडी या बी मूवी बाजार के लिए डायरेक्ट में अधिक आम है लेकिन असामान्य नहीं है।


2

Niocol के उत्तर के विपरीत, यदि कार्यकारी निर्माता के शीर्षक का इसके टीवी समकक्ष से कोई संबंध है, तो एक कार्यकारी निर्माता वह भी हो सकता है जो किसी प्रोजेक्ट को शुरू से अंत तक देखता है। उदाहरण के लिए, क्रिस कार्टर सभी एक्स-फाइल्स एपिसोड के कार्यकारी निर्माता थे क्योंकि वह शुरू से अंत तक श्रृंखला में सक्रिय रूप से शामिल थे, स्टोरीलाइन को मंजूरी देना, शो के सामान्य आर्क से बाहर काम करना, रचनात्मक निर्णय लेना आदि।

टीवी के साथ, Exectutive निर्माता का शीर्षक रचनात्मकता की स्थिति से कम है, और जिम्मेदारी की स्थिति का अधिक है, इस अर्थ में कि ईपी अंततः तैयार उत्पाद के लिए जिम्मेदार है।

अंतिम फैंटेसी सीरीज़ पर साकागुची के पिछले काम को देखते हुए, उनके लिए FF8 पर EP होने का कोई मतलब नहीं होगा। मुझे लगता है कि इस भूमिका में उन्होंने एफएफ 8 को देखने की जिम्मेदारी ली।


1

यह वास्तव में दुकान से दुकान और यहां तक ​​कि परियोजना के लिए अलग-अलग होती है क्योंकि दुकानें अपने स्वयं के विशेष नौकरी विवरण और संगठन को परिष्कृत करती हैं।

सामान्य तौर पर अगर कोई गेम डायरेक्टर सूचीबद्ध है, तो यह स्थिति रचनात्मक निर्णयों के साथ शामिल होगी और उन्हें टीम को सूचित करेगी, जबकि गेम निर्माता शेड्यूल और व्यावसायिक निर्णयों और निवेशकों / प्रकाशकों के साथ व्यवहार में अधिक शामिल होगा।

कुछ दुकानों में जिसे वे निर्माता कहते हैं, वह रचनात्मक दिशा भी चला रही है और अनुशासन के साथ काम करने से खेल निर्देशक जैसे रचनात्मक निर्णय होते हैं। अन्य दुकानों में गेम डिज़ाइन लीड प्रभावी रूप से गेम डायरेक्टर है। कभी-कभी डिजाइन लीड और निर्माता एक गेम निर्देशक के कर्तव्यों को विभाजित करने का प्रयास करते हैं, अक्सर मिश्रित परिणामों के साथ।


1

जाहिर है मुझे इस सवाल के लिए कुछ साल (yikes) से देर हो रही है, लेकिन मैं वैसे भी एक स्विंग ले लूंगा।

निर्माता

आधुनिक खेलों में, निर्माता आमतौर पर किए गए खेल का एक हिस्सा पाने के लिए प्रभारी होता है। कई साल पहले, जब खेल टीमें कम 10 लोगों की संख्या में थीं, तो उन्होंने पूरे खेल को संभाला होगा। आजकल, बहुत सारे उद्योग में यह शायद एक खेल का एक ऊर्ध्वाधर या क्षैतिज टुकड़ा होगा। यह कैसे आयोजित किया जा सकता है इसके कुछ उदाहरण: मल्टी-प्लेयर, टूल्स, यूआई, कैरेक्टर आर्ट या लेवल डिज़ाइन। कंपनी के आधार पर, उनके पास रचनात्मक इनपुट हो सकता है (और एक मानार्थ विकास निदेशक की भूमिका हो सकती है), या अनुसूची और बजट पर अधिक ध्यान केंद्रित किया जा सकता है। पिथी का उत्तर है: वे गेंद को आगे बढ़ाते हैं। यदि यह एक जगह है जो रचनात्मक इनपुट की अनुमति देता है, तो वे अपने परिभाषित क्षेत्र के लिए रचनात्मक दिशा भी बनाए रखते हैं।

कार्यकारी निर्माता

खेलों में EP फिल्म में अपने समकक्ष की तुलना में बहुत अलग है। भूमिका आमतौर पर एक फ्रैंचाइज़ी की प्रभारी होती है (वह / वह खेल विकास का प्रबंधन कर सकती है, साथ ही एक 'प्रोजेक्ट लीड' भी)। वे रचनात्मक दिशा को परिभाषित करने में मदद करते हैं और फिर यह सुनिश्चित करते हैं कि इसका पालन किया जाए। वे उत्पादन के लिए बजट को परिभाषित और प्रबंधित करते हैं। वे या तो परिवर्तनों को मंजूरी देते हैं, और (उन परिवर्तनों को गलत होने पर) उन्हें हिट करना चाहिए। वे रचनात्मक और इंजीनियरिंग लीड्स को दिशा देते हैं, और ज्यादातर मामलों में, वे लोग उन्हें रिपोर्ट करते हैं - कम से कम जहां तक ​​फ्रैंचाइज़ी पर उनके काम का सवाल है। क्योंकि हम एक मताधिकार के बारे में बात कर रहे हैं, वे पैच, विस्तार और लाइव समर्थन के बारे में भी सीधे निर्णय लेते हैं। वे विपणन और कुछ मामलों में, बिक्री निर्णय में शामिल हैं।

खेल निदेशक

मैंने कभी भी इस भूमिका से निपटा नहीं है, लेकिन मैं कह रहा हूं कि यह शायद प्रोजेक्ट लीड के अनुरूप है।

हमारी साइट का प्रयोग करके, आप स्वीकार करते हैं कि आपने हमारी Cookie Policy और निजता नीति को पढ़ और समझा लिया है।
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.