विंडोज के लिए गेम बनाने से पैसे कैसे कमाएं? [बन्द है]


13

मैं एक गेम बनाने जा रहा हूं। ठीक है, खेल का एक सेट है, लेकिन वे बहुत कम द्वारा अर्जित करेंगे। तो, शुरुआत में एक खेल होगा।

खेल को सी # में डब्ल्यूपीएफ और डब्ल्यूसीएफ तकनीक के साथ सर्वर-साइड गेम प्रोसेसिंग, सांख्यिकी और इतने पर लिखा जाएगा।

और हाँ, मैंने सिर्फ एक कंपनी में अपनी वर्तमान नौकरी छोड़ दी है, इसलिए मुझे जीने की ज़रूरत है।

तो, कैसे इस अद्भुत विकास पर पैसा बनाने शुरू करने के लिए? यह मेरे लिए बहुत खुशी देगा, जैसे ही मुझे विकास करना पसंद है और वास्तव में उन खेलों (गोमोकू, समुद्री युद्ध, आदि) को खेलना है?

मैं केवल दो तरीके देखता हूं - उनमें से एक निवेशक को ढूंढना है और दूसरे को 100% सर्वर अपटाइम के साथ कम से कम एक गेम पूरा करना है और इसे वितरित करना शुरू करना है।

लेकिन मुझे सिफारिशें चाहिए। मुझे मदद की ज़रूरत है, वास्तव में - स्पष्टीकरण कि वास्तव में इस सभी चीजों को कैसे करना है और भूख नहीं है :)।


28
मैं आपके साहस की प्रशंसा करता हूं; यह सवाल पूछने से पहले अपनी नौकरी छोड़ दें।
जॉर्ज डकेट

2
क्या आपके पास खेल के विकास में कोई पिछला अनुभव है? मैंने आपकी नौकरी को आवेगपूर्ण पाया, यह ध्यान में रखते हुए कि आपने अभी तक यह तय नहीं किया है कि "यह सब कैसे करना है और भूखा नहीं रहना है"। वैसे भी जब से आप C # पसंद करते हैं, तो आप XNA या यूनिटी (यदि आप Android और iOS के लिए विकसित करना चाहते हैं) को गेम विकसित करने का प्रयास कर सकते हैं।
१।

क्या यह आसान है - पीसी की तुलना में AMarket या AStore में गेम बेचना?
AgentFire

4
हाँ। यदि आप यूनिटी का उपयोग करते हैं (आपको एंड्रॉइड और आईओएस के लिए प्रकाशित करने के लिए प्रो संस्करण खरीदना होगा), तो आप एक ही कोड का उपयोग करके दोनों ओएस के लिए निर्माण कर सकते हैं और कमाई के लिए, आईएनजी (आईओएस पर) का उपयोग कर सकते हैं। पीसी के लिए, पीठ में इसका दर्द अकेले एक 3 डी गेम विकसित करने के लिए (लेकिन असंभव नहीं) और पीसी, एक्सबॉक्स और डब्ल्यूपी 7 के लिए एक ही कोड प्रकाशित करने के लिए एक्सएनए (कई अन्य इंजनों के बीच) का उपयोग कर सकता है।
१।

1
12 वोट, और 14 के साथ एक स्वीकृत जवाब - अभी तक यह पकड़ में है? यह मुझे लोकप्रिय राय के साथ सिंक से बाहर मॉडरेशन के रूप में प्रभावित करता है।
टिम होल्ट

जवाबों:


17

पिछले कुछ वर्षों में इसे बड़ा बनाने वाले अधिकांश इंडी गेम्स ने व्यापक विकास ब्लॉग प्रकाशित किए हैं, जो गेमिंग समुदाय के साथ जुड़े हुए हैं, और अंततः स्टीम पर अपने गेम जारी किए हैं। Goo, Braid, Super Meat Boy, VVVVVV जैसे गेम के लिए बज़, और दूसरों को बनाने में अक्सर एक साल या उससे अधिक समय लगता है। उनमें से कई को 2-व्यक्ति टीमों द्वारा बनाया गया था जिसमें एक प्रोग्रामर और एक कलाकार शामिल थे। जब आप देखने की कोशिश कर रहे हों तो पोलिश और सुंदरता बहुत महत्वपूर्ण होती है।


तो क्या कोई सही तरीका है? स्ट्रीम पर मेरे खेल जारी करें?
AgentFire

6
@AgentFire: पूरा जवाब मायने रखता है! यदि आप केवल 5 लाइनों के लिए TLDR पर जा रहे हैं, तो मुझे संदेह है कि आप कहीं भी, कुछ भी हासिल कर पाएंगे।
ओ ० '।

स्टीम पर जारी करना सफलता की वास्तविक विधि के बजाय, इंडिसेस के लिए सफलता के लिए एक मीट्रिक है, अर्थात "ब्रॉडवे पर रिलीज"।
कटाना ३१४

9

मुझे यकीन नहीं है कि इन खेलों का आकार आप योजना बना रहे हैं, लेकिन मैंने स्टीम स्टोर पर इंडी डेवलपर्स के साथ बहुत सफलता देखी है ( टेरारिया एक गेम का एक बड़ा उदाहरण है जिसने विकास शुरू होने के एक वर्ष के भीतर $ 1 000 000 कमाया) । लेकिन अगर आप छोटे गेमों की श्रृंखला पर योजना बना रहे हैं, तो हो सकता है कि वेबसाइट बनाना और सिल्वरलाइट का उपयोग करना सबसे अच्छा होगा और लोगों को मुफ्त में खेलने दें, और विज्ञापन पर पैसे कमाने की कोशिश करें ( खेलों को जोड़ने के समान )।

हालांकि निश्चित रूप से इंडी विकास के साथ सफलता की कुंजी सोशल मीडिया के माध्यम से इसे बढ़ावा दे रही है। खेल शानदार हो सकता है, लेकिन अगर कोई इसके बारे में कभी नहीं सुनता है तो कोई भी इसे नहीं खेलेगा। इसलिए जब आप विकास कर रहे हों, तो एक समुदाय बनाने के लिए एक ब्लॉग या फ़ोरम या कुछ शुरू करें और जब आपके पास एक डेमो / ट्रायल मोड तैयार हो जाए तो इंडी गेम समीक्षकों को खोजने की कोशिश करें जो इसे खेलेंगे और अपनी वेबसाइटों पर इसके बारे में ब्लॉग करेंगे।


1
Desura एक होने, जो भी इससे पहले कि आप भी खेल जारी के लिए आप कुछ Alphafunding भूमि कर सकते हैं।
१।

इंडी-गेम / इंडी-डेवलपर क्या है? मतलब "अकेला"?
AgentFire

3
इंडी डेवलपर स्वतंत्र डेवलपर के लिए खड़ा है, इंडी गेम एक इंडी डेवलपर द्वारा बनाया गया खेल है। यह, आप स्वतंत्र हैं। आपके पास अपना गेम बनाने के लिए प्रकाशक या डेवलपर कंपनी नहीं है। यह ... लगभग अकेले, कुछ समय के लिए छोटी टीमों के रूप में इंडीज चला जाता है। और साथ ही, आपके पास कभी भी आपकी मदद करने के लिए समुदाय होता है, इसलिए डरे नहीं।
गुस्तावो मैकिएल

1
-1 जब वह पहले से ही कई (कई उपयोगकर्ताओं के साथ) हैं तो उन्हें अपना पोर्टल क्यों बनाना चाहिए ?
ओ ० '।

सिल्वरलाइट का उपयोग न करें, इसे मार दिया जा रहा है । यह स्पष्ट रूप से उनके विंडोज 8 टैबलेट पर नहीं चलेगा (हालांकि न तो फ्लैश होगा)।
डेविड सी। बिशप

7

बस यह जोड़ने के लिए कि कितने लोग पहले ही कह चुके हैं, "बज़" एक महत्वपूर्ण कारक है। एक खेल की "प्रचार-ट्रेन" वास्तव में इसे बहुत सफल बना सकती है। स्टीम एक विकल्प है, खासकर यदि आप गेमर्स के सबसे बड़े उपयोगकर्ता-आधार तक पहुंचना चाहते हैं (जैसा कि हम सभी जानते हैं कि स्टीम के सबसे अधिक उपयोगकर्ता हैं)। हालांकि, और मैं इसे पर्याप्त तनाव नहीं दे सकता: स्टीम पर किसी भी इंडी गेम को प्राप्त करना बेहद मुश्किल है जब तक कि इसमें "बज़" की एक बड़ी मात्रा न हो

: लेकिन वहाँ काफी कुछ विशेष रूप से अनुरूप विकल्प हैं Desura , Indievania और IndieCity । इसलिए इसमें बहुत सारे विकल्प हैं, मेरा मानना ​​है कि देसुरा शायद सबसे ज्यादा चिंता किए बिना सबसे बड़ा वाणिज्यिक दर्शक पाने का आपका सबसे अच्छा दांव है। मैं कहता हूं "बहुत अधिक चिंता" क्योंकि यह ध्यान रखना महत्वपूर्ण है कि प्रत्येक सेवा का गुणवत्ता नियंत्रण होगा। भाप को बहुत उच्च मानकों के साथ जाना जाता है, हालांकि यह थोड़ा स्पष्ट है, जबकि सुझाए गए विकल्प हर तरह के खेल के लिए बहुत अधिक विविध और खुले हैं । यही कारण है कि मैं कहता हूं कि यह आपकी सबसे अच्छी शर्त है।

चीजों का कानूनी पक्ष भी है, और निश्चित रूप से यह इस बात पर निर्भर करता है कि आप कहां रहते हैं लेकिन करों का मामला है, और यह भी महत्वपूर्ण है कि यह न भूलें कि प्रत्येक सेवा बिक्री का एक विशिष्ट कटौती करेगी (उनकी कटौती भिन्न होती है) सेवा से सेवा तक)। अपने शोध करो और तुम्हारे लिए सबसे अच्छा लगता है।

नोट: यह उत्तर बहुत हद तक इंटरनेट पर पहले से मौजूद इंडी-गेम होस्टिंग सेवाओं के उपयोग के अनुरूप है, और अन्य विकल्प भी हैं जैसे एंड्रयू जैकमैन ने अपने उत्तर में कहा, लेकिन अधिकांश इंडी डेवलपर्स के लिए, उनकी पृष्ठभूमि के आधार पर, का उपयोग करते हुए एक स्थापित सेवा सबसे सीधे आगे का रास्ता है।

(उदाहरण के लिए, मेरे पास व्यक्तिगत रूप से सिल्वरलाइट के साथ या किसी भी प्रकार की वेब भाषा का उपयोग करने का कोई अनुभव नहीं है, इसलिए मेरे लिए व्यक्तिगत रूप से, पूर्व-परिभाषित सेवा का उपयोग करना, मुझे चिंता करना होगा कि मेरे गेम सेवाओं की शर्तों को पूरा कर रहे हैं, एक है बहुत आसान है।)


या बस अपने गेम को सभी सेवाओं पर बेचें जो इसे स्वीकार करते हैं।
डेरेक

2

हाल ही में यह इंडी स्टूडियोज के बीच एक ट्रेंड बन गया, जिसमें गेम के शुरुआती डेवलपमेंट वर्जन को उम्मीद से कम कीमत पर बेचा जा रहा था। उदाहरण हैं मोयंग (माइनक्राफ्ट), इंट्रोवर्सन (प्रिज़न आर्किटेक्ट) या स्क्वाड (करबल स्पेस प्रोग्राम)।

इसके कई फायदे हैं।

  1. जब तक पहला राजस्व नहीं आता तब तक यह समय बहुत कम है
  2. यह खिलाड़ियों और आलोचकों से शुरुआती प्रतिक्रिया प्रदान करता है, उन्हें बताता है कि क्या परियोजना में आगे निवेश करना समझ में आता है
  3. यह प्रचार उत्पन्न करता है

यह प्रति प्रति कुल आय को कम कर देता है क्योंकि कई खिलाड़ी विकास के दौरान रियायती मूल्य के लिए खरीद लेंगे, लेकिन जोड़ा प्रचार आमतौर पर मात्रा में इसके लिए अधिक से अधिक बनाता है।

नकारात्मक पक्ष यह है कि अब उनके पास विकास के दौरान एक मौजूदा खिलाड़ी है जो नियमित अंतराल पर दृश्यमान प्रगति के साथ बजाने योग्य अपडेट की अपेक्षा करता है। यह विकास अनुसूची को काफी कम लचीला बनाता है और अतिरिक्त तनाव को बढ़ाता है।


एक और नकारात्मक पहलू रिलीज पर कम आय है क्योंकि खिलाड़ी के हिस्से ने पहले से ही कम कीमत का भुगतान किया है।
पेट्रवाज़

@petervaz मुझे लगता है कि मैं पिछले पैराग्राफ के बाद दूसरे स्थान में है कि ने कहा
फिलिप
हमारी साइट का प्रयोग करके, आप स्वीकार करते हैं कि आपने हमारी Cookie Policy और निजता नीति को पढ़ और समझा लिया है।
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.