मैं 3D गेम के लिए टेक्स्ट बनाना कैसे शुरू कर सकता हूं? [बन्द है]


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बस सोच रहा था कि 3 डी गेम के लिए बनावट बनाने पर अच्छा ट्यूटोरियल कहां मिलेगा?

इसके अलावा, क्या तस्वीरें खींचना और उन्हें गेम टेक्सचर में बदलना आम बात है या डिजाइनर खुद ही टेक्सचर बनाते हैं?

अपडेट करें:

स्थिति को और अधिक विशिष्ट बनाने के लिए, मैं एक साधारण खेल बनाने की कोशिश कर रहा हूं, जहां खेल का चरित्र एक छोटी सी इमारत में है, इसलिए मैं कंप्यूटर, टेबल, कुर्सियां, दरवाजे, खिड़कियां, दीवारों आदि के लिए बनावट बना रहा हूं ... बाहर क्या है इमारत ज्यादातर अप्रासंगिक है। मुझे 3D मॉडलिंग का कोई अनुभव नहीं है, हालांकि मैं ब्लेंडर का उपयोग करने के बारे में सोच रहा हूं।


मुझे लगता है कि यह वास्तव में बनावट / आवश्यकताओं पर निर्भर करेगा। वहाँ बहुत सारे मुक्त हैं, वहाँ भी।
ashes999

मुझे डर है कि आपका सवाल जवाब देने के लिए थोड़ा अस्पष्ट हो जाएगा .. आप एक ऐसी परियोजना पर काम कर रहे होंगे, जहां पूरे बिंदु को फ़ोटो लेना और उन्हें एक गेम में डालना है। अगली बार जब आप किसी ग्रह के लिए 2 अलग-अलग रंग के सूरज और 3 अलग-अलग रंग के चंद्रमाओं के साथ आकाश का निर्माण करना चाह रहे हों, तो इस बात पर निर्भर करता है कि सूरज किस पर हमला करता है और उनका आधार रंग क्या है। और इन उदाहरणों में से कोई भी आपको एक भालू के लिए फर बनाने में मदद नहीं करेगा, इसके लिए कुछ संदर्भ सामग्री की आवश्यकता होगी जो उस के लिए प्यारे दिखते थे। मुझे यकीन नहीं है कि आप इसके लिए एक विशिष्ट लक्ष्य के साथ एक विशिष्ट उत्तर प्राप्त कर सकते हैं।
जेम्स

जवाबों:


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आपको टेक्स्ट कैसे बनाना चाहिए, यह खेल की दृश्य शैली पर बहुत कुछ निर्भर करता है।

बनावट की बहुत सारी संपत्तियाँ जो मैं अधिक फोटोरिअलिस्टिक खेलों से देखता हूं, (या यथार्थवादी संरचनाओं के साथ काल्पनिक खेल) वास्तव में पुनर्प्रकाशित तस्वीरें हैं। यह ज्यादातर केवल फैलाने वाले रंगों के साथ है जो तस्वीरों का उपयोग किया जाता है। आमतौर पर, प्रॉपर और छोटे विवरण के लिए संपूर्ण बनावट का उपयोग किया जाता है, लेकिन पूरी दीवारों और facades के लिए, काल्पनिक सेटिंग्स के लिए पूरी तरह से नया बनाने के लिए इमारतों की विभिन्न तस्वीरों से तत्वों को जोड़ना असामान्य नहीं है। स्काई टेक्सचर को संभवतः तस्वीरों के रूप में भी लिया जा सकता है।

जिन खेलों में शैलीगत रूप अधिक होते हैं, वे खरोंच से अधिक हाथ से तैयार बनावट का उपयोग करते हैं, खासकर यदि आप कार्टून जैसे दिखने वाले लुक के लिए जा रहे हैं। इस मामले में आपको अच्छी गहराई और प्रकाश प्रभाव को खींचने के लिए कुछ अच्छे ड्राइंग कौशल की आवश्यकता होगी। अंतिम-जीन खेलों में जहां सामान्य मानचित्रण बहुत कम सामान्य था, ऐसी विशेषताओं को कलाकार द्वारा खींचा जाना था। यह अभी भी उपयोगी है, हालांकि, संदर्भ के रूप में वास्तविक तस्वीरों का उपयोग करने के लिए।

यदि आप बहुत कलात्मक रूप से इच्छुक नहीं हैं, तो मौजूदा फ़ोटो को आधार के रूप में उपयोग करें। सीजी बनावट में यथार्थवादी सामग्रियों की तस्वीरों का एक बड़ा संग्रह है। शुरू करने का सबसे अच्छा तरीका एक बनावट उठा रहा है और फ़ोटोशॉप जैसे कार्यक्रम में, फोटो के रंगों या छायांकन को बढ़ाने के लिए अतिरिक्त परतों या समायोजन परतों में जोड़ना शुरू करें।

गामासूत्र में यह भी एक बढ़िया लेख है कि टाइलों की बनावट को बेहतर बनाने के लिए फ़ोटोशॉप में हाई पास फ़िल्टर का उपयोग कैसे किया जाए । यह फिल्टर आपको एक तस्वीर के विवरण पर एक बेहतर नियंत्रण प्रदान करता है।


मुझे सामान्य मानचित्रण के बारे में और कहां पता चल सकता है?
ashes999

जैसा कि, इसके पीछे सिद्धांत, या एक कैसे बनाएं? बेन क्लोवर्ड दोनों को समझाने में अच्छा काम करता है।
क्रिस

कोई बात नहीं, मैंने सिर्फ तुम्हारी बातों को गलत समझा।
ashes999

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मुझे 3D मॉडलिंग में कोई अनुभव नहीं है, हालांकि मैं ब्लेंडर का उपयोग करने के बारे में सोच रहा हूं।

बस एक चेतावनी: 3 डी मॉडलिंग कठिन है। कहा जा रहा है कि, ब्लेंडरगुरु ट्यूटोरियल का एक उत्कृष्ट स्रोत है। इसके अलावा, मिश्रण में कुछ उपयोगी संसाधनों के लिंक भी हैं।

बनावट के बारे में: ब्लेंडर का उपयोग करके आप कम पॉली मॉडल पर हाई-पॉली मॉडल (लाइटिंग / ऑडीगेशन / नॉर्म्स सहित) सेंक सकते हैं। आप बहुत सारे कलात्मक कौशल के बिना इस तरह से वास्तव में अच्छे परिणाम प्राप्त कर सकते हैं।

तस्वीरों के बारे में: बहुत सारे बनावट स्टॉक का उपयोग करना आम है। बनावट के संयोजन के साथ प्रयोग, अपने खुद के काम पर क्लोन-पेंटिंग बनावट आदि सीम हटाने के लिए युक्तियां देखें।


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मैं वास्तव में "ब्लेंडर" की सिफारिश करता हूं क्योंकि यह ब्लेंडर गेम इंजन को एकीकृत करता है और भविष्य में वेबगेल गेम को निर्यात कर सकता है।

कुछ अच्छे ट्यूटोरियल जो आप बनावट बनाने पर सीख सकते हैं, वे यह नहीं कह रहे हैं कि यह 3 डी गेम के लिए है लेकिन यह निश्चित रूप से संभव है क्योंकि उनके पास उच्च पाली नहीं है जो 3 डी गेम के लिए आदर्श हो सकते हैं।

http://cgcookie.com/blender/2011/07/12/creating-a-grungy-brick-wall/

http://cgcookie.com/blender/2011/04/21/tip-symmetrical-texture-painting/


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बनावट को अनगिनत तरीकों से प्राप्त किया जा सकता है: ऐसी वेबसाइटें हैं जो विभिन्न प्रकार की सामग्रियों के लिए मुफ्त बनावट बेचती हैं या देती हैं। आप खुद के फोटो, स्टॉक फोटो, गूगल इमेज, डेविएट आर्ट, हैंड ड्राइंग का उपयोग कर सकते हैं, संभावनाएं अनंत हैं।

यदि आप अच्छे उपकरणों का उपयोग करना चाहते हैं, तो पेशेवरों द्वारा उपयोग किए जाने वाले उपकरणों का उपयोग करना सीखें, अंततः एक समर्थक बनें, मैं आपको ब्लेंडर के खिलाफ सलाह दूंगा।

मॉडलिंग और बहुत सारे 3D जोड़तोड़ के लिए मैं 3DS मैक्स, माया या सॉफ्टिमेज की कोशिश करना चाहूंगा। यदि आप छात्र हैं तो आप उन्हें मुफ्त में उपयोग कर सकते हैं। : http://students.autodesk.com/?nd=download_center

मॉडलिंग / मूर्तिकला के लिए मैं ज़ुब्रश का सुझाव दूंगा, यह एक अद्भुत उपकरण है, लेकिन यह बहुत सस्ता नहीं है। इसलिए इसके बजाय ऑटोडेस्क मडबॉक्स (यदि आप एक छात्र हैं तो फ्री) या नेवरसेन्ट साइलो आज़माएँ।

2D के लिए मैं फोटोशॉप का सुझाव दूंगा।

आप Cinema 4 D और Lightwave का भी उपयोग कर सकते हैं, लेकिन मुझे इसकी कीमत नहीं पता है और इसके अलावा, Max, Maya और Softimage सबसे अधिक उपयोग किए जाने वाले प्रो टूल हैं।

3 डी मॉडलर्स के साथ काम करने के बारे में आपको बहुत सारे अच्छे ट्यूटोरियल मिल सकते हैं, बस आपको कुछ धैर्य, काम और प्रेरणा की जरूरत है।

सौभाग्य!

इसे एक दूसरा विचार देते हुए अगर आप एक सरल खेल बनाने की कोशिश कर रहे हैं, तो आप नेट पर पहले से ही पाए गए विभिन्न संसाधनों का उपयोग कर सकते हैं। एक ही समय में कई चीजें सीखना शुरू करना अच्छा नहीं है, यह भारी हो सकता है। मुझे लगता है कि आप एक समय में एक काम पर बेहतर ध्यान केंद्रित करते हैं। तो मैं कहूंगा कि खेल बनाना सीखना शुरू करना बेहतर है और मुफ्त संसाधनों का उपयोग करके आप 3 डी मॉडलिंग के बारे में चिंता कर सकते हैं और बाद में जब आप अधिक अनुभवी होते हैं।


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मैं एक मध्यवर्ती स्तर का गेम डिजाइनर हूं और पिछले दो वर्षों में मैं जो कुछ भी सीख रहा हूं। मेरे अनुभव से लेकर तार्किक रूप से आपके प्रश्न का उत्तर देने के लिए कोई ऐसा नहीं कह सकता जो आप कर सकते हैं या दूसरों से अलग नहीं कर सकते हैं, जो इस बयानबाजी को चकमा देता है, ऐसा करने का कोई आसान तरीका नहीं है। आप इसके बारे में कई तरीकों से जा सकते हैं। आपका पहला कदम यह तय करना है कि आप किस तरह का खेल बना रहे हैं और फिर आर्टस्टाइल और कलरिंग शामिल है। आगे आपको अपने 3D मॉडल और Props बनाने होंगे। इसके बाद फिर से टेक्सचरिंग में शामिल होने के लिए यह एक अच्छा बिंदु होगा और आप अनुसंधान और परीक्षण और त्रुटि के माध्यम से सर्वश्रेष्ठ दांव पर होंगे। मुझे अभी तक इस पर किसी भी एक व्यक्ति से एक सही जवाब नहीं मिला है जो कि वास्तविक रूप से फ़ोटोशॉप ट्यूटोरियल के अलावा पूरी तरह से लाभकारी या शिक्षाप्रद होगा जो मैं भर आया हूं। इसका सबसे पेचीदा हिस्सा सभी सीम को हटा रहा है ताकि यह नक्शे में टाइल न करे और भ्रम पैदा करता है कि यह एक बड़ी बनावट है और इसमें समय और अभ्यास भी लगता है। इसके साथ यद्यपि आपको यह ध्यान में रखना है कि आप अपने खेल को कितना घना चाहते हैं, इसलिए इसके लिए X आकार के X आकार के हिसाब से स्केलिंग करें, यह निर्धारित करेगा कि आपका गेम HD है या नहीं क्योंकि जितना कम आप पिक्सेलाइज़ेशन की संभावना को उतना अधिक उपयोग करते हैं, लेकिन ऐसा होता है यह उस इंजन पर भी निर्भर करता है जिसका आप उपयोग करते हैं इसलिए आप यह सुनिश्चित करना चाहेंगे कि यह इसका समर्थन करता है क्योंकि कुछ आसानी से स्केलेबल होते हैं ताकि इसके बारे में चिंता करने की आवश्यकता न हो।

इसके अलावा जो मैंने उल्लेख किया है वह "फ़ोटोशॉप में गेम टेक्सचर कैसे बनाएं" के लिए खोज करें और उसका पालन करें। कुछ अन्य चीजें जो मदद कर सकती हैं, वे हैं ये लिंक -

(1) http://www.katsbits.com/tutorials/textures/make-better-textures-correct-size-and-power-of-two.php

(२) http://www.sandboxgamemaker.com/wiki/index.php?title=How_to_make_new_textures

मुझे उम्मीद है कि यह मेरी मदद करता है और GameGroove Dot Ucoz Dot Net पर मेरी वेबसाइट पर जाने के लिए बेझिझक अगर आपको अधिक सहायता की आवश्यकता है

  • Deygus
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