हाल ही में, मैं खेल की दुनिया के कुछ वाई स्थिति स्तर पर वॉल्यूमेट्रिक कोहरे बनाने के लिए तकनीकों की तलाश कर रहा हूं। लेकिन मैंने पाया कि कुछ कण सिस्टम या बिल्ट-इन इंजन कोहरे का उपयोग करके बनाया गया है जो वास्तव में फिट नहीं है जो मैं देख रहा हूं।
मेरे मामले में, मुझे एक कोहरे की आवश्यकता है जो कुशल और घना दोनों है। यह सभी गेमरवर्ल्ड पर होना चाहिए, लेकिन जाहिर है, प्रदर्शन कारणों से, इसे केवल कैमरे या शेडर के एक भाग के रूप में प्रस्तुत किया जा सकता है और ऐसा लग रहा है कि यह केवल एक भ्रम है। मैं एक कण प्रणाली सेट कर सकता हूं अगर यह सबसे अच्छा विकल्प है, तो इसे कैमरे से संलग्न करें और इसे स्थानांतरित करें।
तो मुख्य प्रश्न अभी भी रहता है - मैं एक घने कोहरे को कैसे लागू कर सकता हूं जो घने है और कुशलता से प्रदर्शन करता है?
एक विशेष इंजन के रूप में मैं इसका उपयोग कर रहा हूं, यह एकता है।
एक उदाहरण के रूप में मेरा क्या मतलब है, यहां एक खेल का लिंक है, जिसकी मैं तलाश कर रहा हूं: एस्ट्रोमीक