क्या संगीतकार को काम पर रखना संगीत के सभी अधिकारों के लिए पूछना उचित है?


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मैंने एक खेल बनाया है और अब मुझे इसमें वास्तविक आवाज़ और संगीत जोड़ना होगा। पहली बार मैंने अपने गेम के लिए संगीत बनाने के लिए एक संगीतकार को नौकरी देने का फैसला किया है। इससे पहले कि मैं पटरियों के लिए साउंड पैक और लाइसेंस खरीदता था।

वार्ता अच्छी तरह से नहीं हुई क्योंकि मेरे लिए कीमत बहुत अधिक थी और कलाकार को मुझे संगीत बेचने का विचार पसंद नहीं आया और वह केवल मुझे इसका लाइसेंस देना चाहता था।

मैं जानना चाहता हूं कि क्या मैंने कोई गलती की है या अगर मैं अनुचित हूं।

बस विशिष्ट होने के लिए, हम 6 ट्रैक, 90 सेकंड लंबे प्रत्येक के बारे में बात कर रहे हैं। संगीत चिप-ट्यून एक संगीतकार द्वारा किया जाता है (यह महत्वपूर्ण है क्योंकि मैं समझता हूं कि एक ऑर्केस्ट्रा को काम पर रखने से सिर्फ किसी व्यक्ति को काम पर रखने से अधिक खर्च होगा)।

मैं चाहता था कि लेखक अधिकारों के अलावा सभी अधिकारों के साथ पटरियों को प्राप्त करें - क्रेडिट में अपना नाम डालें।

मुझे बताया गया है कि कोई भी ऐसा नहीं करता है और संगीतकार हमेशा बाद में ओएसटी आदि को बेचने के अधिकार रखता है और अगर मुझे सभी अधिकार चाहिए, तो एक ट्रैक की कीमत मुझे $ 500 होगी। और यहां तक ​​कि सिर्फ एक-शीर्षक लाइसेंस प्राप्त करने में मुझे $ 200 का खर्च आएगा।

मुझे नहीं पता कि अगर यह एक मानक बाजार मूल्य है, तो यह मेरे लिए उच्च लगता है।

  1. क्या कीमत उचित है?
  2. क्या मेरे लिए सभी अधिकारों के साथ संगीत के लिए पूछना अनुचित है?

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गलत हो सकता है, लेकिन लगता है कि वे सिर्फ एक बार काम करना चाहते हैं, फिर संभावित रूप से कई अन्य लोगों को ट्रैक बेचते हैं। शायद आप उन पटरियों को प्राप्त करने वाले पहले व्यक्ति भी नहीं हैं।
मारियो

मुझे पूरा यकीन है कि बेहतर स्थिति की पेशकश करने वाले अच्छे कलाकार हैं। हो सकता है कि आपको राजस्व साझा करने पर सहमति भी मिल जाए (उदाहरण के लिए OST पर बड़ा हिस्सा, खेल पर छोटा)।
मारियो

कीमत इस बात पर बहुत कुछ निर्भर करती है कि आप कहां हैं, या बल्कि जहां संगीतकार रहता है, और निश्चित रूप से उनकी प्रतिष्ठा या "ब्रांड" कितना मजबूत है। यदि आप अनन्य अधिकार प्राप्त करना चाहते हैं या नहीं आमतौर पर आप पर निर्भर है, लेकिन निश्चित रूप से वे कुछ खर्च करते हैं।
पीटर

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मुझे नहीं लगता कि संगीतकारों की कीमत अनुचित थी, या महंगी भी थी, बशर्ते वह एक पेशेवर हो। मैंने एक बार थोड़े बड़े काम के लिए 4000 यूरो का भुगतान किया था, और स्वामित्व भी हासिल नहीं किया था, केवल उपयोग करने का अधिकार था। कलाकार व्यावहारिक रूप से हमेशा काम के कलात्मक अधिकारों को बनाए रखेगा और इसे बदलना मुश्किल है।
स्ट्रॉमविंड

@ स्टॉर्मविंड इसे बदलना बिल्कुल मुश्किल नहीं है। मैंने कभी भी जिस कंपनी में काम किया है, उसने मुझे उनके द्वारा नियोजित किए गए किसी भी चीज़ पर अपना अधिकार दूर करने के लिए हस्ताक्षर किए हैं। आम तौर पर जब आप किसी को काम करने के लिए किराए पर लेते हैं, तो काम पूरी तरह से उसके लिए भुगतान करने वाली कंपनी की संपत्ति बन जाता है (प्रति अनुबंधित अनुबंध)। अधिक कठिन बात यह है कि कोई व्यक्ति कुछ सौ डॉलर (कुछ हजार के विपरीत) के लिए उस अनुबंध पर हस्ताक्षर करने को तैयार है।
दान

जवाबों:


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जब आप "सभी अधिकारों" के लिए पूछ रहे हैं, तो आपको खुद से पूछने की ज़रूरत है कि क्या आपको वास्तव में " सभी अधिकारों" की आवश्यकता है। मुझे आपकी दीर्घकालिक व्यापार योजना का पता नहीं है, इसलिए मुझे नहीं पता कि आपको इनमें से कौन से अधिकार की आवश्यकता है:

  • अपने वर्तमान गेम के लिए संगीत का उपयोग करें (ठीक है, यह स्पष्ट है)
  • भविष्य के किसी भी खेल के लिए संगीत का उपयोग करें
  • केवल एक ही बनें जो एक गेम के लिए संगीत का उपयोग करने की अनुमति है
  • मीडिया के किसी भी रूप के लिए संगीत का उपयोग करने की अनुमति केवल वही हो
  • यदि आप पिछले दो बिंदुओं के बारे में अपना मन बदल लेते हैं, तो संगीत के अधिकारों को तीसरी पार्टियों को फिर से बेचने की अनुमति दें
  • संगीत के व्युत्पन्न कार्य करने की अनुमति दी जाए (रीमिक्स या इसे फिर से व्याख्या करें)
  • उदाहरण के लिए, एक OST एल्बम के रूप में, उदाहरण के लिए, संगीत को मुद्रीकृत करने की अनुमति दें
  • सभी अनंत काल के लिए ये अधिकार हैं (और सिर्फ कुछ साल नहीं)

इन सभी बिंदुओं का मतलब है कि मूल संगीतकार भविष्य में अपने काम का मुद्रीकरण करने का एक संभावित तरीका खो देता है। निर्माता का मानना ​​है कि उनके द्वारा खोई गई राशि $ 500 के आसपास लगती है, इसलिए उन व्यापारिक अवसरों को छोड़ने के लिए आपसे जो प्रतिपूर्ति की जाती है, वह प्रतिपूर्ति होती है। आपको अपने आप से यह पूछने की आवश्यकता है कि क्या ये अधिकार आपके व्यावसायिक हितों के लिए बहुत अधिक मूल्य के हैं ।

तो यह करने के लिए उचित बात यह होगी कि संगीतकार के साथ मिलकर यह पता करें कि आपको किस व्यवसाय की आवश्यकता है, संगीतकार को किस व्यवसाय की आवश्यकता है, और जहाँ आप सामान्य अधिकार पा सकते हैं कि आप वास्तव में क्या अधिकार खरीदते हैं और संगीतकार किन अधिकारों को बरकरार रखता है।

ध्यान रखें कि इनमें से किसी भी बिंदु को द्विआधारी होने की आवश्यकता नहीं है। "आप ऐसा कर सकते हैं, लेकिन केवल शर्त के तहत " या "केवल जब आप $ x का भुगतान हर बार जब आप करते हैं" जैसे सौदे असामान्य नहीं होते हैं।

आप उन मामलों में राजस्व विभाजन समझौते के कुछ रूप में भी सहमत हो सकते हैं जहां आप दोनों क्रॉस-प्रमोशन से लाभान्वित होते हैं। उदाहरण के लिए, OST एल्बम की बिक्री संगीत की गुणवत्ता पर उतनी ही निर्भर करेगी जितनी आपके खेल की लोकप्रियता पर, इसलिए एक राजस्व साझाकरण सौदा यहाँ समझ में आ सकता है।

वैसे, जितना अधिक जटिल आपका समझौता होगा, उतना ही उपयोगी हो सकता है कि अनुबंध पर सटीक शब्दों का मसौदा तैयार करने के लिए बोर्ड पर पेशेवर कानूनी सलाह प्राप्त करें, यह सुनिश्चित करने के लिए कि यह वास्तव में आप क्या कहना चाहते हैं।


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इन समझदार कारणों के अलावा, इसमें बहुत सारी भावनाएँ शामिल हो सकती हैं।
स्ट्रॉमविंड

+1 के लिए "[पता लगाओ] कि आपको वास्तव में इन अधिकारों में से कौन सा अधिकार चाहिए" - यह एक प्रकार की बातचीत है जिसे वास्तव में लिखित रूप में कुछ विशिष्ट की आवश्यकता है, और आपके उत्तर के रूप में अधिक विस्तार से होना चाहिए यदि अधिक दूर नहीं। समस्या तब उत्पन्न होती है जब कोई संगीत में बाद में कुछ करना चाहता है जो समझौते में स्पष्ट नहीं था ...
user45266

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"सभी अधिकार" बल्कि अस्पष्ट है। कई बौद्धिक संपदा अधिकार लागू हैं और भले ही यह विषय व्यापक रूप से अपनाई गई अंतर्राष्ट्रीय संधियों द्वारा कवर किया गया हो, दुनिया भर में कानून अलग-अलग हैं। कुछ अधिकारों को स्वचालित रूप से स्थानांतरित किया जाता है, कुछ अनुबंध द्वारा। कुछ को केवल नोटरी डीड द्वारा स्थानांतरित किया जा सकता है और कुछ अधिकार कानूनी रूप से हस्तांतरणीय नहीं हैं। अगर वे हैं भी, तो वे किसी के लिए भी बहुत कम मूल्य के लेखक हो सकते हैं। उदाहरणों में श्रेय दिया जाना और किसी कार्य के उत्परिवर्तन पर आपत्ति करने की क्षमता शामिल है।

इसलिए, इसके बजाय अक्सर एक लाइसेंस का उपयोग किया जाता है। शर्तें निश्चित रूप से बातचीत के अधीन हैं। आप एक संगीतकार से एक खंड पर वापस धकेलने की अपेक्षा कर सकते हैं जो उसे OST को बेचने या प्रचार उद्देश्यों के लिए पटरियों का उपयोग करने से रोकता है, हालांकि इस अर्थ में विशिष्टता है कि लेखक किसी और को वितरण अधिकार नहीं दे सकता है (या नहीं दिया है), एक उचित है सामान्य स्थिति।

कीमत वाजिब है या नहीं, इसका जवाब देना मुश्किल है। वहाँ सभी कौशल स्तरों के संगीतकार हैं और उनके काम की गुणवत्ता स्थिर नहीं है: आप अधिक प्राप्त करने के लिए अधिक खर्च करते हैं। आप कुछ घंटों के लिए अपना गेम खेलने के लिए एक संगीतकार को नियुक्त कर सकते हैं, एक संगीत विचार मंथन सत्र में आपके साथ कुछ विचारों पर चर्चा कर सकते हैं, कई ड्राफ्ट ट्रैक बना सकते हैं, उन्हें समीक्षा के लिए जमा कर सकते हैं और तीसरे संशोधन के बाद, एक स्टूडियो किराए पर लें, एक साउंड इंजीनियर और कुछ को किराए पर लें संगीतकारों को ट्रैक रिकॉर्ड करने और निर्माण करने के लिए, लेकिन इसकी लागत $ 200 से बहुत अधिक हो सकती है। फिर, शायद उसी कलाकार ने दूसरे सप्ताह घर पर एक चिप-ट्यून रिकॉर्ड किया, जो आपके गेम के लिए असंबंधित था, बस मनोरंजन के लिए, उपभोक्ता-ग्रेड के उपकरण पर, और कुछ रुपये के लिए आपको इसे बेचने के लिए तैयार था।

नीचे की रेखा, $ 200 बाजार मूल्य से ऊपर या नीचे जरूरी नहीं है। जाहिर है, यह आपको उच्च लग रहा था, और यही प्रासंगिक है। आप निश्चित रूप से कम बजट पर काम कर सकते हैं और अपने खेल के लिए एक उच्च गुणवत्ता वाले साउंडट्रैक के साथ समाप्त हो सकते हैं, लेकिन आपको समझौता करने की आवश्यकता हो सकती है। एक पेशेवर को आपकी संतुष्टि को समझाने में सक्षम होना चाहिए कि आप एक निश्चित मूल्य बिंदु पर उससे क्या उम्मीद कर सकते हैं।

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