मैं एक खेल संगीतकार के रूप में अपने करियर को फिर से शुरू कर रहा हूं; पहले मैंने गेम जैम-टाइप गेम के लिए लाइसेंस प्राप्त काम और संगीत लिखने का थोड़ा सा काम किया है, विभिन्न गेम स्टूडियो में मेरी पूर्णकालिक नौकरी के लिए एक माध्यमिक नौकरी कर्तव्य के रूप में लिखित संगीत के बाद। जैसा कि मैं फ्रीलांस गेम संगीत रचना की दुनिया में प्रवेश कर रहा हूं, हालांकि, मुझे यकीन नहीं है कि लाइसेंस की शर्तें किस तरह की हैं।
विशेष रूप से, एक डेवलपर जो मेरे संपर्क में था, वह चाहता था कि मैं पूरी तरह से काम के लिए संगीत को काम पर रखूं; मैं अपने पोर्टफोलियो और उस तरह के संगीत को प्रदर्शित करने की क्षमता को बरकरार रखूंगा, लेकिन मुझे ऐसा साउंडट्रैक एल्बम जारी करने की अनुमति नहीं होगी, जिसमें काम शामिल हो, और वह फिर से लाइसेंस प्राप्त करने के अधिकारों को बरकरार रखेगा। संगीत जैसा कि वह फिट दिखता है (अन्य डेवलपर्स के लिए या पूरी तरह से अलग उद्देश्यों के लिए)। ऐसा लगता है कि मैंने अन्य खेल संगीत का काम, कानूनी रूप से बोलने के तरीके को ध्यान में नहीं रखा है; अगर मैं इन शर्तों से सहमत हूं, तो मैं बेची जाने वाली संगीत की तुलना में अधिक लाइसेंस प्राप्त करूंगा जो कि लाइसेंस प्राप्त संगीत के लिए होगा।
दूसरी ओर, मैं संगीत के लिए एक विशेष गेम लाइसेंस प्रदान करने के साथ पूरी तरह से ठीक होऊंगा - अर्थात, वह केवल एक गेम के भीतर मेरे संगीत का उपयोग करने की अनुमति देगा, लेकिन मैं अन्य मीडिया में प्रकाशन के अधिकारों को बरकरार रखूंगा। । यह प्रतीत होता है कि कैसे सबसे अधिक इंडी गेम संगीत को लाइसेंस दिया जाता है, यह देखते हुए कि कैसे मूल कलाकार बैंडकैम्प और आईट्यून्स और इस तरह से अपने OSTs जारी करते हैं।
क्या विभिन्न परिस्थितियों में खेल संगीत लाइसेंसिंग के लिए कोई मानक अनुबंध है, या कम से कम मानक प्रथाओं की व्याख्या शामिल है?