कस्टम-लिखित संगीत को आमतौर पर एक छोटे गेम के लिए कैसे लाइसेंस दिया जाता है?


10

मैं एक खेल संगीतकार के रूप में अपने करियर को फिर से शुरू कर रहा हूं; पहले मैंने गेम जैम-टाइप गेम के लिए लाइसेंस प्राप्त काम और संगीत लिखने का थोड़ा सा काम किया है, विभिन्न गेम स्टूडियो में मेरी पूर्णकालिक नौकरी के लिए एक माध्यमिक नौकरी कर्तव्य के रूप में लिखित संगीत के बाद। जैसा कि मैं फ्रीलांस गेम संगीत रचना की दुनिया में प्रवेश कर रहा हूं, हालांकि, मुझे यकीन नहीं है कि लाइसेंस की शर्तें किस तरह की हैं।

विशेष रूप से, एक डेवलपर जो मेरे संपर्क में था, वह चाहता था कि मैं पूरी तरह से काम के लिए संगीत को काम पर रखूं; मैं अपने पोर्टफोलियो और उस तरह के संगीत को प्रदर्शित करने की क्षमता को बरकरार रखूंगा, लेकिन मुझे ऐसा साउंडट्रैक एल्बम जारी करने की अनुमति नहीं होगी, जिसमें काम शामिल हो, और वह फिर से लाइसेंस प्राप्त करने के अधिकारों को बरकरार रखेगा। संगीत जैसा कि वह फिट दिखता है (अन्य डेवलपर्स के लिए या पूरी तरह से अलग उद्देश्यों के लिए)। ऐसा लगता है कि मैंने अन्य खेल संगीत का काम, कानूनी रूप से बोलने के तरीके को ध्यान में नहीं रखा है; अगर मैं इन शर्तों से सहमत हूं, तो मैं बेची जाने वाली संगीत की तुलना में अधिक लाइसेंस प्राप्त करूंगा जो कि लाइसेंस प्राप्त संगीत के लिए होगा।

दूसरी ओर, मैं संगीत के लिए एक विशेष गेम लाइसेंस प्रदान करने के साथ पूरी तरह से ठीक होऊंगा - अर्थात, वह केवल एक गेम के भीतर मेरे संगीत का उपयोग करने की अनुमति देगा, लेकिन मैं अन्य मीडिया में प्रकाशन के अधिकारों को बरकरार रखूंगा। । यह प्रतीत होता है कि कैसे सबसे अधिक इंडी गेम संगीत को लाइसेंस दिया जाता है, यह देखते हुए कि कैसे मूल कलाकार बैंडकैम्प और आईट्यून्स और इस तरह से अपने OSTs जारी करते हैं।

क्या विभिन्न परिस्थितियों में खेल संगीत लाइसेंसिंग के लिए कोई मानक अनुबंध है, या कम से कम मानक प्रथाओं की व्याख्या शामिल है?


1
तो, मूल रूप से, यहां जवाब है कि वे आपको कितना भुगतान कर रहे हैं? क्योंकि कुछ बिंदु पर यह सब नीचे आता है, "एक अरब डॉलर के लिए मेरी आत्मा? ज़रूर?" यदि राशि सही नहीं लगती (और ध्यान रखें कि आप अभी भी काफी नए हैं, इसलिए आपकी कीमतें अधिक अनुभवी संगीतकार से कम होने वाली हैं), बातचीत करें। फिर यह प्रश्न है: gamedev.stackexchange.com/questions/139872/… समीकरण के दूसरी तरफ से जो प्रासंगिक है। मैंने पटरियों के एक जोड़े के लिए $ 40 का भुगतान किया है, मैंने अधिक भुगतान किया है। यह सब निर्भर करता है।
Draco18s अब

@ Draco18s ज़रूर, और इस विशिष्ट मामले में डेवलपर सिंक लाइसेंस के लिए मेरी न्यूनतम दर का भुगतान करने के लिए तैयार नहीं था (लेकिन आईपी का पूर्ण स्वामित्व चाहता था), लेकिन मैं कुछ "सामान्य प्रथाओं" सामान प्राप्त करने की उम्मीद कर रहा था। (यदि आपने युगल ट्रैक के लिए $ 40 का भुगतान किया है, तो मुझे वास्तव में उम्मीद है कि सिर्फ स्टॉक लाइसेंसिंग पूल से था और आप एक संगीतकार का लाभ नहीं उठा रहे थे, क्योंकि पवित्र नरक।)
शराबी

1
मैंने जो $ 40 का भुगतान किया वह कस्टम कार्य के लिए एक मित्र को था, लेकिन इसके साथ जुड़े अधिकार न्यूनतर थे। यानी जिस खेल में मैं काम कर रहा था, उसमें ट्रैक का उपयोग करने का अधिकार मुझे था, बस। उसने अपनी कीमत बताई। लेकिन मैं मानूंगा कि आम तौर पर बोलना बहुत कम था। सामान्य प्रथाओं के लिए, मुझे यकीन नहीं है। मैं लिखित कार्यों के संबंध में कुछ याद करता हूं , लेकिन यह भी कि व्यापक रूप से विविध।
Draco18s अब SE

1
और "विविध रूप से व्यापक" से मेरा मतलब है कि रीडर्स डाइजेस्ट एक कहानी के लिए लगभग कुछ भी नहीं देगा (जैसे, फ्लैट $ 50) और एक छोर पर सभी अधिकार लेते हैं, सभी तरह से $ 1 / शब्द नॉवलैस तक जहां वे केवल पहले प्रकाशन अधिकार चाहते थे।
Draco18s अब SE

1
@RobCraig हाँ, यह वह जगह है जहाँ मैं झुकाव कर रहा था, बस अपने मानक चीज़ के रूप में अनन्य लाइसेंसिंग कर रहा था जब तक कि डेवलपर के पास एक अलग लाइसेंसिंग योजना का उपयोग करने के लिए विशेष रूप से अच्छा कारण नहीं है। ईमानदारी से मैंने केवल एसई पर इस सवाल को खोला, ताकि मैं उसे इंगित करने के लिए कुछ कर सकूं, लेकिन उसने अपना खुद का प्रश्न पूछना समाप्त कर दिया और जब भी उसने अपने पक्ष में गंभीर रूप से पक्षपात किया, तब भी वही जवाब मिला। :)
शराबी

जवाबों:


2

एक टिप्पणी के बजाय एक संभावित उत्तर के रूप में इसे फिर से प्रकाशित करना।

यह प्रकाशक द्वारा व्यापक रूप से भिन्न हो रहा है और क्या आपने संपत्ति के लिए संगीत बनाया है (जैसा कि आपके द्वारा पहले से प्रकाशित लाइसेंस संगीत के विपरीत), लेकिन मैं आपको विशेष लाइसेंसिंग मार्ग और नीचे जाने के लिए दृढ़ता से सलाह दूंगा कैसे अपने रचनात्मक (के लिए इस्तेमाल किया जा सकता के बारे में बहुत विशिष्ट इस खेल और संस्करण इन प्लेटफार्मों)। कानूनी रूप से बल्ले का लाइसेंस बंद करने से संकीर्ण उपयोग का पता चलता है।

आम तौर पर जब आप इस तरह से संगीत को लाइसेंस देते हैं - आत्म-प्रचार के लिए अपने काम को दिखाने से परे, और आपको संभवतः एक छोटी भाषा को संबोधित करना चाहिए जिसमें आप शामिल हैं - आप इसे सभी अधिकार दे रहे हैं और उम्मीद करनी चाहिए (उदाहरण के लिए, वे खुद के साउंडट्रैक अधिकार होंगे )। बस सुनिश्चित करें कि आपको भुगतान किया जाएगा यदि इसे किसी भी तरह से फिर से उपयोग किया जाता है, या किसी अन्य प्लेटफ़ॉर्म या संबंधित कार्य के लिए प्राप्त किया जाता है ।


0

मुझे नहीं पता कि क्या कोई एक आकार इसके लिए सभी समाधान फिट बैठता है। आम तौर पर यह डेवलपर्स होना चाहिए जो आपको एक अनुबंध की पेशकश करेगा, और आपको यह तय करने की आवश्यकता है कि क्या वह अनुबंध आपको सूट करेगा। इस पर एक डेवलपर के दृष्टिकोण से उपयोगी लेख यहां दिया गया है।


यदि लेख उपयोगी है, तो कृपया महत्वपूर्ण नोटों को संक्षेप में प्रस्तुत करें, और संदर्भ को उद्धृत करें। जैसा कि यह है, यह उत्तर एक लिंक के अलावा उपयोगी कुछ भी पेश नहीं करता है; हम लिंक पर विचार नहीं करते हैं, स्वयं, उपयोगी (जैसा कि वे आसानी से मर सकते हैं या पुनर्निर्देशित हो सकते हैं), और जैसे, लिंक-केवल उत्तर हटा दिए जाते हैं।
Gnemlock

क्या यह पूरे पृष्ठ को कॉपी पेस्ट करने के लिए स्वीकार्य है?
एरोसॉन

1
@ एरोसॉन नहीं, यह साहित्यिक चोरी होगी। आदर्श उन सामयिक बिंदुओं को संक्षेप में प्रस्तुत करना होगा, जिन चीजों के लिए संक्षेप में कुछ अंश प्रस्तुत करना मुश्किल है।
शराबी
हमारी साइट का प्रयोग करके, आप स्वीकार करते हैं कि आपने हमारी Cookie Policy और निजता नीति को पढ़ और समझा लिया है।
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.