ध्वनि प्रभाव कैसे बनता है? [बन्द है]


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मेरे दोस्त और मैं अभी अपना पहला गेम खत्म कर रहे हैं और मुझे अभी पता चला है कि भले ही वह कुछ अच्छे म्यूजिक ट्रैक्स बना सकें, लेकिन उन्हें इस बात का कोई अंदाजा नहीं है कि साउंड इफेक्ट कैसे किया जाता है। एक विस्फोट, उदाहरण के लिए।

ध्वनि प्रभाव कैसे बनता है?


Aviary.com का एक बेहतरीन फ्री साउंड एडिटिंग प्रोग्राम है।
डेव स्वर्सकी

जवाबों:


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एक Foley कलाकार क्या करता है पर कुछ शोध करें:

http://en.wikipedia.org/wiki/Foley_artist


मैं इसका जवाब देने जा रहा था, लेकिन लेख में स्पष्ट है कि क्या करना चाहिए। उदाहरणों में से कुछ गलत दिखते हैं, लेकिन मैं स्टार ट्रेक स्लाइडिंग डोर साउंड को शपथ ले सकता था, जैसे कि सेट ब्रश करने से टुकड़े टुकड़े हो गए। एक तरह की ख़ुशी-ग़लती।
जेसी दोर्से

इसके अलावा, यह: youtube.com/watch?v=rhFPoxo-N_g
michael.bartnett

8
लंगड़ा। -1,000,000
बॉबोबोबो

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केवल "मूर्ख कलाकारों के बारे में पढ़ें" कहने के बजाय, आपको वास्तव में कहना चाहिए कि एक मूर्ख कलाकार क्या करता है।
jhocking

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वे सब कुछ हो सकते हैं। यह प्रयोग करने के लिए मेरी पसंदीदा चीजों में से एक है। मुझे चिंता नहीं है "यह एक --- ध्वनि हो सकती है" मुझे केवल यह चिंता है कि "यह हर समय दिलचस्प लगता है"। उदाहरण के लिए, ओवरग्रोथ के पास रक्त के छोटे टुकड़े हैं, उनमें से केवल थोड़ा संशोधित रिकॉर्डिंग है जो हाथ से अनानास के अंदरूनी हिस्से को निचोड़ते हैं।

मेरे खेल में मेरी हड्डी टूटने की आवाज अजवाइन और प्याज के टूटने और कटने से है। सब्जियां और अजीबोगरीब पदार्थ बड़े काम आते हैं। मैंने अपने स्थानीय TRAX स्टेशन रिकॉर्डिंग के एक बहुत संशोधित संस्करण का उपयोग किया है (एक ट्रेन की आवाज़ लग रही है) एक बंदूक उछाल के रूप में जमीन के करीब। यह बहुत अच्छा काम करता है। प्रयोग यह मजेदार है। यदि आप विस्फोट चाहते हैं तो यह ऐसी चीजें होंगी, जिन चीजों में समय के साथ बहुत कुछ होता है, वह बहुत अचानक या जरूरी नहीं है। कुछ भी बदला जा सकता है। विस्फोट के रूप में ट्रेन का उपयोग करें। आप बस अपने पड़ोसियों गली से कुछ पुरानी टाइल का आसानी से उपयोग कर सकते हैं, या इसमें चट्टानों के साथ एक कार्डबोर्ड बॉक्स और उन्हें कंक्रीट पर गिरा सकते हैं।

और हाँ, यह इसी तरह से पेशेवर भी किया जाता है। एक उदाहरण यह है कि Starcraft II में ज़र्ग इकाइयों की बहुत सी आवाज़ें बाल्टी में हाथ साबुन निचोड़ने वाले ध्वनि डिजाइनरों से हैं।


3
बहुत अच्छा जवाब।
बॉबोबोबो

थोड़ी देर, लेकिन यह कुछ उत्कृष्ट सलाह है!
jmegaffin

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यदि आप चाहते हैं कि पुराने स्कूल 8-बिट-युग ध्वनियाँ sfxr एक महान छोटा उपकरण है (मैक ओएस एक्स और विंडोज)। यहां तक ​​कि एक विस्फोट पूर्व निर्धारित भी है।


1
डॉ पेट्टर द्वारा SFXR एक बेहतरीन फ्री टूल है।
किमॉ

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+1 BFXR SFXR से भी बेहतर है।
as999999

2
अच्छा लिंक और कूल टूल, लेकिन उपयोग बहुत विशिष्ट प्रकार (रेट्रो-शैली) गेम तक सीमित है। इसके अलावा, जबकि निर्वासन के साथ, यह 44100 हर्ट्ज 16 बिट वेव फाइल में उत्पन्न फ़ाइल को सहेजने के लिए अत्यंत स्थानीय अक्षमता है जब इस तरह की आवाजें पारंपरिक रूप से गेम द्वारा उत्पन्न होती हैं।
बॉबोबो

7

भद्दी आवाज।

यहाँ एक वीडियो है जो डार्क सेक्टर के कुछ लोगों की लाइव रिकॉर्डिंग है जो गेम के लिए ध्वनि प्रभाव बनाता है। क्लिप में वे उपयोग करते हैं:

  • तरबूज (स्पैट) पर हथौड़े की पीठ
  • केटलोप (थूड) पर हथौड़े की पीठ
  • खुला तरबूज (विघटन) तेजस्वी
  • हरा प्याज, अजवाइन, गोभी (गर्दन की तस्वीर)। ध्यान दें कि वे जिस ध्वनि का उपयोग करते हैं, वह कमजोर आदमी द्वारा उत्पन्न की जाती है, इसलिए उसके कंधे की मांसपेशियों को अजवाइन को मुश्किल से अलग किया जा सकता है, जो अलग-अलग खींचने का प्रभाव देता है
  • एक ककड़ी (स्क्विश) के अंदर चिपकी उंगलियाँ
  • एक नारंगी (स्क्विशी) को तोड़ना
  • नारंगी के अंदर हथौड़े की पीठ (हल्का गला)
  • नारंगी के टुकड़ों को अलग करना (स्क्विशी)

टार फ़्लोर पर ध्यान दें, जो पहले तरबूज हिट पर बीज को हिट करने पर एक विशेष "स्कैटर" ध्वनि देता है।

एक वैकल्पिक यूट्यूब लिंक यहाँ


डाउनवॉटर, समझाने की परवाह?
बोब्बोबो

2
यह "उत्तर" कुछ भी नहीं कहता है, न कि वह भी जो एक लिंक है।
12:09

यह कहता है " इस तरह (स्क्रॉल टू एंड)", एक "सब्जी के दुरुपयोग" क्लिप के लिए एक महान लिंक के साथ, जो दिखाता है कि वास्तविक गेम sfx कैसे बना है। आप और अधिक क्या चाहते हैं?
बोबोबो

1
बिना किसी स्पष्टीकरण के केवल एक लिंक पोस्ट न करें; यह बताएं कि वह लिंक क्या है और उत्तर टेक्स्ट को यहां डालें (जो कि संबंधित उद्धरण को अंत में कॉपी / पेस्ट करें)। ये स्पष्टीकरण विशेष रूप से आवश्यक हैं जब यह या तो ब्लॉग के नाम की तरह नहीं है या लेख का शीर्षक यह स्पष्ट करता है कि यह "उत्तर" ट्रोलिंग के अलावा कुछ भी है।
jhocking

2
ठीक है, मैंने इसमें सुधार किया है।
बोबोबोबो

5

मुझे लगता है कि असली जवाब यह है कि ज्यादातर लोग, मौजूदा प्रभावों के बैंकों को खरीदते और इस्तेमाल नहीं करते हैं।


6
-1 ठीक है, तो मौजूदा प्रभाव कहाँ से आते हैं?
एको

3

आपको फ्री साउंड इफेक्ट्स ऑनलाइन मिल सकते हैं। www.freesound.org में बहुत सारे साउंड इफेक्ट्स हैं, लेकिन वे क्रिएटिव कॉमन्स सैंपलिंग प्लस 1.0 लाइसेंस के तहत हैं। इसका मतलब यह है कि आपको अपने हर एक इस्तेमाल के लिए लेखक को बताना होगा।

वैकल्पिक रूप से, आप ध्वनियों को रिकॉर्ड कर सकते हैं और उन्हें ऑडेसिटी जैसे मुफ्त कार्यक्रम में मिला सकते हैं / संपादित कर सकते हैं ।


आप एक विस्फोट कैसे रिकॉर्ड करते हैं?
मेसन व्हीलर

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दूर से ...
Cyclops

2
एक विस्फोट और संपादन नहीं है कि कुछ के साथ शुरू करके। उदाहरण के लिए, अपनी खुद की आवाज़ के साथ विस्फोट जैसी आवाज़ करें। हवा की आवाज़ के लिए, माइक्रोफोन में उड़ा दें। इस तरह के सामान।
इयान श्राइबर

यहां एक विस्फोट हुआ । इतना भी बेकार नहीं।
बॉबोबोबो


2

अब तक जिन वेबसाइटों और कार्यक्रमों का जवाब दिया गया है, वे निश्चित रूप से जाने के रास्ते हैं। अपने विस्फोटों को रिकॉर्ड करना अच्छा नहीं है। सबसे अधिक संभावना है, आपके द्वारा बनाया गया विस्फोट का कोई भी स्तर ऐसा नहीं होगा जैसा आप वैसे भी देख रहे हैं।

उल्लेख नहीं करने के लिए, कुछ कम उंगलियों के साथ प्रोग्रामिंग कठिन होगी।

संपादित करें: हालांकि, जैसा कि मैं इस बारे में सोच रहा हूं, एक व्यावहारिक प्रभाव जो बहुत अच्छी तरह से रिकॉर्ड किया जा सकता है, वह है गनशॉट्स। सबसे अधिक संभावना है कि एक शूटिंग रेंज है जो पिस्तौल को किराए पर लेती है और जब तक आप पहले से कॉल करते हैं और यह सुनिश्चित करते हैं कि रेंज मालिक इसके साथ ठीक है, तो आप शायद माइक्रोफोन में बहुत कम से कम, रिकॉर्डिंग कैसे चला सकते हैं। लग सकता था। यह ध्यान देने योग्य है कि, श्रेणी के आधार पर, एक इनडोर सेटअप कुछ अवांछित गूंज के लिए बना सकता है अगर उनकी ध्वनि भीग नहीं रही है। और, ज़ाहिर है, यदि आपके पास आग्नेयास्त्रों के साथ अनुभव नहीं है, तो कर्मचारियों में से एक की निगरानी करें।


1
रिकॉर्ड किए जाने पर गनशॉट्स कभी भी ध्वनि नहीं करते हैं। माइक्रोफोन को ठीक से रिकॉर्ड करने के लिए आवश्यक डायनेमिक रेंज नहीं है। गनशॉट ध्वनियों वाले अधिकांश गेमों को ध्वनि के लिए डिजिटल रूप से संपादित किया गया है जैसे लोग सोचते हैं कि बंदूक की तरह ध्वनि होनी चाहिए। विस्फोट उसी तरह से हैं, उन्हें रिकॉर्ड करने से आपको ध्वनि का हिस्सा मिलेगा लेकिन यह अभी भी आपके खेल में ध्वनि को सही बनाने के लिए कुछ काम करेगा।
केविन 42

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मैं सहमत नहीं हूँ। गनशॉट और विस्फोट दोनों को रिकॉर्ड और इस्तेमाल किया जा सकता है। आपको सिर्फ माइक्रोफ़ोन को स्रोत से दूर रखने की ज़रूरत है जितना आप सोचते हैं। एक बंदूक की गोली के लिए 10-50 मीटर।
मिकेल हॉजस्ट्रॉम

वास्तव में नारियल के प्रभाव के कारण , बंदूक की आवाज और विस्फोटों की आवाज नहीं होती है जैसे लोग कल्पना में उन्हें ध्वनि की उम्मीद करते हैं।
फिलिप्पा

1

आप कुछ गतिशील ध्वनि प्रभाव उत्पन्न करने की कोशिश कर सकते हैं जहाँ ध्वनि पैरामीटर आपके खेल की कार्रवाई पर निर्भर करेगा। उदाहरण के लिए, कोशिश करें कि छोटे एंडियन साउंड मैनकिंग एसडीके


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अपनी खुद की आवाज़ बनाने का मज़ा लें।

यदि आप एक रेट्रो गेम बना रहे हैं तो मैं cfxr को आज़माने की सलाह देता हूं । यह एक यादृच्छिक ध्वनि जनरेटर है और ध्वनि प्रभाव ध्वनि जैसे वे एक रेट्रो आर्केड गेम में अच्छी तरह से काम करेंगे।


@ बाचस ने पहले ही cfxr का उल्लेख किया है।
बोबोबोबो

0

सॉफ्टवेयर के साथ अपनी खुद की आवाज़ बनाना संभव है, एक मुफ्त सॉफ्टवेयर उदाहरण के लिए शुद्ध डेटा है , लेकिन पर्याप्त परिवर्तनशीलता के साथ किसी भी सॉफ्टवेयर सिंथेसाइज़र इसे करेगा।

यहाँ ध्वनियों के स्रोतों के लिए कुछ स्रोत दिए गए हैं और मैं उनका उपयोग करता हूँ

ध्वनि

मुक्त

गैर मुक्त

खोज मशीनों


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soundbible.com पास विभिन्न लाइसेंस के साथ बहुत सारी मुफ्त ध्वनियां हैं जो आप उनके लिए उपयोग कर रहे हैं।

bfxr.net लोकप्रिय sfxr प्रोग्राम का एक नया संस्करण है। इस संस्करण में नई तरंगों और फिल्टर जैसी बेहतर ध्वनियों के लिए कुछ नई सुविधाएँ हैं।

जो लोग इन ध्वनि प्रभावों को करते हैं उन्हें फोली आर्टिस्ट कहा जाता है। वे वीडियो गेम और फिल्मों में अलग-अलग ध्वनि प्रभाव के लिए बर्तन और धूपदान और स्क्विशिंग फल फेंकने जैसी चीजें करते हैं। http://en.wikipedia.org/wiki/Foley_(filmmaking)

यदि आप चाहते हैं कि आप कोशिश कर सकते हैं और लावा बुदबुदाती आवाज़ बनाने के लिए अपने खुद के साउंड इफेक्ट्स जैसे स्क्वीजिंग हैंड सोप या उबलते पानी का उपयोग कर सकते हैं। फिर आप और भी अधिक प्रभाव के लिए ध्वनियों को डिजिटल रूप से बदल सकते हैं! शांत आवाज़ बनाने के लिए उनके कई अलग-अलग विकल्प हैं!


-1

वास्तव में यह एक आत्म अनुशासन है, जिसे "साउंड इंजीनियरिंग" कहा जाता है।

उदाहरण के लिए एक फिल्म उद्योग में एक लड़के हैं, यहां तक ​​कि पूरे कॉम्प्लिमेंट्स, जो कि फिल्मों, श्रृंखला, वीडियो गेम के लिए ध्वनि प्रभाव पैदा करने के लिए काम करते हैं।

यदि आप एक सरल गेम लिख रहे हैं, तो आप कुछ ओपन सोर्स साउंड लाइब्रेरी चुन सकते हैं, जिसमें ब्लो, विस्फोट, जो कुछ भी आपकी ज़रूरत है, या एक लाइसेंस प्राप्त करने और उसका उपयोग करने के लिए sfx'es है।

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