मान लें कि मेरे पास एक भौतिकी प्रधान है जिसे मैं एक "तार" कहने जा रहा हूं, जो एक 2 डी वातावरण के चारों ओर लिपटा हुआ है (जैसा कि इस प्रश्न में वर्णित है )।
यहाँ इस बात का चित्रण है कि ऐसा क्या दिख सकता है:
उदाहरण चित्रण में: बॉक्स को तार से ऊपर (ऊपर की ओर) खींचा जा रहा है, और बॉक्स तार को नीचे की ओर खींच रहा है। वसंत पर वस्तु को तार से नीचे की ओर धकेला जा रहा है, लेकिन तार को भी ऊपर की ओर धकेला जा रहा है।
हालांकि मुझे यह पता नहीं चला है कि इसे कैसे लागू किया जाए, मान लें कि तार उन बिंदुओं पर स्वतंत्र रूप से स्लाइड करेगा जो इसे चारों ओर लपेटे हुए हैं।
2 डी भौतिकी सिमुलेशन (यानी: फ्रेम आधारित) में आप वस्तुओं (या आवेगों) की गणना उन वस्तुओं पर कैसे करते हैं जो इस तरह तार से जुड़े या लिपटे हुए हैं?
जैसा कि मैंने अपने पहले प्रश्न में कहा था , मैं कल्पना करता हूं कि यदि "तार" अंत में एकमात्र गैर-स्थिर वस्तु थी, तो बल पहले द्रव्यमान और बिंदु के बीच एक निश्चित लंबाई के जोड़ के समान होगा। उस तार पर।