मुझे पता है कि असली खिलाड़ियों के नाम का उपयोग वीडियोगेम में नहीं किया जा सकता है जब तक कि अधिकार (खिलाड़ियों, टीमों आदि) के धारकों द्वारा प्राधिकरण (आमतौर पर बहुत महंगा) नहीं दिया गया हो।
जैसा कि यहाँ और यहाँ बताया गया है । यहां उन संभावित स्रोतों के बारे में चर्चा की गई है, जिनसे यह पता लगाने के लिए परामर्श किया जा सकता है कि क्या आप किसी कॉपीराइट मुद्दे का उल्लंघन कर रहे हैं, लेकिन यह मेरी समस्या के बारे में कुछ भी विशिष्ट नहीं कहता है (कम से कम जहां तक मैंने इसे समझा, मेरी खराब समझ को देखते हुए और मामले पर विशेषज्ञता)।
मेरा प्रश्न बहुत सरल है : क्या कोई ऐसा नियम है जो वास्तविक नाम से एक काल्पनिक (या नकली) नाम के अंतर की मात्रा (वर्ण, ध्वनि, लंबाई, ध्वन्यात्मक विशेषताओं, जो भी हो) निर्धारित करता है ताकि वास्तव में माना जा सके। उल्लू बनाना?
उदाहरण के लिए, यदि मैंने एक फुटबॉल वीडियोगेम बनाया, जिसमें एक मजबूत आक्रामक मिडफील्डर है, जिसमें क्रिस्टियानो रोनाल्डो की विशेषताएं हैं (विशेषताओं, आंकड़ों आदि के संबंध में भौतिक रूप से नहीं) तो मैं इस खिलाड़ी को कॉपीराइट के उल्लंघन से बचने के लिए कैसे कह सकता हूं?
क्रिस्टियन रोनाल्ड? क्रिस्टो रोमान्दी? क्रिस्टियानो रोनाल्डो
ISS PRO (फ़ुटबॉल गेम) का एक प्रसिद्ध विमोचन था जिसमें नकली नामों को नियोजित किया गया था - यहाँ सूची है - जो वास्तविक लोगों के समान थी।
क्या कोई विशिष्ट नियम / कानून है जो कहता है कि कौन सा अच्छा है और कौन सा नहीं है?