कॉपीराइट के उल्लंघन से बचने के लिए फुटबॉल खेल के "नकली" नामों का आविष्कार कैसे किया जाना चाहिए?


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मुझे पता है कि असली खिलाड़ियों के नाम का उपयोग वीडियोगेम में नहीं किया जा सकता है जब तक कि अधिकार (खिलाड़ियों, टीमों आदि) के धारकों द्वारा प्राधिकरण (आमतौर पर बहुत महंगा) नहीं दिया गया हो।

जैसा कि यहाँ और यहाँ बताया गया हैयहां उन संभावित स्रोतों के बारे में चर्चा की गई है, जिनसे यह पता लगाने के लिए परामर्श किया जा सकता है कि क्या आप किसी कॉपीराइट मुद्दे का उल्लंघन कर रहे हैं, लेकिन यह मेरी समस्या के बारे में कुछ भी विशिष्ट नहीं कहता है (कम से कम जहां तक ​​मैंने इसे समझा, मेरी खराब समझ को देखते हुए और मामले पर विशेषज्ञता)।

मेरा प्रश्न बहुत सरल है : क्या कोई ऐसा नियम है जो वास्तविक नाम से एक काल्पनिक (या नकली) नाम के अंतर की मात्रा (वर्ण, ध्वनि, लंबाई, ध्वन्यात्मक विशेषताओं, जो भी हो) निर्धारित करता है ताकि वास्तव में माना जा सके। उल्लू बनाना?

उदाहरण के लिए, यदि मैंने एक फुटबॉल वीडियोगेम बनाया, जिसमें एक मजबूत आक्रामक मिडफील्डर है, जिसमें क्रिस्टियानो रोनाल्डो की विशेषताएं हैं (विशेषताओं, आंकड़ों आदि के संबंध में भौतिक रूप से नहीं) तो मैं इस खिलाड़ी को कॉपीराइट के उल्लंघन से बचने के लिए कैसे कह सकता हूं?

क्रिस्टियन रोनाल्ड? क्रिस्टो रोमान्दी? क्रिस्टियानो रोनाल्डो

ISS PRO (फ़ुटबॉल गेम) का एक प्रसिद्ध विमोचन था जिसमें नकली नामों को नियोजित किया गया था - यहाँ सूची है - जो वास्तविक लोगों के समान थी।

क्या कोई विशिष्ट नियम / कानून है जो कहता है कि कौन सा अच्छा है और कौन सा नहीं है?


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यह कॉपीराइट के बारे में नहीं है, बल्कि व्यक्तित्व अधिकारों और ट्रेडमार्क के बारे में अधिक है (कई हस्तियों ने अपना नाम ट्रेडमार्क किया है)।
फिलिप

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यदि आप "मूल" नाम बनाने का निर्णय लेते हैं, तो मैं इसका उपयोग करने का सुझाव दे सकता हूं: fakenamegenerator.com/order.php मेरे पास एक दोस्त था जो फुटबॉल खेल बना रहा था और इस कारण से इसका बिल्कुल उपयोग करता था - नामों का एक गुच्छा उत्पन्न करता है, फिर खिलाड़ियों के लिए उनका उपयोग करें। मैंने इसका उपयोग पूर्व में टेबलटॉप आरपीजी में एनपीसी के लिए भी किया है - यदि खिलाड़ी एनपीसी में रुचि दिखाते हैं, तो मेरे पास इन प्री-जेन्ड की स्प्रेडशीट थी और मैं मौके पर एक नाम रखूंगा।
वीएलए

ध्यान रखें कि एक खिलाड़ी की समानता उनके नाम के साथ भी कवर की जा सकती है । यही बात खेल के बाहर के लोगों पर भी लागू होती है जैसे अभिनेता, राजनेता और यहां तक ​​कि नियमित लोग भी। किसी का नाम थोड़ा बदलना और उन्हें एक ही पेशेवर क्षेत्र में रखना खिलाड़ियों की समानता का एक बहुत स्पष्ट उपयोग है। आपके उपयोग के आधार पर आपको मुक्त अभिव्यक्ति के अपवाद के रूप में कवर किया जा सकता है। लेकिन इस पर भरोसा करना जोखिम भरा होगा।
बेकन ब्रैड

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जैसा कि @ फीलिप कहते हैं, इसका कॉपीराइट से कोई लेना-देना नहीं है, बल्कि यह व्यक्तित्व अधिकारों के बारे में है । हद है कि वे अस्तित्व में हैं। नकली नामों का उपयोग करने से आपको हुक बंद हो सकता है, या तो क्योंकि कुछ क़ानून या मामला कानून स्पष्ट रूप से इसे घोषित करता है या क्योंकि अदालत को लगता है कि यह एक उचित गेमर को बताती है कि दर्शाए गए खिलाड़ी आपकी पहचान के आपके उपयोग का समर्थन नहीं करते हैं ... या यह नहीं हो सकता है। मैं एक खेल विकास साइट पर लोगों के शब्द को कानून के बारे में लेने के खिलाफ दृढ़ता से परामर्श करूंगा - एक वकील से पूछें।
मार्क एमी

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मुझे पता है कि यह कठोर लगता है, लेकिन मैं वास्तव में इसका मतलब है सबसे अच्छे तरीके से, सबसे अधिक देखभाल करना संभव है: तथ्य यह है कि आप यह भी मानते हैं कि इसका कॉपीराइट से कोई लेना देना है कि आप वास्तव में, वास्तव में, वास्तव में , वास्तव में कोई सुराग नहीं है, और चाहिए वास्तव में, वास्तव में, वास्तव में , वास्तव में एक वकील मिलता है, क्योंकि जब कानूनी मामलों की बात आती है, तो कोई सुराग नहीं है वास्तव में, वास्तव में, वास्तव में , वास्तव में खतरनाक और वास्तव में, वास्तव में , वास्तव में महंगा है।
जोर्ग डब्ल्यू मित्तग

जवाबों:


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मैं वकील नहीं हूं, यह कानूनी सलाह देने वाली साइट नहीं है, जैसा कि यह राय पेश की गई है। आपको एक निश्चित जवाब देने के लिए एक वकील से परामर्श करना चाहिए।

इस पर शासन करने वाले कोई विशिष्ट नियम नहीं हैं।

अंतिम निर्णय एक अदालत में एक न्यायाधीश द्वारा किया जाएगा।

लेकिन आप उस बिंदु पर नहीं पहुंच पाएंगे।

ऐसा होने की सबसे अधिक संभावना है कि फीफा की कानूनी टीम आपको एक पत्र भेजकर आपसे जो कुछ भी करना चाहती है, वह कर सकती है (यह एक चिकनी 'नामों को बदल सकती है', स्टोर से आपके गेम को नीचे लेने और हमें सभी पैसे देने के लिए है। इससे बना ',' सभी खेल निर्माण गतिविधियों को बंद कर ', आदि)।

वे आपको वह पत्र भेज सकते हैं क्योंकि आपके पास अदालत में इसके खिलाफ बचाव के लिए पैसे नहीं हैं। इससे उन्हें केवल $ 1000 का खर्च आएगा, लेकिन यह आपको डराने के लिए पर्याप्त होगा। कानूनी लड़ाई लंबी और बेहद महंगी हो सकती है। वे मान लेंगे कि आप उस रास्ते पर नहीं जाना चाहते क्योंकि उनके पास अधिक धन है जो आप उन्हें गलत साबित करने के लिए करते हैं।

किसी भी मामले में, यह आपको बहुत सारे पैसे खर्च कर सकता है, या तो अदालत में अपने आप को बचाने के लिए वकील फीस में, या पैसे में आपको उन्हें 'क्षतिपूर्ति' के रूप में भुगतान करना होगा।


मैं मूल चरित्र बनाऊंगा और वास्तविक खिलाड़ियों से प्रेरित नहीं होऊंगा।


दिलचस्प जवाब। मैं समझता हूं कि आप वकील नहीं हैं, लेकिन आप स्पष्ट रूप से मुझसे ज्यादा परिचित हैं। इसलिए, अगर मैं अधिक पूछ सकता हूं, अगर मैं उन नामों का उपयोग करने के लिए मुकदमा कर रहा हूं, जो न्यायाधीश के अनुसार कॉपीराइट द्वारा संरक्षित बहुत वास्तविक नामों से मिलते जुलते हैं, और मैं उन्हें तुरंत संशोधित करने के लिए तैयार हूं, तो क्या मैं अभी भी एक बड़ा जुर्माना लगा सकता हूं? (मुझे संदेह है)
दानीपनिज़

@DaniPaniz ऐसा होने की सबसे अधिक संभावना है कि फीफा की कानूनी टीम आपको एक पत्र भेजकर आपको वह करने के लिए कहेगी जो वे चाहते हैं क्योंकि आपके पास अदालत में लड़ने के लिए पैसे नहीं हैं (अपना गेम नीचे ले जाएं, नाम बदलें, सभी गेम निर्माण बंद करें गतिविधियों, आदि), और फिर उन्हें कुछ पैसे दे क्योंकि आप उन्हें या कुछ के लिए नुकसान का कारण बना। इससे उन्हें केवल $ 1000 की लागत आएगी , लेकिन यह आपको डराने के लिए पर्याप्त होगा, क्योंकि आप जानते हैं कि आपके पास जीतने के लिए अधिक पैसा है अगर आपको लगता है कि वे गलत हैं।
Vaillancourt

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@ दानपीज यदि आप उस बिंदु पर पहुंच जाते हैं जहां आप एक न्यायाधीश के सामने हैं, तो यह उस न्यायाधीश पर निर्भर करेगा कि आप पर किस तरह का जुर्माना लगाया जाए। निश्चित रूप से, न्यायाधीश आपको केवल नामों को संशोधित करने का आदेश दे सकता है, या वह आदेश दे सकता है कि आपका पूरा सॉफ्टवेयर अब अन्य पार्टी से संबंधित है, या कहीं भी (विशेष अधिकार क्षेत्र में न्यायिक शक्ति की सीमाओं के आधार पर)। सबसे अच्छी बात यह है कि पहली बार में एक अदालत में प्रवेश न करें।
डैन हेंडरसन

1
याद रखें कि अधिकांश कानूनी प्रणालियों में शिथिलता वकीलों (उचित) बिलों का भुगतान करती है। जिस पर चर्चा की गई वस्तु के मूल्य के आधार पर गणना की जा सकती है। भुगतान करने की अपेक्षा - जुर्माना नहीं, बल्कि लागत।
टॉम टॉम

मैं इसमें यह जोड़ना चाहूंगा कि समालोचना के लिए कॉपीराइट / ट्रेडमार्क नियम थोड़े अलग हैं और अधिक प्रासंगिक रूप से व्यंग्य । यही कारण है कि कॉमेडी शो प्रसिद्ध लोगों, कंपनियों और संस्थानों के छापों से दूर हो जाते हैं। तो एक ऐसा खेल जहां आप अपनी टीम के हेयर स्टाइलिस्ट / टैटू आर्टिस्ट की गुणवत्ता के साथ खिलाड़ियों को आकर्षित करते हैं और जहां महाद्वीपीय खिलाड़ी 37 अंक हासिल करने के विभिन्न तरीकों से अनुभव प्राप्त करते हैं और अधिक के साथ भाग सकते हैं। परंतु; वह खेल नहीं हो सकता है जिसे आप बनाना चाहते हैं। और सब से महत्वपूर्ण - मैं एक वकील भी नहीं हूँ
ग्रिम द ओपिनर

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जबकि मुझे कानूनी सलाह देने के लिए लाइसेंस नहीं दिया गया है, मैं इस विषय के बारे में कुछ महत्वपूर्ण जानकारी इंगित कर सकता हूं ताकि आपको एक सूचित निर्णय लेने में मदद मिल सके।

पहला, यह सवाल कि क्या पहले भी इस तरह के मुकदमे होते रहे हैं, इसी तरह के मुकदमे हुए हैं। NCAA एथलीट v EA मुकदमा दिमाग में आता है:

http://www.usatoday.com/story/sports/college/2015/11/07/ncaa-college-ea-sports-lawsuit-payouts/75367410/

विवरण थोड़ा अलग हैं, लेकिन मुझे लगता है कि यह अनुमान लगाना सुरक्षित है कि ईए के पास आपके निपटान में अधिक से अधिक कानूनी और वित्तीय संसाधन हैं, और वे अभी भी यूएस $ 40 मिलियन के हार गए।

मैं आंकड़े और नाम और इसी तरह के बनाने के लिए ड्राइव को समझ सकता हूं, लेकिन यह इसके लायक नहीं है। एक महान गेम बनाएं जो खेल में वास्तविक लोगों की पीठ पर खड़े होने के बिना खुद पर खड़ा है। तुम ज्यादा हो जाओगे, ज्यादा सुरक्षित।

आप रोजर्स टेस्ट की जानकारी देख सकते हैं , जो उपयोगी हो सकती है, हालांकि यह कॉपीराइट और ट्रेडमार्क के लिए अधिक है (हालांकि व्यक्तिगत नाम, संभवतः, ट्रेडमार्क का हिस्सा हो सकते हैं)।


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मैं विरोधाभास HOI मार्ग लेने के लिए सुझाव जोड़ना चाहूंगा। आधार खेल को यंत्रवत् ठीक करें लेकिन सटीकता में थोड़ा संदिग्ध। इसे भी संयमित करें। कोई व्यक्ति अनिवार्य रूप से, और थोड़े समय में, आपके द्वारा कानूनी रूप से शामिल नहीं हो सकता है।

1
संदर्भ के लिए +1 और टिप्पणी के लिए +1 @WilliamKappler भी। गारंटी है कि अगर आप यह स्पष्ट करते हैं कि यह कौन है (जैसा कि आपने कहा, क्रिस्टियानो रोनाल्डो की विशेषताओं के साथ एक मजबूत मिडफील्डर) और उसे सीआर सैंटोस (क्रिस्टियानो का नाम योगात्मक, मैं स्पेनिश नामों के बारे में निश्चित नहीं हूं), किसी ने अंततः कनेक्शन बना दिया, और mod इसे में।
एनोप्लेक्सियन -

@WilliamKappler, अच्छा सुझाव, जिसके बारे में मैंने सोचा था। समस्या यह है: यदि आप एक ऐसा गेम बनाते हैं जो ऑनलाइन वितरित किया जाता है (जैसे कि iOS या एंड्रॉइड प्लेटफ़ॉर्म के लिए) और यह एक मल्टीप्लेयर गेम है (यानी डोमेन में प्रत्येक उपयोगकर्ता समान डेटा साझा करता है) तो मोडिंग विकल्प अब तक उपलब्ध नहीं है, जब तक आप नहीं आते हैं एक बहुत ही जटिल मोडिंग रणनीति के साथ (जैसे कि नेटवर्क का सुपर-उपयोगकर्ता सब कुछ मॉड कर सकता है) या आप प्रत्येक उपयोगकर्ता को अपनी टीम के विवरण को बदलने की अनुमति देते हैं (लेकिन फिर, उन पात्रों के बारे में जो आप अपनी मूल टीम बनाने के बाद हासिल करते हैं। ?)।
दानीपनिज

1
@DaniPaniz जब तक यह एक MMO नहीं है, कुछ समय पहले हल किया गया था। जब तक दोनों लोग मॉड को स्थापित करते हैं तब तक वास्तव में कोई समस्या नहीं होती है, उन्होंने दोनों को इसका उपयोग करने का निर्णय लिया, इसलिए भले ही यह पूरी तरह से खेल को तोड़ दे, आप उन्हें दोष दे सकते हैं। मल्टीप्लेयर को बस दिए गए मॉड्स के साथ मेल खाने वाले लोगों का समर्थन करने की आवश्यकता है, जिसका अर्थ कुछ चेकसम हो सकता है।

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IANAL।

मानव को नामों के निर्माण का श्रेय क्यों दिया जाता है? एक अन्य विकल्प यह है कि नामों को पहले और अंतिम नामों की सूची से यादृच्छिक रूप से उत्पन्न किया जाए। यदि आपको टक्कर मिलती है (पहला नाम, अंतिम नाम, भौतिक गुण, स्थिति) तो यह संयोगवश और अनपेक्षित है। आपको जाँच करने की आवश्यकता होगी, लेकिन IMO जो इसे कम खतरनाक बनाता है।

फिर अगर कोई शिकायत है तो आप सैद्धांतिक रूप से सिर्फ पहले या अंतिम नाम को सूची से हटा सकते हैं और ऐसा दोबारा नहीं होगा।

नोट: पीढ़ी को प्रत्येक खिलाड़ी के लिए लाइव और अलग होना चाहिए। आप केवल पासा को रोल नहीं कर सकते हैं और "रेगी बुश" का उपयोग एक समान समानता के साथ कर सकते हैं क्योंकि यही आपके लिए आया है

दूसरा नोट: यह सुनिश्चित करने के लिए सिस्टम / आँकड़े आदि के अतिरिक्त डिज़ाइन और परीक्षण की आवश्यकता हो सकती है ताकि विभिन्न संयोजन काम कर सकें, जबकि एक स्थिर प्रणाली को इस संबंध में कम परीक्षण की आवश्यकता हो सकती है।


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"क्यों" इसलिए है क्योंकि लोग "वास्तविक जीवन" वाले लोगों पर आधारित खेल खेलना पसंद करते हैं जहां "वास्तविक जीवन" वाला व्यक्ति पहचानने योग्य होता है। यह विशेष रूप से खेल खेल में सच है। अगर मैं एक खेल खेल खेलने जा रहा हूं, तो मैं पात्रों के साथ पहचान बनाना चाहता हूं। उस संबंध में, मैं एक बास्केटबॉल खेल खेलते हुए बहुत रोमांचित नहीं होता जहाँ मेरी टीम का नाम "पॉन्सविले रॉक्स" था और उनके पास जॉन जोन्स नाम की एक महान शक्ति थी। ओटोह, यह बहुत अलग हो जाता है अगर टीम को "क्लेवमैन रॉक्स" कहा जाता था और उसी खिलाड़ी को "लेब्रियन जोन्स" कहा जाता था। वास्तविक जीवन के नाम नहीं, मुझे पता है कि कौन है।
डंक

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ध्यान दें कि मैंने यह नहीं पूछा कि मानव नामों का उपयोग क्यों करें, लेकिन नामों का निर्माता मानव क्यों होना चाहिए? मुझे पता है कि हम मानवीय नामों का उपयोग क्यों करते हैं जैसा कि मुझे पता है कि एनएफएल और खिलाड़ी अपने नामों पर स्वामित्व को कड़ाई से क्यों नियंत्रित करते हैं। उनमें बहुत मूल्य है। ओपी का सवाल था कि "कैसे, एक संभावित 'नाम निर्माता' के रूप में मैं ऐसे नाम बना सकता हूं जो वास्तविक नामों से पर्याप्त रूप से भिन्न हैं, फिर भी वास्तविक-ईश हैं?" अन्यथा, ओपी सिर्फ orc या elvish नाम या ऐसा कुछ उपयोग करेगा। मेरा जवाब था कि अगर यादृच्छिक पीढ़ी 'यथार्थवादी' नाम बनाती है जो 'हिट' होती है, तो संभवतः कॉपीराइट उल्लंघन के लिए कम दायित्व है।
नैट डायमंड

@ क्या आपको मेरी बात सही लगी। ये दो अलग-अलग रणनीतियाँ हैं। आप किसी भी समस्या से बचने के लिए या खेल में असली खिलाड़ियों और काल्पनिक खिलाड़ियों के बीच किसी भी पहचान से बचने के लिए केवल नकली नामों (अतीत में बहुत सारे डेवलपर्स के रूप में) के साथ एक गेम बना सकते हैं, या लोगों को खेल में खिलाड़ियों की पहचान करने की कोशिश कर सकते हैं वास्तविक संस्थाओं के साथ। यह अंतिम विकल्प, जैसा कि आप कहते हैं, लोगों को उन खिलाड़ियों के बारे में समान "भावनाओं" और "विचार" की अनुमति देता है जो वे वास्तविक लोगों के संबंध में खेलते हैं, और यह कुछ ऐसा है जिसे आप अपने खेल में प्राप्त करना पसंद करेंगे।
दानीपनिज

@NateDiamond - क्षमा करें, मुझे नहीं पता था कि आप कंप्यूटर बनाम नाम बनाने के लिए एक मानव का उपयोग करने की बात कर रहे थे। हालाँकि, एक ऐसे कंप्यूटर का उपयोग करना जो किसी ऐसे नाम को उत्पन्न नहीं करता है जो वास्तविक खिलाड़ी के लिए "पहचानने योग्य" है, अच्छा नहीं है। सभी के लिए मुझे पता है कि अगर आप पूरी तरह से यादृच्छिक नामों के साथ आते हैं, तो वर्दी संख्या के बारे में क्या? क्या आप यादृच्छिक नामों के साथ "वास्तविक" टीम की वास्तविक वर्दी संख्या का उपयोग कर सकते हैं? नवाचार और रचनात्मकता से संबंधित समाज में तो इनमें से कोई भी आवश्यक नहीं होगा। ट्रेडमार्क और पेटेंट को उन लक्षणों को प्रेरित करने के रूप में बेचा जाता है लेकिन वास्तव में उन्हें दबा दिया जाता है।
डंक

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मैंने कभी दावा नहीं किया कि वास्तविक टीम से संबंध रखने में कोई मूल्य नहीं था। वास्तव में, मैंने बार-बार विपरीत कहा। मुद्दा यह है कि आपके पास एक ऐसा नाम हो सकता है जो उपयोगकर्ता को तब तक पहचाने जा सकता है जब तक कि वह नाम जानबूझकर किसी और के कॉपीराइट या ट्रेडमार्क का उल्लंघन नहीं करता है। सामान्य नामों (पेशेवर खिलाड़ियों द्वारा उपयोग किए जाने वाले सहित) का उपयोग करते हुए यादृच्छिक पीढ़ी संभावित रूप से नाम बनाने का एक तरीका है जो पहचानने योग्य हैं (इसमें वे 'वास्तविक' के करीब हैं) लेकिन फिर भी पूरी तरह से अद्वितीय और गैर-उल्लंघन वाले हैं। पहचानने योग्य है। अर्ध-पहचानने योग्य और गैर-उल्लंघनकारी बेहतर हो सकता है।
नैट डायमंड

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यदि आप एक से अधिक न्यायालयों में खेल जारी करते हैं, तो मामला न्यायालय से भी अधिक संभावना है, यहां तक ​​कि कई अदालतें भी।

व्यवहार में, या तो कुछ भी नहीं होता है, या आपको एक पत्र प्राप्त होगा जो आपको नाम बदलने के लिए कहेगा। पत्र में यह भी धमकी दी जाएगी कि यदि आप अनुपालन नहीं करते हैं तो आपको उनके वकीलों के बिलों का भुगतान करना होगा। पत्र आपके अभी तक के आय का प्रतिशत भी पूछ सकता है, और यह एकमुश्त राशि भी मांग सकता है, भले ही आप उनकी अन्य मांगों का अनुपालन करें। आप उनमें से कुछ के घोटाले और दूसरों के असली होने के साथ कई पत्र प्राप्त कर सकते हैं।

यदि आप प्रसिद्ध फुटबॉल / फ़ुटबॉल खिलाड़ियों के बाद जाते हैं, तो आपको ऐसे कई पत्र प्राप्त करने की बहुत गारंटी है, क्योंकि इसमें कई संगठन शामिल हैं जो ट्रेडमार्क सुरक्षा को बहुत गंभीरता से लेते हैं।

यदि आप पत्रों को अनदेखा करते हैं और अदालत में आपका प्रतिनिधित्व करने के लिए वकील का भुगतान नहीं करते हैं, तो संभावना बहुत अधिक है कि आपको नुकसान का भुगतान करना होगा और दूसरे पक्ष के वकील की फीस के कुछ हिस्से को कवर करना होगा।


संक्षेप में, यदि आप ऐसा करते हैं, तो आपको एक वकील की आवश्यकता होगी। रिलीज के बाद आप वकील से बात करके पैसे बचाएं।


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ऐसे मामलों में इरादे मुकदमों में भूमिका निभाने के लिए बदल जाते हैं, और यह इस सवाल से स्पष्ट है कि आपका इरादा आपके खेल के भीतर मौजूदा लोगों को चित्रित करना है।

दूसरे शब्दों में, आप बहुत कुछ बदल सकते हैं और यह पर्याप्त नहीं हो सकता है क्योंकि आपकी बताई गई इच्छा कानून को खत्म करने के लिए है जबकि अभी भी यह सुनिश्चित करना है कि आपके ग्राहक मौजूदा लोगों के आसपास बनाए गए खेल का अनुभव करें।

जैसे, मेरा सुझाव है कि आप आँकड़े और नाम बनाने के विचार को छोड़ दें जो विशेष रूप से मौजूदा लोगों से मेल खाते हैं, और इसके बजाय खरोंच से वर्ण बनाते हैं। आप जिस प्रक्रिया का उपयोग करते हैं उसे पूरी तरह से प्रलेखित करें (खेल के संतुलन में अनुभवी व्यक्ति द्वारा लेकिन कुछ खेल के खिलाड़ियों से परिचित नहीं है, उदाहरण के लिए) के साथ यादृच्छिक (क्योंकि यह अनिवार्य रूप से कुछ यादृच्छिक वर्ण कुछ मौजूदा लोगों की प्रतियां प्रतीत होगा। दूसरे शब्दों में, भले ही आप उद्देश्यपूर्ण रूप से ऐसे पात्रों के निर्माण से बचें, जो मौजूदा खिलाड़ियों के लोगों को याद दिलाते हैं, आप पाएंगे कि मनुष्य, समानताओं को खोजने में निपुण हैं, वैसे भी ऐसे संबंध बनाएंगे। यह आपके खेल के लिए अच्छा है, लेकिन इसका मतलब है कि आपको यह सुनिश्चित करने के लिए कड़ी मेहनत करने की आवश्यकता हो सकती है कि आप अदालत में साबित कर सकते हैं कि आपकी प्रक्रिया उस संभावना को छोड़ देती है।

यदि आपका खेल वास्तविक जीवन के पात्रों के बिना विपणन योग्य नहीं है, तो आपको इस पर पुनर्विचार करना चाहिए कि क्या इसे आगे बढ़ाया जाए।


1
यह पागलपन है। मेरा मतलब है, मुझे लगता है कि आप पूरी तरह से सही हैं लेकिन यह पूरी बात अनुचित है। पहला, यह कुछ शक्तिशाली और अमीर विकासशील कंपनियों (ईए, कोनमी, सेगा) के लिए यथार्थवादी खेल खेल का एकाधिकार छोड़ देता है और दूसरा, यह तात्पर्य है कि खेल ज्ञान, जिसे सभी खेल प्रेमियों को साझा किया जाना चाहिए, कुछ ऐसा है जो स्वामित्व में है अधिकार धारकों। इसके अलावा, जैसा कि आपने कहा कि खिलाड़ी प्रोफाइल बनाने की एक पूरी तरह से यादृच्छिक प्रक्रिया भी हो सकती है, और संभवत: ऐसे चरित्र उत्पन्न करेंगे जो मौजूदा लोगों के समान हैं। कुछ हद तक उस व्यक्तिगत अधिकार धारकों को प्रदर्शित करने की संभावना होनी चाहिए ..
DaniPaniz

.. न ही पूरे खेल, या खेल के बारे में या खेल के पूरे ज्ञान और संस्कृति के विषय में कोई अधिकार नहीं है। यदि मैं एक फुटबाल खेल बनाता हूं जिसमें प्रत्येक राष्ट्र की अपनी लीग है, तो यह संभावित रूप से वास्तविक फुटबॉल लीग की संभावना और कॉपीराइट का उल्लंघन कर सकता है जब तक कि मैं एक विदेशी राष्ट्र नहीं बनाता। कहने का तात्पर्य यह है कि हमेशा कोई ऐसा व्यक्ति होगा जो यह दावा कर सकता है कि मेरा खेल वास्तव में वास्तविक दुनिया में मौजूद चीज़ों के समान है। इसलिए मैंने सोचा, पहली बार में, यह निर्धारित करने के लिए कुछ स्पष्ट नियम थे कि सीमाएं कहाँ रखी जानी हैं
DaniPaniz

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@ दानपीज मैं मानता हूं, कॉपीराइट और आईपी कानून निश्चित रूप से उनके इरादे और उद्देश्य को खत्म कर रहे हैं, लेकिन आज यह वास्तव में एक मामला है कि जिस किसी के पास सबसे अधिक पैसा है। यह दुर्भाग्यपूर्ण है, लेकिन अगर आपके पास इस विशिष्ट स्थिति के बारे में एक वकील से परामर्श करने के लिए पैसे नहीं हैं, तो आपके पास उस जोखिम से निपटने के लिए पैसे नहीं हैं जो आपके खिलाफ मुकदमा हो सकता है।
एडम डेविस

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नकली नामों का उपयोग करें। फिर कम से कम यदि वे मुकदमा करते हैं तो आपको यह पूछने की संतुष्टि मिलेगी कि क्या वे वास्तव में सोचते हैं कि क्रेटिनो रिटार्डो लोगों को उनके बारे में सोचते हैं।


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वे आप पर मुकदमा करेंगे अधिक
Vaillancourt
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