यदि मेरे खेल का नाम किसी भी कॉपीराइट या ट्रेडमार्क का उल्लंघन करता है, तो मैं यह निर्धारित करने के लिए किन संसाधनों का उपयोग कर सकता हूं?


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मैं एक इंडी / हॉबीस्ट गेम डेवलपर हूं। जब मैं अपना गेम जारी करता हूं तो मैं कैसे जांचता हूं कि मैं किसी कॉपीराइट या ट्रेडमार्क का उल्लंघन नहीं कर रहा हूं?

मैं मेगाबक्स नहीं बना रहा हूं, इसलिए प्रत्येक खेल के लिए पेशेवर कानूनी सहायता प्राप्त करना आर्थिक रूप से संभव नहीं है।

मैंने हाल ही में पूछा कि क्या मैं एक पुराने आर्केड गेम (क्रेजी बैलून) के नाम का फिर से उपयोग कर सकता हूं , लेकिन इससे मुझे भविष्य के उन खेलों के बारे में सोचने को मिला, जहां शायद मुझे भी कुछ ऐसा ही पता नहीं होगा।

तो, क्या आपके पास कोई उपकरण या संसाधन हैं जो आप खुद को जांचने की सिफारिश कर सकते हैं (कारण मुझे लगता है कि इसे कहा जाता है)।

जवाबों:


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संयुक्त राज्य अमेरिका में, यूएसपीटीओ की TESS सेवा आपको ट्रेडमार्क खोजने की सुविधा देती है।

कॉपीराइट का उल्लंघन नहीं करना तुच्छ है - जब तक आपके पास स्पष्ट अनुमति न हो, तब तक किसी काम की नकल न करें।

संयुक्त राज्य अमेरिका में, कारण परिश्रम एक अभ्यास नहीं है जो व्यक्तिगत रचनाकारों पर लागू होता है और उचित परिश्रम अनुचित तरीके से (यानी एक वकील या लाइसेंस प्राप्त प्राधिकारी के बिना) प्रदर्शन करने के बजाय यह बिल्कुल नहीं करता है कि आप अधिक से अधिक वित्तीय जोखिम में डालते हैं


+1 विशेष रूप से अनुचित प्रदर्शन करने वाले परिश्रम के बारे में बिट के लिए।
जेसी दोर्से

इसके लिए एक ऐप है: getquisitive.com
डॉगवाइथर 27'11

आपकी "USPTO TESS सेवा" लिंक टूट गई है। और कॉपीराइट उल्लंघन से दूर रहना तुच्छ नहीं है; किसी कंपनी या उत्पाद का नाम चुनना उतना ही जोखिम भरा है जितना कि यह व्यक्तिपरक है कि क्या पहले से लिया गया नाम पर्याप्त रूप से एक अलग उद्योग में तैनात है।
बोबजट

1
@Busjt यह ट्रेडमार्क है, कॉपीराइट नहीं है, और हाँ, यह कॉपीराइट की तुलना में बहुत कम तुच्छ है।
लोगन पिकअप

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पहला चरण कॉपीराइट और ट्रेडमार्क के बीच अंतर को समझ रहा है।

ट्रेडमार्क एक प्रकार के सामान को दूसरे से चिह्नित करने (अलग करने) के लिए एक प्रणाली है। [उद्धरण] विकिपीडिया से: एक ट्रेडमार्क, व्यापार चिह्न, या व्यापार-चिह्न [१] एक विशिष्ट चिन्ह या संकेतक है जिसका उपयोग किसी व्यक्ति, व्यावसायिक संगठन या अन्य कानूनी इकाई द्वारा किया जाता है ताकि यह पता लगाया जा सके कि जिन उत्पादों या सेवाओं के साथ उपभोक्ता एक अद्वितीय स्रोत से उत्पन्न होता है, और अपने उत्पादों या सेवाओं को अन्य संस्थाओं से अलग करता है। [/ उद्धरण]

Google एक ट्रेडमार्क है। ट्रेडमार्क 'Google' कॉपीराइट नहीं है। आप शब्दों को कॉपीराइट नहीं कर सकते, न ही आप आम तौर पर कॉपीराइट नाम रख सकते हैं। आप वर्ण-व्यवस्था को कॉपीराइट कर सकते हैं। उदाहरण के लिए, आप 'हैरी पॉटर' को कॉपीराइट नहीं कर सकते, हालांकि, 'हैरी पॉटर, एक जादूगर, वगैरह' को संरक्षित किया जा सकता है। किस बिंदु पर थोड़ा मुरीद है। उदाहरण: यह पर्याप्त नहीं है कि 'हैरी पॉटर ए' और हैरी पॉटर बी 'दोनों लड़के हों। फिल्म ट्रोल (1986) ने किताब से कई साल पहले हैरी पॉटर नाम की शुरुआत की थी। इसके अलावा, भले ही राउलिंग के चरित्र के साथ 100 से अधिक विभिन्न हैरी पॉटर ट्रेडमार्क जुड़े हों, लेकिन ये ट्रेडमार्क किसी को भी हैरी पॉटर नाम के चरित्र के होने से नहीं रोक सकते। वे क्या रोक सकते हैं किसी भी परस्पर विरोधी सामान को चिह्नित करने के लिए हैरी पॉटर वाक्यांश का उपयोग किया जाता है। यहां मेरे साथ थोड़ा रहो।

ट्रोल का रीमेक बनाया जा रहा है। हालांकि ट्रोल के निर्माताओं ने हैरी पॉटर को ट्रेडमार्क नहीं किया, फिर भी वे नाम का उपयोग कर सकते हैं। वे इसे विभिन्न 'हैरी पॉटर' ट्रेडमार्क का उल्लंघन नहीं कर सकते हैं और अपनी फिल्म हैरी पॉटर मीट्स द ट्रॉल्स, या हैरी पॉटर वीएस ट्रोल्स आदि को कॉल करते हैं। यह कोई बात नहीं है कि पहले नाम का इस्तेमाल किसने किया। ट्रेडमार्क रक्षा करता है कि बाज़ार में आपके सामान (उत्पाद) का प्रतिनिधित्व कैसे किया जाता है।

याद रखने के लिए ट्रेडमार्क का एक अतिरिक्त पहलू यह है कि ट्रेडमार्क क्षेत्र के आधार पर हैं। तो भले ही आपको एक ही नाम वाला ट्रेडमार्क मिल जाए, लेकिन अगर यह केवल एक असंबंधित क्षेत्र को कवर करता है तो इसका उपयोग नहीं रोका जा सकता है। उदाहरण के लिए, 'वाहन' के लिए ट्रेडमार्क पंजीकृत करने का मतलब यह नहीं है कि कोई व्यक्ति कपड़ों के लिए उसी शब्द या वाक्यांश का उपयोग नहीं कर सकता है। यही कारण है कि अगर कोई एक्स-मेन ट्रेडमार्क पर ध्यान से देखता है, तो आपको मार्वल / फॉक्स / एटसेटरा द्वारा विभिन्न प्रकार के अलग-अलग पंजीकरण देखने होंगे, न केवल कॉमिक्स, बल्कि मनोरंजन, खिलौने, गेम और यहां तक ​​कि केक भी।

कॉपीराइट बौद्धिक संपदा की रक्षा करता है। कुछ लोग कलात्मक या रचनात्मक अभिव्यक्ति के रूप में संदर्भित करते हैं। शाब्दिक रूप से, यह कॉपीराइट स्वामी का अधिकार है कि वह कलाकार के काम का उपयोग कर सके। इस साइट के उपयोगकर्ताओं की एक सूची कॉपीराइट के अंतर्गत नहीं आएगी, लेकिन उस सूची के कुछ भाव हो सकते हैं। मानक उदाहरण यह है कि फोनबुक, डेटा में जानकारी संरक्षित नहीं है, लेकिन प्रपत्र और लेआउट हो सकता है।


ट्रेडमार्क मुद्दों से बचने का सबसे आसान तरीका कुछ बनाना है। यही Google ने किया। आपको अभी भी यह सुनिश्चित करने के लिए जांचना होगा कि किसी और ने इसे पहले नहीं बनाया है। शब्दों का मेल मदद कर सकता है, Balloony, Ballunacy, Ballunatic Attack, आदि।

कॉपीराइट से बचने का सबसे आसान तरीका यह है कि आप खरोंच से अपनी कला बनाएं। या गूगल कॉपीराइट फ्री, पब्लिक डोमेन, फ्री आर्ट, रॉयल्टी-फ्री वगैरह। यदि आप अनुमति मांगते हैं तो गैर-पेशेवर कलाकार अक्सर आपको अपनी कलाकृति का उपयोग करने की अनुमति देने के लिए तैयार रहते हैं।


1

हाल ही में मैंने देखा कि ईए गेम्स में गेम स्टोर है जिसे टेट्रिस कहा जाता है । विक्रेता विवरण में यह कहता है:

विक्रेता: इलेक्ट्रॉनिक आर्ट्स इंक Tetris ® और © 1985 ~ 2011 Tetris होल्डिंग। टेट्रिस लोगो, टेट्रिस थीम गीत और टेट्रिमिनोस टेट्रिस होल्डिंग के ट्रेडमार्क हैं। टेट्रिस ट्रेड ड्रेस का स्वामित्व टेट्रिस होल्डिंग के पास है। टेट्रिस कंपनी के लिए लाइसेंस प्राप्त है। खेल डिजाइन एलेक्सी पजित्नोव द्वारा। रोजर डीन द्वारा मूल लोगो डिजाइन। सभी अधिकार सुरक्षित। टेट्रिस गेम कोड © 2011 इलेक्ट्रॉनिक आर्ट्स इंक ईए और ईए लोगो इलेक्ट्रॉनिक आर्ट्स इंक के ट्रेडमार्क हैं।


1
मुझे यकीन नहीं है कि यह सवाल का जवाब कैसे देता है? क्या आप थोड़ा विस्तार कर सकते हैं?
ulvitness

आप एंडी के पद से अनुमान लगा सकते हैं कि कैसे ईए इसके बजाय लाइसेंस द्वारा कॉपीराइट धारक होने के बिना "टेट्रिस" नाम का पुन: उपयोग करने में सक्षम था।
बोबजट

-3

मुझे नहीं लगता कि लाइसेंस उल्लंघन की जांच करने का कोई त्वरित तरीका है। लेकिन, इससे बचने के उपाय हैं।

  • पहले बस के आसपास गूगल नहीं है और आप कभी भी मारा जहां से सामान डाउनलोड करें। यदि आपको कोई सामग्री पसंद है, तो डाउनलोड पृष्ठ के आसपास लाइसेंस समझौते की तलाश करें। यदि आपको कोई नहीं मिलता है, तो संपर्क जानकारी देखें और उनसे इसके बारे में पूछें। (केवल यदि आप जानते हैं कि होस्टिंग साइट स्वामी, उस संपत्ति का मालिक है)

  • दूसरी बात, कभी फ़ाइल साझा करने वाली वेब साइट या टोरेंट से डाउनलोड न करें। जैसे रैपिडशेयर, मेगाअपलोड, डेमॉनिड आदि आदि। वे सिर्फ फाइल को होस्ट करते हैं। यह जानने का कोई तरीका नहीं है कि यह किसका है या यह कहां से आया है।

  • यह हमेशा, एक वकील से पूछने का एक बुद्धिमान निर्णय है, लेकिन जैसा कि आपने कहा, यह हर इंडी डेवलपर्स के लिए संभव नहीं है। लेकिन, कभी-कभी यदि आप भ्रमित होते हैं (बहुत बार) तो आपको इसके लिए जाना चाहिए। इसके भंडाफोड़ से पहले आप गधे को बचाओ।

  • अंत में, इसका उपयोग करने के लिए कभी भी ठीक न मानें । लाइसेंस उल्लंघन के लिए जेल का समय और / या जुर्माना (आप जिस देश में हैं) के आधार पर समाप्त हो सकते हैं।

  • कभी-कभी, कुछ सभ्य रवैया अशोभनीय स्थिति पैदा कर सकता है। जैसे अगर आप अपने गेम का नाम "एक्स एज" रखते हैं, तो एज गेम आप पर मुकदमा कर सकता है। जैसे उन्होंने गेम मिरर एज के लिए ईए को किया । एज गेम केस हार गया। लेकिन एज गेम किसी को भी गेम के लिए एज शब्द का उपयोग करने की अनुमति नहीं देता है ।

लेकिन, इस के लिए चला जाता है खेल संसाधनों , के लिए गेमप्ले पेटेंट आप पढ़ना चाहिए इस । मुझे पता है कि पहली बार में अजीब लग सकता है, लेकिन मिच लिंडग्रेन ने हमें वहां पर एक अच्छा जवाब दिया।


3
एज गेम्स न केवल लगभग उस मामले को खो चुके हैं, बल्कि सभी उनके ट्रेडमार्क पर दावा करते हैं - प्रभावी रूप से, अदालत ने फैसला सुनाया होगा कि उनके पास पहले स्थान पर नहीं था। लगभग उसी परिणाम में समझौता समाप्त हुआ। आप बौद्धिक संपदा ट्रॉल्स से बचने के आसपास अपने व्यवसाय को आधार नहीं बना सकते - यही उन्हें ट्रोल बनाता है।

@Joe Wreschnig आपकी टिप्पणी मेरे उत्तर का विस्तार है। कैसे नीचे आना आपके लिए तर्कसंगत लगता है?
क़ाज़ी इरफ़ान

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क्योंकि यह पिछले बुलेट बिंदु है, जहां आप पूरी तरह से misstate क्या हुआ जब तक कोई उपयोगी संसाधन हैं (एज किया नहीं खोने के लिए और आप कर सकते हैं आप चाहते हैं किसी भी खेल में एज का उपयोग) और फिर बात याद आती है।
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