मैं मॉड्यूलर अपघटन और क्लीक-चौड़ाई ग्राफ के बारे में कुछ अवधारणाओं को समझने की कोशिश कर रहा हूं ।
में इस पत्र ( "पी 4-सुथरा रेखांकन पर"), वहाँ कैसे गुट-नंबर या रंगीन-संख्या मॉड्यूलर अपघटन का उपयोग कर की तरह अनुकूलन समस्याओं को हल करने का एक सबूत है। G1 और G2 के जवाब जानने के बाद कंपोजिंग (डिसऑन सम या डिसॉइंट यूनियन का उपयोग करके) दो ग्राफ्स G1, G2 को हल करना आसान है। चूँकि P4-tidy graphs के अपघटन पर प्राइम-ग्राफ्स बाउंडेड ग्राफ्स (यानी C5, P5, इत्यादि) हैं, इसलिए इन "बेस केस" के लिए इसे हल करना आसान है और फिर रचनाओं के लिए इसे हल करना। इसलिए अपघटन वृक्ष का उपयोग करके इन समस्याओं को रैखिक समय में हल करना संभव है।
लेकिन ऐसा लगता है कि यह तकनीक किसी भी ग्राफ वर्ग के साथ काम करेगी जैसे कि ग्राफ-प्रिम्स बाध्य हैं। तब मुझे यह पेपर "बाउंडेड क्लिक्स चौड़ाई के रेखीय समय हल करने योग्य अनुकूलन समस्याएँ" मिला, जो कि सामान्यीकरण के लिए लगता है जो मैं देख रहा था, लेकिन मैं इसे अच्छी तरह से समझ नहीं पाया।
मेरा प्रश्न हैं:
1- क्या यह कहना बराबर है कि विघटित होने वाले पेड़ के प्राइम-ग्राफ बंधे होते हैं (जैसे P4-tidy graphs मामले में) और कहते हैं कि एक ग्राफ में संपत्ति "क्लिक-विथ" है?
2- यदि 1 का उत्तर ना के बराबर है, तो क्या इसका कोई परिणाम मौजूद है जिसमें ग्राफ-प्राइम्स के साथ ग्राफ के वर्ग के बारे में बाउंड किया गया है (जैसे P4-tidy रेखांकन) और इस प्रकार सभी वर्ग पर रैखिक समय पर क्लिक-नंबर सॉल्व करने जैसी अनुकूलन समस्याएं। ?