MCTS / UCT एक गेम ट्री सर्च मेथड है जिसका पता लगाने के लिए आशाजनक नोड्स का चयन करने के लिए एक बैंडिट एल्गोरिथ्म का उपयोग किया जाता है। खेलों को बेतरतीब ढंग से पूरा करने के लिए खेला जाता है और अधिक जीत के लिए नोड्स को अधिक जोर से खोजा जाता है। बैंडिट एल्गोरिथ्म उच्च जीत दर के साथ नोड्स की खोज और अज्ञात नोड्स की खोज के बीच एक संतुलन रखता है (और अपने शुद्ध रूप में जरूरी नहीं कि एक मूल्यांकन मूल्यांकन फ़ंक्शन का उपयोग करता है)। इस सामान्य तकनीक पर आधारित कार्यक्रमों ने कंप्यूटर गो में बहुत आश्चर्यजनक परिणाम प्राप्त किए हैं ।
क्या दस्यु-चालित मोंटे-कार्लो खोजों को किसी अन्य खोज समस्याओं पर लागू किया गया है? उदाहरण के लिए, क्या यह MAX-SAT, BKP, या अन्य दहनशील अनुकूलन समस्याओं के समाधान के लिए एक उपयोगी दृष्टिकोण होगा? क्या किसी समस्या (संरचनात्मक / सांख्यिकीय / आदि) की कोई विशेष विशेषताएं हैं जो बताएंगी कि बैंडिट-शैली का दृष्टिकोण प्रभावी होगा या नहीं?
क्या कोई ज्ञात नियतात्मक समस्याएं हैं जो समाधान स्थान की प्रकृति के कारण, दस्यु विधियों के लिए पूरी तरह से प्रतिरोधी होंगी?