शीर्षक खुद ही बोलता है। यहाँ Akinator और 20Q ।
इन खेलों का सिद्धांत उपयोगकर्ता को उपयोगकर्ता द्वारा चुने गए कुछ इकाई से संबंधित कई प्रश्न पूछना है। और फिर पता करें कि यह इकाई क्या है। एल्गोरिथ्म का मूल प्रत्येक दौर में "सबसे उपयोगी प्रश्न" ढूंढना है, जबकि एक ऐसे उपयोगकर्ता के साथ व्यवहार करना जो सभी प्रश्नों का सही उत्तर नहीं दे सकता है।
"सबसे उपयोगी प्रश्न" को उस प्रश्न के रूप में परिभाषित किया जा रहा है जो सबसे अधिक जानकारी देता है, उम्मीदवार संस्थाओं के दर्शकों (या संख्या) को दो बराबर हिस्सों में विभाजित करता है।
मुझे एक पेपर मिला जिसमें कुछ एल्गोरिदम का वर्णन था (अच्छी तरह से "एल्गोरिथ्म" शब्द का उपयोग नहीं किया गया था, लेकिन सबूत एल्गोरिदम में बदल सकते हैं)। दुर्भाग्य से मुझे यह पेपर फिर से नहीं मिल रहा है :(। पेपर ने गेम थ्योरी कॉन्सेप्ट्स के साथ समस्या का वर्णन किया, उपयोगकर्ता को अनुमति देने के कुछ स्तरों के साथ (इसमें झूठ के 3 स्तरों पर चर्चा की गई) कृपया पोस्ट करें यदि आपको लगता है कि आप पेपर जानते हैं।