दो-प्रोवर एक-दौर (2P1R) खेल सन्निकटन की कठोरता के लिए एक आवश्यक उपकरण हैं। विशेष रूप से, दो-प्रोवेर एक-राउंड गेम के समानांतर दोहराव एक अनुमान समस्या के निर्णय संस्करण में अंतराल के आकार को बढ़ाने का एक तरीका देता है। देखें सीसीसी 2010 में दौड़ा सूबेदार राज के सर्वेक्षण बात विषय के एक सिंहावलोकन के लिए।
एक खेल के समानांतर दोहराव में आश्चर्यजनक संपत्ति होती है, जबकि एक यादृच्छिक सत्यापनकर्ता स्वतंत्र रूप से संचालित होता है, दो खिलाड़ी स्वतंत्र रूप से प्रत्येक गेम खेलने की तुलना में बेहतर सफलता प्राप्त करने के लिए खेल को गैर-स्वतंत्र तरीके से खेल सकते हैं। सफलता की राशि, आरजे के समानांतर पुनरावृत्ति प्रमेय से ऊपर आबद्ध है:
प्रमेय : वहाँ एक सार्वभौमिक निरंतर मौजूद है ताकि प्रत्येक 2P1R गेम के लिए मान और उत्तर आकार , समानांतर पुनरावृत्ति गेम का मान अधिक से अधिक हो ।जी 1 - ε रों जी एन ( 1 - ε ग ) Ω ( एन / s )
यहाँ इस निरंतर की पहचान के काम की रूपरेखा है :
- रेज़ का मूल पेपर साबित होता है ।
- Holenstein ने इसे सुधार दिया ।
- राव ने दिखाया कि खेलों के विशेष मामले के लिए पर्याप्तता (और पर निर्भरता हटा दी गई है)।रों
- रेज़ ने विषम-चक्र गेम के लिए एक रणनीति दी जिसमें दिखाया गया कि राव का परिणाम प्रक्षेपण खेलों के लिए तेज है।
काम के इस शरीर द्वारा, हम जानते हैं । मेरे दो प्रश्न इस प्रकार हैं:
प्रश्न 1: क्या इस क्षेत्र के विशेषज्ञों के पास के सटीक मूल्य के लिए आम सहमति है ?
अगर यह सोचा जाए कि , तो क्या ऐसे विशिष्ट गेम हैं जो अनुमानात्मक नहीं हैं, लेकिन विशेष रूप से प्रोजेक्शन गेम्स के अतिरिक्त गुणों का उल्लंघन करते हैं जिन्हें राव के प्रमाण की आवश्यकता होती है।
प्रश्न 2: यदि , कौन से दिलचस्प खेल राव की रणनीति का उल्लंघन करते हैं और तेज उदाहरण होने की क्षमता रखते हैं?
मेरे अपने पढ़ने से, यह लगता है कि राव द्वारा उपयोग किए जाने वाले प्रोजेक्शन गेम्स की सबसे महत्वपूर्ण संपत्ति यह है कि समानांतर पुनरावृत्ति के लिए एक अच्छी रणनीति कुछ सवालों के कई संभावित उत्तरों का उपयोग नहीं करेगी। यह किसी तरह प्रोजेक्शन गेम्स के इलाके से संबंधित है।