सामान्य तौर पर, लोग हमेशा फ्लोटिंग पॉइंट एरर की परवाह करते हैं। हालाँकि, मैं लेडी से असहमत हूं, और मुझे नहीं लगता कि समाजशास्त्रीय कारणों से फ़्लोट्स को मनमाने ढंग से सटीक यथार्थ (अधिकांश भाग के लिए) के लिए पसंद किया जाता है।
मेरा मानना है कि वास्तविक की गणना के खिलाफ मुख्य तर्क प्रदर्शन में से एक है । तो संक्षिप्त उत्तर है, जब भी प्रदर्शन सटीकता की तुलना में अधिक महत्वपूर्ण है, तो आप फ्लोटिंग पॉइंट नंबरों का उपयोग करना चाहेंगे ।
मन में लगने वाले अनुप्रयोग कारों या विमानों के वायुगतिकी को डिजाइन करने के लिए कम्प्यूटेशनल तरल गतिकी का उपयोग होता है , जहां संगणना में छोटी त्रुटियां आसानी से कई व्यापक प्रोसेसर में पाए जाने वाले समर्पित फ्लोटिंग पॉइंट इकाइयों का उपयोग करने के खगोलीय लाभ के साथ बनाई जाती हैं ।
विशेष रूप से, बिट की निश्चित संख्या का उपयोग करके वास्तविक संख्याओं की एक विस्तृत श्रृंखला का प्रतिनिधित्व करने की समस्या उतनी तुच्छ नहीं है जितनी पहली नज़र में लग सकती है। संख्यात्मक सिमुलेशन में, मूल्य व्यापक रूप से भिन्न हो सकते हैं (जैसे कि जब अशांति होती है), तो निश्चित-बिंदु गणना उचित नहीं हैं।
यहां तक कि जब सटीकता हार्डवेयर द्वारा तय नहीं की जाती है, तो मनमाने ढंग से सटीक संख्याओं का उपयोग करके फ्लोटिंग पॉइंट नंबरों का उपयोग करके परिमाण धीमे के कई आदेश हो सकते हैं। वास्तव में, यहां तक कि अच्छे मामले में भी सभी संख्याएं तर्कसंगत थीं, सरल ऑपरेशन जैसे कि मैट्रिक्स में इन्वर्नेटिंग बड़े, परिणामी को नियंत्रित करने में कठिन हो सकता है ( उदाहरण के लिए यहां देखें )। कई बड़े रैखिक अनुकूलन पैकेज इस सटीक मुद्दे की वजह से अनुमानित समाधान खोजने के लिए उपयुक्त गोलाई मोड के साथ फ्लोटिंग पॉइंट का उपयोग करते हैं (उदाहरण के लिए देखें, यहां पाए गए अधिकांश कार्यक्रम )।