क्या ये रंग खेल हल हो गए हैं?


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पेपर में "कुछ रंग खेल की जटिलता पर", Bodlaender निर्णय लेने की जटिलता के बारे में कुछ खुले प्रश्न देता है कि क्या खिलाड़ी 1 या 2 में कुछ ग्राफ़िक्स रंग खेल में जीतने की रणनीति है। क्या किसी को पता है कि क्या वे हल किए गए हैं?

1) एक खेल में, दो खिलाड़ी एक ग्राफ में एक शीर्ष का चयन करते हैं और एक निश्चित परिमित सेट से एक रंग के साथ इसे ठीक से रंगते हैं। हारने वाला पहला खिलाड़ी है जो एक शीर्ष रंग करने में असमर्थ है। शेफर के पेपर में इसे 1 रंग के साथ pspace- पूर्ण दिखाया गया है और Bodlaender इसे 2 रंगों के साथ pspace- पूर्ण होने के लिए दिखाता है लेकिन अधिक रंग के साथ कोई उत्तर नहीं देता है। क्या यह अभी भी खुला है?

2) एक और भिन्नता में, कोने में संख्याएँ 1..n हैं। एक खिलाड़ी की बारी पर उसे सबसे कम संख्या के साथ शीर्ष को ठीक से रंगना चाहिए जो अभी तक रंगीन नहीं हुआ है। फिर, वे एक निश्चित सेट से रंगों का उपयोग कर रहे हैं और हारने वाला पहला खिलाड़ी है जो अपने शीर्ष को रंग देने में असमर्थ है। Bodlaender यह सामान्य रेखांकन के लिए pspace- पूर्ण होने के लिए दिखाता है। वह पूछता है कि पेड़ों पर कौन जीता है, क्या यह ज्ञात है?

धन्यवाद


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आप सीधे बोडलेंडर से क्यों नहीं पूछते? Staff.science.uu.nl/~bodla101
गोमो

जवाबों:


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ऐसा लगता है कि इस पेपर में कुछ है जो आप खोज रहे हैं: http://arxiv.org/abs/1202.5762

पहले प्रश्न का सामान्य रूप वास्तव में सरल कमी है: रंगों का उपयोग {0, ..., n-1}, एक नोड Kayles उदाहरण के साथ शुरू करें और 1 से n-1 तक के प्रत्येक रंग के लिए एक शीर्ष बनाएं और कनेक्ट करें प्रत्येक अनियंत्रित शीर्ष पर उन्हें। अब उन रंगों को नहीं खेला जा सकता है और आप अभी भी नोड कयाल्स खेल खेल रहे हैं।


लिंक के लिए धन्यवाद, मैं एक नज़र डालूंगा। इस प्रश्न में, हम 'प्री-कलरिंग' की अनुमति नहीं देते हैं, इसलिए हमें यह मानने की अनुमति नहीं है कि कुछ कोने पहले से ही एक रंग है। खेल बिना रुके सभी कोने से शुरू होता है।
user32149

यह समझ में आता है, लेकिन यह कठोरता का सवाल बदल देता है। कई खेलों के लिए, यह ज्ञात है कि किस खिलाड़ी की शुरुआती स्थिति से जीतने की रणनीति है, लेकिन यह ज्ञात नहीं है कि किस खिलाड़ी की सामान्य स्थिति में जीतने की रणनीति है। उदाहरण के लिए हेक्स को लें। यहां पहले खिलाड़ी की जीत की रणनीति होती है। सामान्य स्थिति से, यह निर्धारित करना कि अगले खिलाड़ी को जीतने की रणनीति है या नहीं, PSPACE-complete है।
काइल

हां आप सही हैं, मुझे मूल प्रश्न में स्पष्ट करना चाहिए था। मैं यह निर्धारित करने की कम्प्यूटेशनल जटिलता के बारे में बात कर रहा हूं कि किसी भी कोने को रंगीन करने से पहले किसी दिए गए ग्राफ पर कौन जीतता है।
user32149

यह सुनिश्चित करने के लिए एक दिलचस्प सवाल है। खासकर जब से आप एक सामान्य ग्राफ के बारे में बात कर रहे हैं और इसकी संरचना पर कोई आवश्यकता नहीं डाल रहे हैं। मैं निश्चित रूप से यह जानना चाहूंगा कि क्या आप इसे समझ रहे हैं!
काइल
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