भिखारी-मेरा-पड़ोसी के बारे में
पॉलहस (1, पी। 1564) ने 1999 में लिखा था:
सीD2′(C)
लेकिन कॉनवे एट अल। (2, p.892) 2006 में लिखा:
पट्टी-जैक-नेकेड, या भिखारी-मेरा-पड़ोसी ** 1
एक और समस्या जो इस पुराने बच्चों के खेल की चिंताओं को हल करने में लगभग 47 साल लग गए। दोनों में से प्रत्येक खिलाड़ी लगभग आधे कार्डों (फेस-डाउन) के साथ शुरू होता है, जिसे वे बारी-बारी से टेबल पर एक फेस-अप “स्टैक” में बदल देते हैं, जब तक कि उनमें से एक (जो अब कमांडर नहीं है) पहले सौदे करता है "कमांडिंग कार्ड" में से एक (जैक, क्वीन, किंग, या ऐस)।
इनमें से एक के निपटाए जाने के बाद, अन्य खिलाड़ी (अब "उत्तरदाता") कार्ड को लगातार खत्म कर देता है, जब तक कि एईईईईईआर नहीं आता। ** 2 एक नया कमांडिंग कार्ड दिखाई देता है (जब खिलाड़ी भूमिकाएं बदलते हैं ** 3) या क्रमशः 1, 2, 3, या 4 गैर-कमांडिंग कार्ड खत्म हो गए हैं। बाद के मामले में, कमांडर स्टैक पर मुड़ता है और इसे अपने हाथ के नीचे से जोड़ता है। उत्तरदाता फिर अपने अगले कार्ड को चालू करके एक नया स्टैक का निर्माण शुरू करता है, और पहले की तरह खेल जारी है।
एक खिलाड़ी जो सभी कार्ड प्राप्त करता है वह विजेता होता है और वास्तविक गेम में, ऐसा लगता है कि कोई हमेशा जीतता है। दिलचस्प गणितीय सवाल, हम में से एक ने कई साल पहले, "क्या यह सच है कि खेल हमेशा समाप्त होता है?" मार्क पॉलहस ने हाल ही में "नहीं!" होने का उत्तर पाया है। 150,000 खेलों में लगभग 1 (सामान्य 52 कार्ड के साथ खेला जाता है) हमेशा के लिए चलता है।
हमें पूरा विश्वास है कि किसी भी व्यक्ति ने उस समय की तरह कुछ भी नहीं खेला है, इसलिए जीवन भर के खेल में एक गैर-समाप्ति वाले खेल का अनुभव करने का मौका (यादृच्छिक फेरबदल के साथ) वास्तव में बहुत छोटा होना चाहिए।
हालांकि निश्चित रूप से, हालांकि, यह गेम दुनिया के ** 4 बच्चों द्वारा खेले जाने वाले कुल योगों में 150,000 से काफी बड़ा होना चाहिए, इसलिए उनमें से कई सैद्धांतिक रूप से गैर-समाप्ति वाले होंगे। हालांकि, हम कल्पना करते हैं कि वास्तव में उनमें से ज्यादातर ने वास्तव में समाप्त कर दिया क्योंकि किसी ने गलती की थी।
दुर्भाग्य से मैं पॉलहूस की खोज के संदर्भ में (2) में नहीं पाया गया ... मुझे कार्ड का एक क्रम देखना अच्छा लगेगा जो यह कहने के लिए एक गैर-समाप्ति वाला गेम देता है कि समस्या हल हो गई है।
2013 में, लक्ष्तनोव और अलेक्सेंको (3) ने लिखा:
भिखारी-मेरा-पड़ोसी प्रकार के ताश के खेल के लिए, हम खेल अवधि की गणितीय अपेक्षा की बारीकियों को साबित करते हैं, इस शर्त के तहत कि पहला कार्ड खेलने के लिए एक खिलाड़ी को यादृच्छिक रूप से चुना जाता है और ढेर में कार्ड को रखने से पहले फेरबदल किया जाता है। डेक। परिणाम खेल के नियमों के सामान्य प्रकार के संशोधनों के लिए भी मान्य है। दूसरे शब्दों में, हम दिखाते हैं कि भिखारी-मेरा-पड़ोसी खेल के लिए मार्कोव श्रृंखला का ग्राफ अवशोषित हो रहा है; यानी, किसी भी शीर्ष से कम से कम एक रास्ता खेल के अंत तक जाता है।
लेकिन उनके नियम वे नहीं हैं जिनका मैंने पालन किया जब मैंने एक बच्चा होने पर खेल खेला ;-)
मेरी जानकारी के अनुसार करने के लिए सबसे लंबे समय तक भिखारी-मेरी-पड़ोसी खेल से 2014 में मिला था विलियम Rucklidge साथ 7960 कार्ड :
1: -J------Q------AAA-----QQ-
2: K----JA-----------KQ-K-JJK
कैवासेमिकिया के बारे में
मैंने आमतौर पर इसे 40 कार्ड डेक के साथ खेला था, आधे डेक (केवल 20 कार्ड) के साथ सिमुलेशन कुल 3.448.400 खेलों में 16 गैर-समाप्ति वाले गेम देता है ।
ग्रन्थसूची
(1) पॉल, मार्क एम। मेरा पड़ोसी। अमेरिकी गणितीय मासिक , 1999, 162-165।
http://www.jstor.org/stable/2589054
(२) बेर्लेम्प, एल्विन आर।; कॉनवे, जॉन एच।; GUY, रिचर्ड के। विनिंग मैथ्स फॉर योर मैथमेटिकल प्ले, वॉल्यूम 4. एएमसी, 2003, 10: 12.
http://www.maa.org/publications/maa-reviews/winning-ways-for-your-mathematical-plays -volume -4
(३) लाकेशोअन, एवगेनी लियोनिदोविच; ALEKSENKO, अलीना इलिन्चन्ना। भिखारी-मेरा-पड़ोसी कार्ड खेल में सुंदरता। सूचना प्रसारण की समस्याएं , 2013, 49.2: 163-166।
http://dx.doi.org/10.1134/S0032946013020051