संक्षिप्त उत्तर यह है कि हालांकि, अनुमानित रूप से अनुमानित नैश संतुलन को खोजने के लिए कुछ बहुपद समय एल्गोरिदम हैं, वे सभी अपेक्षाकृत खराब अनुमान लगाते हैं - शायद इतना अच्छा नहीं है यदि आप वास्तव में एक गेम खेलने के लिए एल्गोरिदम खोजने की कोशिश कर रहे हैं। अधिक n खिलाड़ी खेलों के लिए 2 खिलाड़ी खेल के लिए जाना जाता है।
यदि आप जो करने की कोशिश कर रहे हैं, वह वास्तव में एक (अनुमानित) नैश संतुलन है, तो एक आसान कोड चीज़ जिसे आप आज़मा सकते हैं, गेम प्ले का अनुकरण कर रहा है, प्रत्येक खिलाड़ी यादृच्छिक भारित बहुमत एल्गोरिथ्म का उपयोग करके (http://en.wikipedia.org/) wiki / Randomized_weighted_majority_algorithm)। यह काम करने की गारंटी नहीं है, लेकिन कई मामलों में (और गेम के कुछ वर्गों में शून्य-राशि के खेल की गारंटी दी जाती है)। विशेष रूप से, यदि यह प्रक्रिया बिल्कुल भी परिवर्तित हो जाती है, तो इसे नैश संतुलन के रूप में परिवर्तित करने की गारंटी है। खतरा यह है कि यह अभिसरण नहीं करेगा, और हमेशा के लिए चक्र - लेकिन इस मामले में भी, खेल खेलने का अनुभवजन्य इतिहास मोटे सहसंबद्ध संतुलन के सेट में परिवर्तित होगा।