पेपर क्वांटम रैंडम वॉक हिट एक्सपोनेंशलीली फास्टर ( arXiv: quant-ph / 0205083 ) केम्पे क्वांटम वॉक (हाइपरक्यूब में) के लिए समय मारने की एक धारणा देता है जो क्वांटम वॉक साहित्य में बहुत लोकप्रिय नहीं है। इसे निम्नानुसार परिभाषित किया गया है:
वन-शॉट क्वांटम हिटिंग टाइम: असतत-टाइम क्वांटम वॉक में a वन-शॉट rangle -हेटिंग टाइम if li जहाँ प्रारंभिक अवस्था है, लक्ष्य अवस्था है, और हिटिंग प्रायिकता है।
आम तौर पर आप न्यूनतम जानना चाहेंगे जैसे कि । यह संभव नहीं है (मुझे सही करें अगर मैं गलत हूं) औसत हिटिंग समय की धारणा को परिभाषित करने के लिए क्योंकि आपको चलने के दौरान माप करने की आवश्यकता होगी, और यह एक शास्त्रीय चलने के लिए पतन होगा। इसलिए हमारे पास वन-शॉट धारणा है। काम के एक ही टुकड़े में, क्वांटम रूटिंग (सीएफ। धारा 5 ) के लिए एक आवेदन है ।
यह जानने के लिए कि चलना लक्ष्य शीर्ष पर आया, आपको केवल उस नोड पर माप करने की आवश्यकता है। उदाहरण के लिए, डायमेंशनल हाइपरक्यूब में नोड्स के साथ यदि आप नोड पर शुरू करते हैं और लक्ष्य नोड के रूप में है कागज से पता चलता है कि बाउंड एरर प्रायिकता के साथ है, यानी रूप में बहुत बड़ा हो गया है। तो यह पता लगाने के लिए कि वॉक पर आया था आप स्टेप्स के बाद माप करते हैं । यह एक घातीय गति है।
प्रशन:
खोज के लिए समय की मार की इस धारणा का उपयोग करने के लिए आपको मूल से लक्ष्य वर्टेक्स की कम से कम दूरी जानने की आवश्यकता है, क्योंकि यही आप अपने माप को लागू करने के लिए जानते हैं। मान लीजिए कि आपके पास एक ग्राफ , और प्रारंभिक शीर्ष रूप में सेट करें और तक पहुंचना चाहते हैं । यह भी मान लें कि और । खैर,वी 0 वी च टी = हे ( घ मैं रों टी ( वी 0 , वी च ) ) पी ≥ 1 / 2 टीस्पष्ट है क्योंकि आपको उस तक पहुंचने के लिए कम से कम कई चरणों की आवश्यकता है। यह खोज के लिए इस मार समय का उपयोग कर कोई मतलब है? यदि आप जानते हैं कि नोड कहाँ है, तो खोज करने का कोई अर्थ नहीं है, लेकिन "प्रारंभिक शीर्ष से दूरी" जैसी जानकारी का एक टुकड़ा होने पर भी यह जानना ठीक नहीं है कि लक्ष्य कहाँ है, क्या यह समय मारने की धारणा किसी भी दिलचस्प (अध्ययन के लायक) देता है ) एल्गोरिथ्म खोज?
क्या क्वांटम रूटिंग के लिए आवेदन का कोई मतलब है? कागज में यह कहा गया है कि इसका उपयोग संकुल के मार्ग के लिए किया जा सकता है, लेकिन यह मुझे लगता है कि आप केवल 1 बिट भेज सकते हैं, उदाहरण के लिए गंतव्य पर पहुंचे या नहीं? क्या आप वास्तव में इस ढांचे में एक क्वांटम राज्य भेज सकते हैं? कागज में इस मुद्दे को संबोधित नहीं किया जा रहा है।
यह शायद एक मूर्खतापूर्ण सवाल है, लेकिन यहाँ यह जाता है। क्या आप "सामान्यीकृत मच-ज़ेंडर इंटरफेरोमीटर" के निर्माण के लिए टकराने की इस धारणा का उपयोग कर सकते हैं?
मैं क्वांटम वॉक (जैसे सज़ीदी या एंबैनिस ) के लिए कई बार मारने की अन्य धारणाओं से अवगत हूं । मुझे इस विशिष्ट हिटिंग समय में विशेष रूप से दिलचस्पी है।
अद्यतन (9/24/2010): जो फिजिट्समोन के सवालों के लिए धन्यवाद 2 और 3 पूरी तरह से उत्तर दिए गए थे। हालांकि सवाल नंबर 1 अभी भी बना हुआ है। सबसे पहले, मैं प्रश्न 2 को और अधिक विशिष्ट शब्दों में पुनर्स्थापित करूंगा जो अब मैंने उस कागज को पढ़ना समाप्त कर दिया है, जो जो ने मुझे और एक जोड़े को और अधिक अनुशंसित किया था (उदाहरण के लिए देखें arXiv: 0802.1224 ), और फिर मैं जो मेरे मन में है उसका एक ठोस उदाहरण दूंगा। प्रश्न 1 के लिए।
2 '। यदि आप एक ठोस संदेश भेज रहे हैं (शास्त्रीय बिट्स के एक अनुक्रम की तरह), तो आप एक अधिक जटिल एकात्मक का उपयोग कर सकते हैं जो इस जानकारी को चलने के चरणों के दौरान कॉपी करेगा। क्वांटम राज्यों को भेजने के लिए आपको कुछ और चाहिए। स्पिन-चेन चैनल एक निश्चित युग्मन के साथ क्वैब के रैखिक सरणी का उपयोग करता है। आप राज्य को रख सकते हैं (शुद्ध राज्य, मुझे नहीं पता कि यह मिश्रित राज्यों के लिए काम करता है) आप एक छोर में संचारित करना चाहते हैं और यह संख्यात्मक परिणामों के अनुसार उच्च निष्ठा के साथ दूसरे छोर पर जाता है। मुझे अभी भी इसे और अधिक विचार देना है, लेकिन मेरे पास दो विचार हैं: i) ग्राफ के प्रत्येक लिंक पर एक श्रृंखला रखो, या ii) चलना, लक्ष्य की स्थिति का पता लगाएं, फिर प्रारंभिक अवस्था और लक्ष्य के बीच चैनल बनाएं और फिर भेजें राज्य। क्या इनमें से कोई भी दृष्टिकोण प्रशंसनीय है? क्या यह मिश्रित राज्यों के साथ काम करता है?
1 '। एक 2-आयामी ग्रिड पर टहलने के साथ मूल में केन्द्रित विचार करें लंबाई के साथ प्रत्येक पक्ष के साथ नोड्स । पर प्रारंभिक स्थिति सेट करें और जहां पर लक्ष्य स्थिति सेट करें । क्योंकि चलना सममित है हमारे पास है कि एक ही मार समय और मार संभावनाएं ग्रिड की सीमा पर कहीं भी किसी भी लक्ष्य के लिए रखती हैं जैसा कि नीचे दिखाया गया है।√ वी0=(0,0)वीच=( √एक=0,..., √
इसलिए हमारे पास जो जानकारी है वह । हम इसका उपयोग माप बनाने के लिए जानने के लिए कर सकते हैं। क्या इस ग्रिड को खोजने के लिए वन-शॉट हिटिंग समय का उपयोग किया जा सकता है? यहां आपको वह जानकारी चाहिए। ग्रिड की खोज करने में एक खुली समस्या यह है कि हम जानते हैं कि खोज के लिए एक निचली सीमा है, और ग्रिड के लिए सबसे ऊपरी ऊपरी । या तो हम एक बेहतर एल्गोरिथ्म खोजने में सक्षम नहीं हो रहे हैं, या जब आप उन्हें ग्रिड पर उपयोग करते हैं तो निचले सीमा को साबित करने की तकनीकें कमजोर कम बाध्यता दे रही हैं। क्या आप दिखा सकते हैं कि से नीचे जाने का एकमात्र तरीका "जानकारी का एक टुकड़ा" है, जो प्रश्न में एक है? यह ग्रिड के लिए एक निचली सीमा साबित करने का एक तरीका होगा। क्या इसका कोई अर्थ बनता है?Ω( √ओ( √ ) √