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शारीरिक रूप से आधारित छायांकन - परिवेश / अप्रत्यक्ष प्रकाश
मैंने एम। फार्र और जी। हम्फ्रीज़ द्वारा पीबीआरटी का अध्ययन करने के बाद शारीरिक रूप से आधारित पथ अनुचर लागू किया। अब मैं OpenGL ES (एक iPhone अनुप्रयोग में) का उपयोग करके वास्तविक समय ग्राफिक्स के लिए शारीरिक रूप से आधारित प्रतिपादन लागू करने की कोशिश कर रहा हूं। मैं …
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