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बनावट की गणना करते समय बनावट बहुत धीमी क्यों होती है?
जीएलएसएल में बनावट का उपयोग करते समय, अंतिम बनावट निर्देशांक की गणना शीर्ष की छाया में करना और उन्हें varyingएस का उपयोग करके टुकड़े करने वाले को सौंप देना सबसे अच्छा है । उदाहरण के लिए y में एक साधारण फ्लिप के साथ समन्वय करें: // Vertex shader attribute vec2 …