प्रोग्रामिंग पहेलियाँ और कोड गोल्फ

प्रोग्रामिंग पहेली उत्साही और कोड golfers के लिए क्यू एंड ए

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सोमवार मिनी-गोल्फ # 7: घटक माप को सरल बनाएं
सोमवार मिनी-गोल्फ: लघु कोड-गोल्फ चुनौतियों की एक श्रृंखला , प्रत्येक सोमवार को पोस्ट (उम्मीद है!)। माफ करना देर हो गई; मुझे एक अलग विचार लिखने के माध्यम से 90% रास्ते का एहसास हुआ कि यह एक डुप्लिकेट था। मेरा परिवार बड़ा है, इसलिए हम बहुत सारा खाना खाते हैं। हमें …

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सिग्नल-इंटरप्टिंग क्विन्स
क्विंग का एक लंबा इतिहास है - यदि आपने इसके बारे में नहीं सुना है, तो टैग पर क्लिक करें और उस पर थोड़ा पढ़ें। आपका कार्य आउटपुट की एक अनंत श्रृंखला 1(कोई अन्य रिक्ति [newlines, रिक्त स्थान, आदि) के साथ) UNTIL SIGINT (आमतौर पर CTRL-C) को कहा जाता है। …
12 code-golf  quine 

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सोबेल एज डिटेक्टर
आपका कार्य एक प्रोग्राम लिखना है जो एक इनपुट इमेज लेता है और इसे आउटपुट इमेज बनने के लिए एज-डिटेक्शन के माध्यम से चलाता है। एज-डिटेक्शन निम्नानुसार काम करता है (यदि अस्पष्ट हो, तो सोबेल एज डिटेक्शन देखें ): एक पिक्सेल के लिए मूल्य एक पिक्सेल की कुल चमक है, …

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बहुआयामी लेबल टाइपसेटिंग
स्टीम-पंक बहुआयामी दुनिया में, हमारे मालिक हमारे समूह के बहुआयामी फ़ाइल कैबिनेट में प्रत्येक दराज के लिए मुद्रित सूचकांक लेबल को चिपका देना चाहते हैं। बॉस संपूर्ण लेबल शीट को एक ही रूप में टाइप करना चाहता है, केवल इस उद्देश्य के लिए खरीदे गए फ़ॉन्ट का उपयोग करके, इसलिए …

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यह bulking मौसम है
मेरे जिम के बारबेल इस तरह दिखते हैं: =========[]-----------------------[]========= वे पांच अलग-अलग आकारों की प्लेट, 2.5 पाउंड, पांच पाउंड, दस पाउंड, 25 पाउंड और 45 पाउंड पकड़ सकते हैं: . . ! | . ! | | | | | | | | ' ! | | | ' ! …

3
गाजर। इसलिए। अनेक। गाजर
अरे, बहुत गाजर है। प्रेरणा काम आपको एक प्रोग्राम बनाना होगा, जो कि, जितनी संभव हो उतनी भाषाओं में, ^एक मार्काट स्वरूपित लिंक के साथ हर उदाहरण को प्रतिस्थापित करता है (जिसका अर्थ है कि अगर मुझे इसे उत्तर में पोस्ट करना था, तो यह स्वचालित रूप से इसे एक …

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बीटा स्नोफ्लेक
चुनौती 15/16 सीज़न के लिए बर्फ़ की पहली परतें प्राप्त करने वाले कई स्थानों पर सर्दी तेज़ी से आ रही है, इसलिए हम स्नो मशीनों को तोड़कर खुद को कुछ बर्फ़ नहीं बनाते हैं? nSTDIN के माध्यम से एक पूर्णांक को देखते हुए , ASCII प्रतिनिधित्व बीटा के स्नोफ्लेक (जैसा …

1
घूमते हुए सर्पिल
पात्रों के एक सर्पिल का प्रतिनिधित्व करने वाले पाठ के एक वर्ग को देखते हुए, इसे घुमाएं! सर्पिल केंद्र में शुरू होता है और केंद्र के बाईं ओर शुरू होकर बाहरी छोर तक वामावर्त ले जाता है: 987 216 345 यह स्ट्रिंग में अनुवाद करता है 123456789। रोटेशन बाईं ओर …
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पाँच सरल कार्यक्रमों के बीच अक्षरों को दोहराने से बचें
आपको चुनौती है कि निम्नलिखित 5 कार्यों के लिए 5 अलग-अलग पूर्ण कार्यक्रम लिखें: छाप Hello, World! एसटीडीआईएन के साथ एक इनपुट को देखते हुए, फैक्टोरियल को आउटपुट करते हुए, आप मान सकते हैं कि इनपुट एक पूर्णांक है = = 0 पूर्णांक N को देखते हुए, primes <= N …

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मैनहट्टन में गणित
मैं निम्नलिखित ऑपरेटरों को परिभाषित करता हूं: मैनहट्टन का जोड़ + M- b, एकल-अंकीय संख्याओं के लिए, a पर बी को समाप्‍त करने का परिणाम है। तो, एक + एम बी = 10 ए + बी। इसलिए, सामान्य ऑपरेटर + M को इस प्रकार परिभाषित किया गया है: ए + …

3
एक मोनोटोनिक फ़ंक्शन उत्पन्न करें
अवलोकन इस चुनौती में, आपका काम बेतरतीब ढंग से दो सेटों के बीच एक मोनोटोनिक गणितीय कार्य उत्पन्न करना है । इनपुट आपका आदानों दो धनात्मक पूर्णांक होते हैं sऔर n। इन इनपुट मिलने के बाद, अपने कार्यक्रम के एक उत्पन्न करेगा यादृच्छिक गणितीय समारोह fसेट से करने के लिए …

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एक और जीवन में मिलते हैं, ब्रोथा!
हममें से ज्यादातर LOST प्रशंसक कंप्यूटर को याद करते हैं कि डेसमंड को हर ४० मिनट में "४ LO १५ १६ २३ ४२" अक्षर लिखने थे या दुनिया खत्म हो जाएगी (या ऐसा होगा?)। यहां चुनौती यह है कि एक ऐसा प्रोग्राम बनाया जाए, जिसमें यह आवश्यक हो कि प्रत्येक …

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SQL आउटपुट तालिका बनाएँ
मुझे यकीन है कि हम में से अधिकांश ने एक परिणाम में SQL परिणाम देखे हैं, सभी बड़े करीने से पंक्तियों और स्तंभों में स्वरूपित हैं। यदि आपने नहीं किया है, तो यहाँ एक उदाहरण है: +----------+-----------+----------------+ | column 1 | column 2 | column 3 | +----------+-----------+----------------+ | data …
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पायलट बचाओ!
सवाल हमें उनके अंतरिक्ष स्टेशन पर रोबोट सेना द्वारा कब्जा कर लिया गया है। हमारा स्पेस शिप पायलट जेल में है जो कि लेवल 1 में है। बचने का एक ही तरीका है और वो है अपने स्पेस शिप पायलट को बचाना। इसका मतलब है कि इसका स्तर N से …
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उन्मूलन खेल खेलते हैं
परिचय इस चुनौती में, आपका कार्य एक निश्चित प्रकार के उन्मूलन खेल का अनुकरण करना है। खेल में, प्रतिभागी एक सर्कल में खड़े होते हैं, और हर कोई एक पूर्णांक रखता है। खेल के प्रत्येक दौर में, प्रत्येक प्रतिभागी व्यक्ति को nदूर कदम nरखता है, यदि वह संख्या है जो …

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