प्रोग्रामिंग पहेलियाँ और कोड गोल्फ

प्रोग्रामिंग पहेली उत्साही और कोड golfers के लिए क्यू एंड ए

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आदेश का संचालन
परिचय बचपन में एक बिंदु आता है जब आपको लगता है कि आपको जोड़ने और गुणा करने में महारत हासिल है, तो कोई आपके साथ आता है और आपको सूचित करता है कि: a * b + c = (a * b) + c! = a * (b + c); …
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बॉब द बोमन!
बॉब द बोमन o /( )\ This is Bob. L L Bob wants to be an archer. ############# . / \ <--- bow So he bought himself a (c -)-> <--- arrow nice longbow and is about ( )/ <--- highly focused Bob shoot at a target. L L ############# …

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सुंदरम की चलनी (अभाज्य संख्या खोजने के लिए)
चुनौती नीचे दिए गए प्राइम नंबर खोजने के लिए सुंदरम छलनी को लागू करें n। एक इनपुट पूर्णांक लें n, और नीचे की प्रमुख संख्याओं को आउटपुट करें n। आप मान सकते हैं कि nहमेशा एक मिलियन से कम या बराबर होगा। चलनी से पूर्णांकों की एक सूची के साथ …

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पिरामिड योजनाएँ
मायन पिरामिड प्राचीन वास्तुकला का एक महत्वपूर्ण हिस्सा थे (और हैं), जो आमतौर पर धार्मिक उद्देश्यों के लिए उपयोग किए जाते थे। वे आम तौर पर कदम पिरामिड थे, लेकिन प्रत्येक पर कदम चढ़ने के लिए बहुत अधिक कठोर थे। समारोह आयोजित करने के लिए वैकल्पिक सीढ़ियों के माध्यम से …

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एकॉर्डियन गेम को हल करें
अकॉर्डियन एक सॉलिटेयर कार्ड गेम है जो मैं हाल ही में आया था जहां लगभग हर लेआउट सॉल्व है, लेकिन अविश्वसनीय रूप से कठिन है। आप इसे यहाँ खेल सकते हैं । नियम 52 फेस कार्ड एक यादृच्छिक क्रम में आमने-सामने रखे जाते हैं। प्रत्येक मोड़, आप एक कार्ड को …

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ट्रुथ टेबल्स: आपके परदादा का कंप्यूटर
यदि आप अपने स्कूल के वर्षों को याद करते हैं, तो आप ट्रू टेबल्स के बारे में सीखना याद रख सकते हैं । वे उबाऊ लग रहे थे, लेकिन वे तर्क के लिए आधार हैं और (कुछ बहस करेंगे) सभी कंप्यूटिंग ... मुसीबत आपका मिशन, क्या आपको यह स्वीकार करना …

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यह पोस्ट कितनी बोल्ड है?
प्रस्तावना Stack Exchange markdown में, हम ** का उपयोग टेक्स्ट को बोल्ड करने के लिए करते हैं। उदाहरण के लिए, यह मार्कडाउन: The **quick brown fox jumps over the lazy** dog. निम्नानुसार रेंडर करें: जल्दी भूरी लोमड़ी आलसी पर कूदता है कुत्ता। बेशक, हम बोल्डनेस को बंद करने के लिए …
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एक प्रोग्राम जो प्रिंट्स प्रोग्राम करता है
चुनौती आपका लक्ष्य एक प्रोग्राम लिखना है जो किसी अन्य प्रोग्राम को प्रिंट करता है। उस मुद्रित प्रोग्राम को एक और प्रोग्राम प्रिंट करना चाहिए, और नए प्रोग्राम को अंत तक एक और प्रोग्राम प्रिंट करना चाहिए। नियम प्रत्येक प्रोग्राम को 256 बाइट्स से कम होना चाहिए। (यदि इसे बदलने …

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क्या मैं उस आकृति को ब्लॉक, स्लैब और सीढ़ियों से बना सकता हूं?
एक आयताकार द्वि-आयामी ग्रिड पर विचार करें जहां प्रत्येक कोशिका या तो खाली हो सकती है ( .) या पूर्ण ( 0)। जैसे ..00.... 0000.... .00000.. 000...00 ..000000 000.00.. ग्रिड को अनंत माना जाता है, चित्रित क्षेत्र के बाहर सभी कोशिकाएं खाली हैं। लक्ष्य भरे हुए स्थानों को ढंकना है …

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उपसर्ग ट्री ट्रैवर्सल
एक प्रोग्राम लिखें जो पुनरावर्ती फॉर्म के साथ एक स्ट्रिंग (कमांड या लाइन के माध्यम से) लेता है PREFIX[SUFFIXES] कहाँ पे PREFIX रिक्त स्ट्रिंग सहित लोअरकेस अक्षर (az) की कोई भी स्ट्रिंग हो सकती है, और SUFFIXESPREFIX[SUFFIXES]खाली क्रम सहित, पुनरावर्ती रूप में एक साथ संक्षिप्त रूप के साथ तार का …

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शब्दों का मूल्य ढूँढना!
परिचय [यहां कूल नाम डालें] की भूमि में, लोग पैसे से चीजें नहीं खरीदते हैं, क्योंकि सभी को कागज के लिए एक गंभीर एलर्जी है। वे शब्दों के साथ प्रत्येक भुगतान करते हैं! लेकिन वह कैसे है? खैर, वे प्रत्येक अक्षर संख्या मान देते हैं: a=1,b=2,c=3,etc. (बाद में वर्णित कुछ …
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7-सेगमेंट डिस्प्ले का उपयोग करके शब्द प्रदर्शित करें
मेरी पहली प्रोग्रामिंग पहेलियाँ और कोड गोल्फ सात-स्लेश डिस्प्ले है । यहां मेरा पहला चैलेंज है, जो 7-सेगमेंट डिस्प्ले पर आधारित है। मैं अक्सर संख्याओं के अलावा, एक साधारण 7 सेगमेंट डिस्प्ले का उपयोग करके किस तरह के पत्र प्रदर्शित कर सकता हूं, इसके बारे में सोचता हूं। बहुत सारे …

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उन संयोजनों को आकर्षित करें जो 100 तक जोड़ते हैं
आपके पास प्रत्येक कोने में एक एकल अंक संख्या वाला एक बॉक्स है: 1|2 --- 3|4 यदि हम अंकों को बाएँ से दाएँ पंक्तियों के साथ जोड़ते हैं, तो हमें 12 और 34 मिलते हैं। यदि हम अंकों को कॉलम के साथ ऊपर से नीचे तक पहुँचाते हैं, तो हमें …
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मेरा स्क्वीगली लैंप
चलते समय, मैंने अपना दीपक तोड़ दिया। अब, मुझे एक नया चाहिए। मुझे दीपक बनाना तुम्हारा काम है! मुझे यकीन नहीं है कि मुझे कौन सा आकार चाहिए, हालांकि मुझे पता है कि मुझे एक स्क्वीजी चाहिए। आपके प्रोग्राम / फंक्शन को एक नंबर इनपुट में लेना चाहिए, और एक …

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एक निर्धारक अनुकूलन चुनौती
30 टोलपिट्ज़ मेट्रिसेस द्वारा 30 पर विचार करें जिनकी सभी प्रविष्टियाँ 0 या 1 हैं। यह चुनौती मैट्रिक्स को सबसे बड़े निर्धारक के साथ खोजने के लिए एक सरल अनुकूलन चुनौती है। इनपुट कोई नहीं आउटपुट 30 ए टू टोलपिट्ज़ मैट्रिक्स, जिसकी सभी प्रविष्टियाँ अपने नियतांक के साथ 0 या …

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