मैं वर्तमान में कार्ड गेम खेलने के लिए एक इंजन लिख रहा हूं, क्योंकि इस विशेष गेम के लिए अभी तक कोई इंजन नहीं है।
मैं बाद में खेल के लिए एक तंत्रिका जाल पेश करने में सक्षम होने की उम्मीद कर रहा हूं, और यह खेल खेलना सीख गया है।
मैं इंजन को इस तरह से लिख रहा हूं जो एक AI खिलाड़ी के लिए मददगार है। पसंद के बिंदु हैं, और उन बिंदुओं पर, वैध विकल्पों की एक सूची प्रस्तुत की गई है। यादृच्छिक चयन खेल खेलने में सक्षम होगा (यद्यपि अच्छी तरह से नहीं)।
मैंने न्यूरल नेटवर्क (ज्यादातर NEAT और HyperNEAT) के बारे में बहुत कुछ सीखा है और यहां तक कि अपना खुद का कार्यान्वयन भी बनाया है। मैं अभी भी अनिश्चित हूं कि कैसे एक एआई का निर्माण किया जाए जो इस प्रकार के खेलों में सभी चर को ध्यान में रख सके। क्या कोई सामान्य दृष्टिकोण है? मुझे पता है कि Keldon ने RftG के लिए एक अच्छा AI लिखा है जिसमें जटिलता की एक अच्छी मात्रा है, मुझे यकीन नहीं है कि वह इस तरह के AI का निर्माण करने में कैसे कामयाब रहा।
कोई सलाह? क्या यह संभव है? क्या इसके कोई अच्छे उदाहरण हैं? इनपुट कैसे मैप किए गए?
संपादित करें: मैंने ऑनलाइन देखा है और सीखा है कि तंत्रिका नेटवर्क कैसे काम करते हैं और आमतौर पर वे कैसे छवि पहचान से संबंधित होते हैं या एक साधारण एजेंट का संचालन करते हैं। मुझे यकीन नहीं है कि अगर मैं एक जटिल तालमेल वाले कार्ड के साथ चयन करने के लिए इसे लागू करूंगा या कैसे करूंगा। मुझे जो दिखना चाहिए उसकी दिशा में बहुत सराहना की जाएगी।
खेल के बारे में: खेल जादू के समान है: सभा। एक कमांडर होता है जिसके पास स्वास्थ्य और क्षमताएं होती हैं। खिलाड़ियों के पास एक ऊर्जा पूल होता है जिसका उपयोग वे बोर्ड पर मंत्र और मंत्र लगाने के लिए करते हैं। अल्पसंख्यकों के पास स्वास्थ्य, हमले के मूल्य, लागत आदि हैं। कार्ड में भी क्षमताएं हैं, इनकी आसानी से गणना नहीं की जाती है। कार्ड हाथ से खेले जाते हैं, नए कार्ड एक डेक से खींचे जाते हैं। ये सभी पहलू हैं जो तंत्रिका नेटवर्क पर विचार करने के लिए सहायक होंगे।