क्या उच्च नमूना दर के लिए कोई गणितीय लाभ हैं?


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यह देखते हुए कि ज्यादातर लोग 20kHz से ऊपर की कई आवृत्तियों को नहीं सुन सकते हैं, मैंने 4800Hz से ऊपर के नमूने दरों का उपयोग करने के लिए सटीक तर्क कभी नहीं समझा है। 48kHz पर, मैं समझता हूं कि अलियासिंग को दूर करने के लिए थोड़ी अधिक बैंडविड्थ के साथ एक लोपास फ़िल्टर का निर्माण करना आसान है, लेकिन मुझे समझ में नहीं आता है कि कोई भी 96kHz पर रिकॉर्ड क्यों करना चाहेगा।

जो परियोजनाएं सख्ती से डिजिटल हैं, अर्थात, शुद्ध डिजिटल संश्लेषण का उपयोग करना और किसी भी सामग्री को रिकॉर्ड नहीं करना जो एनालॉग -> डिजिटल से परिवर्तित हो जाएगा, क्या 44.1kHz से ऊपर नमूना दरों का उपयोग करने का कोई फायदा है?

बाकी सब के लिए, 96kHz का उपयोग करने के लिए क्या कोई लाभ है? क्या कुछ विशेष प्रकार के डीएसपी ऑपरेशन को बाद में लागू करते समय यह फायदेमंद है? या यह पूरी तरह से कान के लिए एक प्लेसबो प्रभाव है?

नोट: यहां अन्य प्रश्न हैं, जिनके बारे में विभिन्न प्रकार की रिकॉर्डिंग परियोजनाओं के लिए उपयोग करने के लिए नमूने की दरें हैं, लेकिन यहां मैं किसी भी गणितीय या डीएसपी-संबंधित कारणों के लिए वास्तविक, कठिन तथ्यों के लिए पूछ रहा हूं जो उच्च नमूनाकरण दरों के उपयोग का समर्थन करते हैं।

जवाबों:


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मैं हमेशा दो नमूने लेने का उपयोग करता हूं यदि संभव हो तो, दो महत्वपूर्ण कारणों से।

पहला कारण: एनालॉग ध्वनि स्रोतों के साथ काम करते समय एंटी-इमेजिंग फ़िल्टर की विशेषताओं से छुटकारा पाना। एक एंटी-इमेजिंग फ़िल्टर क्या है?

मान लीजिए कि मैं 44100 हर्ट्ज पर रिकॉर्डिंग कर रहा हूं।
अगर मैं 10 kHz कम की साइन लहर दर्ज करूंगा, तो आप ग्राफ़ में नमूना मानों को प्लॉट करते समय स्पष्ट रूप से साइनवे को देख सकते हैं।
अगर मैं 22,5KHz आवृत्ति के साथ 0dB FS की साइन लहर का नमूना लेता हूं, तो नमूने 1 और -1 बारी-बारी से पढ़ते हैं।

अब, यहाँ समस्या है। अगर मैं 30 KHz फ़्रीक्वेंसी के साथ 0dB FS की साइन वेव करता हूं, और सैंपल को प्लॉट करता हूं, तो प्रत्येक सैंपल आधे से ज्यादा साइन पीरियड ले रहा है, और - अगर आप सैंपल वापस खेलेंगे - तो यह 11KHz का सिनवेव लौटाएगा। (यदि आप मुझ पर विश्वास नहीं करते हैं, तो बस एक साधारण रेखाचित्र बनाएं।) इस व्यवहार को 'इमेजिंग प्रभाव' कहा जाता है।

इसका मतलब है कि सिग्नल का नमूना लेने से पहले, हमें यह सुनिश्चित करना होगा कि कोई भी आवृत्तियां मौजूद न हों जो तथाकथित "नाइक्विस्ट फ्रीक्वेंसी" से ऊपर हैं (जो कि नमूना दर आधा है)। डिजिटल साउंड स्रोतों का उपयोग करते समय जो पहले से ही अपनी आवाज़ प्रदान करते हैं, यह वास्तव में इतना बड़ा सौदा नहीं है, क्योंकि उन्हें कभी-कभी सिर्फ आधा नमूना दर से ऊपर एक संकेत उत्पन्न करने के लिए कभी भी प्रोग्राम किया जा सकता है, या वे रैखिक चरण का उपयोग करके सब कुछ फ़िल्टर कर सकते हैं ईंटवाल फिल्टर जिसका बाकी पर कोई प्रभाव नहीं है।

लेकिन, यदि आप एनालॉग स्रोत से सिग्नल का नमूना ले रहे हैं, तो सिग्नल को नमूना लेने से पहले यह फ़िल्टरिंग किया जाता है। एनालॉग ध्वनि को फ़िल्टर करने का एकमात्र तरीका एक इलेक्ट्रोनिक सर्किट का उपयोग होता है। और चूंकि फ़िल्टर को बहुत खड़ी वक्र माना जाता है, यह श्रव्य सीमा के भीतर आवृत्तियों को प्रभावित करेगा , भले ही फ़िल्टर इसके लिए डिज़ाइन नहीं किया गया हो। अब ए / डी कन्वर्टर्स के अंदर काफी कुछ अच्छे फिल्टर हैं, इसलिए समस्या कम से कम है, लेकिन जब आप 96KHz का उपयोग करने की तुलना में 44.1 KHz ऑडियो पर कई दिनों से काम कर रहे हैं, तो यह सुनने के लिए अपेक्षाकृत परेशान हो जाता है। जब आप 96 से 44.1 पर नीचे जाते हैं तो फ़िल्टर लागू किया जाता है, निश्चित रूप से एक डिजिटल फ़िल्टर होता है, और शायद बहुत बेहतर गुणवत्ता का होता है। और, यह केवल तभी लागू किया जाता है जब आप पूरी तरह से सभी काम कर रहे हों, इसलिए यह आपको परेशान नहीं करेगा।

दूसरा कारण: dithering संकेत की विशेषताओं से छुटकारा पाने के लिए।

जब आप 24 बिट्स रिज़ॉल्यूशन में रिकॉर्डिंग कर रहे होते हैं और आप 16 बिट्स पर अपने मास्टर की योजना बनाते हैं, तो आपको राउंडिंग त्रुटियों को दूर करने के लिए एक डिटरिंग सिग्नल की आवश्यकता होगी। अब शोर आपके रिकॉर्डिंग में होने के लिए एक बहुत अच्छी बात नहीं है और जबकि ब्रॉडबैंड शोर राउंडिंग त्रुटियों को मास्क करने के लिए सबसे अच्छा है, इसे कम परेशान करने के लिए शोर को आकार देना एक बड़े सुधार हो सकता है। अब अगर रिकॉर्डिंग 96KHz का उपयोग करके बनाई गई थी, तो आप 24KHz से अधिक आवृत्तियों के लिए सबसे अधिक dithering सिग्नल को आकार दे सकते हैं, इसलिए कोई भी उन्हें नहीं सुनेगा। डिटेरिंग का शोर रिकॉर्डिंग के अंत में है, जिसे आपने फ़िलहाल फ़िल्टर किया है, इस समय आप अपनी परियोजना को 44.1 KHz तक वापस भेज देंगे।

तो, नीचे की पंक्तियाँ: क्या एनालॉग सामान रिकॉर्ड करते समय यह उपयोगी है:

  • हाँ बिलकुल। आपको एंटी-इमेजिंग फिल्टर से कम गड़बड़ी और उचित शोर के आकार के साथ उपयोग किए जाने पर डिथरिंग सिग्नल से कम गड़बड़ी होती है।

क्या यह उपयोगी है जब डिजिटल सामानों के साथ काम करना जो मेरे सोफ्टसिनथ के अधिकार में आया था?

  • हाँ, फिर भी उपयोगी है यदि आप 24 बिट्स के साथ काम करने की योजना बनाते हैं, और इसे 16 बिट्स तक कम करने में महारत हासिल करते हैं। आप डिटरिंग सिग्नल को आकार देने वाले शोर के साथ बहुत कुछ हासिल कर सकते हैं।

"चूंकि वे कभी-कभी केवल आधे नमूना दर से ऊपर एक संकेत उत्पन्न करने के लिए कभी भी प्रोग्राम किए जा सकते हैं" निश्चित रूप से सच है, हालांकि: "या वे एक लीनियर-चरण ईंटवॉल फिल्टर का उपयोग करके सब कुछ फ़िल्टर कर सकते हैं जिसका बाकी पर कोई प्रभाव नहीं है" मैं नहीं हूं। यकीन है कि यह संभव है। डिजिटली-जनरेट किए गए वेव से अल्ट्रासाउंड को फ़िल्टर करने के लिए, आपको इसे पहली बार एक उच्च सैंपलिंग फ़्रीक्वेंसी में उत्पन्न करना होगा (जो अभी भी उर्फ ​​होगा, लेकिन श्रव्य बैंड में उतना नहीं)। आप उन आवृत्तियों को फ़िल्टर नहीं कर सकते हैं जो पहले से ही अलियास हैं।
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"अब अगर रिकॉर्डिंग 96KHz का उपयोग करके बनाई गई थी, तो आप 24KHz से अधिक आवृत्तियों के लिए अधिकांश डिटरिंग सिग्नल को आकार दे सकते हैं, इसलिए कोई भी उन्हें नहीं सुनेगा। रिकॉर्डिंग के अंत में डिटेरिंग शोर अंत में फ़िल्टर्ड होता है, इस समय आप डाउनस्प्ले करते हैं। आपकी परियोजना 44.1 KHz पर वापस। " मुझे नहीं लगता कि यह सही है, या तो। यदि आप सभी को छानते हैं, तो आपका उत्पादन अब और कम नहीं हुआ है? यह मात्रा का विरूपण होने पर वापस जाएगा?
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पहली टिप्पणी पुन: आप बिलकुल सही कह रहे हैं। मुझे लगता है कि मेरे कहने का मतलब यह है कि जब आप एक डिजिटल प्रभाव का उपयोग कर रहे हैं, तो आप उम्मीद कर सकते हैं कि इसके आउटपुट की आवृत्ति रेंज का ध्यान रखा जाए। इसे इस तरह से रखो, अगर आउटपुट पहले स्थान पर उतारा जाता है, तो अपने स्वयं के नमूना आवृत्ति को बदलने से वह बदलने वाला नहीं है। आपकी दूसरी टिप्पणी के अनुसार: दिलचस्प; यह पूरी तरह से प्री-डाउनसमलिंग उपयोग किए गए फिल्टर पर निर्भर करता है। यदि शोर को वापस imaged किया गया था, तो यह स्पष्ट रूप से परिमाण शोर को दूर करेगा, लेकिन यह बिल्कुल वैसा ही नहीं होगा। मुझे लगता है कि मैं अंतिम नॉइक्स्ट फ्रीक के चारों ओर अपने शोर को आकार दूंगा।
पल्मिस्टर सिस्टर

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कुछ प्रकार के संचालन 24KHz से ऊपर के आवृत्ति घटकों को 20KHz से कम आवृत्ति घटकों में बदल सकते हैं और इसके विपरीत। यदि ऑडियो को पहले और आखिरी ऐसे ऑपरेशन के बीच उच्च नमूना दर पर नहीं रखा गया है, तो मध्यवर्ती चरणों में सूचना हानि का अंतिम आउटपुट पर एक श्रव्य प्रभाव हो सकता है।
सुपरकाट

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जो परियोजनाएं सख्ती से डिजिटल हैं, अर्थात, शुद्ध डिजिटल संश्लेषण का उपयोग करना और किसी भी सामग्री को रिकॉर्ड नहीं करना जो एनालॉग -> डिजिटल से परिवर्तित हो जाएगा, क्या 44.1kHz से ऊपर नमूना दरों का उपयोग करने का कोई फायदा है?

हाँ। कुछ उदाहरण:

आवृत्तियों का निर्माण जो आप नहीं चाहते हैं

डिजिटल संश्लेषण से अलियासिंग

कई वर्ग / sawtooth / त्रिकोण लहर जनरेटर भोलेपन से लिखे गए हैं, इसमें वे कई प्रकार के हार्मोनिक्स का उत्पादन करते हैं, जो अलियास और ध्वनि स्पष्ट रूप से खराब हैं । ( ..., +1, +1, +1, +1, −1, −1, −1, −1, ...है नहीं एक सही वर्ग तरंग, और एलियास हार्मोनिक्स portamento दौरान पृष्ठभूमि में रेडियो ट्यूनिंग ध्वनि उत्पन्न होगा।)

यदि नमूना आवृत्ति अधिक है, तो यह प्रभाव कम हो जाता है, क्योंकि एलियासिंग आवृत्ति ऑडियो बैंड से बहुत दूर है।

बेशक यह बेहतर होगा कि जनरेटर को इस तरह से लिखा जाए जो पूरी तरह से अलियासिंग को खत्म कर दे , लेकिन आप हमेशा इसे एक उपयोगकर्ता के रूप में नियंत्रित नहीं कर सकते। यहां तक ​​कि अच्छी तरह से लिखे गए लोगों के साथ आमतौर पर समझौता किया जाता है, "कम" उपनाम के साथ, पूरी तरह से बंद नहीं किया जाता है, इसलिए उच्च नमूनाकरण दर अभी भी मदद करती है।

डिजिटल विरूपण से अलियासिंग

इसी तरह, जब आप किसी भी तरह के डिजिटल गैर-रेखीय विरूपण का उपयोग करते हैं, तो यह एक अनंत संख्या में हार्मोनिक्स या इंटरमॉडल उत्पादों का उत्पादन करता है । Nyquist फ़्रीक्वेंसी के ऊपर जिन चीज़ों का उत्पादन किया जाएगा, वे वास्तव में श्रव्य सीमा में वापस आ जाती हैं।

यद्यपि यह सैद्धांतिक रूप से एक बैंडलेडेड तरीके से विकृत करना संभव है , यह प्लगइन कोडर्स के लिए वास्तव में ऐसा करने के लिए सामान्य नहीं है। मैंने जितने भी गिटार डिस्टॉर्शन प्लग इन का परीक्षण किया है, उनमें 96 केएचजेड पर भी प्रोसेसिंग होती है।

मुझे यकीन नहीं है कि यह व्यावहारिक रूप से कितनी समस्या है। बहुत सारी चीजें कम मात्रा में विरूपण का कारण बनती हैं, जैसे कंप्रेसर या वॉल्यूम फीका, लेकिन यह राशि पहले से ही नगण्य है, इसलिए अन्य राशि भी नगण्य है। भारी विरूपण के लिए, अलियास फ्रीक्वेंसी भी ध्यान देने योग्य नहीं हो सकती है क्योंकि वे शोर में दबे हुए हैं। भले ही, उच्च नमूनाकरण दर किसी भी हानिकारक प्रभाव को कम करने में मदद करेगी।

आवृत्तियों की कमी आप करना चाहते हैं

एक अन्य संभावित चिंता यह है कि संश्लेषित अल्ट्रासोनिक आवृत्तियां बाद में प्रसंस्करण में उपयोगी हो सकती हैं, भले ही आप उन्हें रिकॉर्डिंग में सीधे नहीं सुन सकते हैं:

समय परिवर्तन से बार-बार बदलाव

यदि आप इसे धीमा करने के लिए एक लहर को फिर से शुरू करते हैं, जैसे कि साउंडफोंट खिलाड़ी में, तो वे अल्ट्रासोनिक आवृत्तियां श्रव्य आवृत्तियों बन जाएंगी। यदि आपने उन्हें कम नमूना दर पर उर्फिंग से बचने के लिए फ़िल्टर किया था, तो धीमी-धीमी ध्वनि उच्च अंत को याद कर रही होगी।

विरूपण / मॉड्यूलेशन

जैसा कि पहले कहा गया था, विकृति मूल रिकॉर्डिंग में आवृत्तियों से योग और अंतर स्थानों पर नई अंतर-आवृत्ति आवृत्तियों का निर्माण करेगी। इस बार, हम वांछनीय श्रव्य आवृत्तियों के बारे में चिंतित हैं जो अल्ट्रासोनिक आवृत्तियों के विरूपण / मॉड्यूलेशन द्वारा उत्पादित नहीं किया जा रहा है (एलटिंग से संबंधित नहीं)। यदि उन अल्ट्रासोनिक आवृत्तियों को विरूपण से पहले रिकॉर्डिंग में नहीं किया जाता है, तो आउटपुट उनके द्वारा उत्पादित श्रव्य आवृत्तियों को याद नहीं करेगा, और यह बिल्कुल एक समान एनालॉग प्रभाव का अनुकरण नहीं करेगा।

फिर से, मुझे यकीन नहीं है कि यह व्यावहारिक रूप से एक समस्या है, लेकिन यह कम से कम प्रशंसनीय है, और उच्च नमूनाकरण दर जिसमें अल्ट्रासाउंड शामिल है, इसमें सुधार होगा।

सामान्य तौर पर, उच्च नमूना दर पर काम करने से प्रभाव और सामान की समस्याओं को रोकने के लिए "हेडरूम" दिया जाता है जिसे सही ढंग से लागू नहीं किया जा सकता है। एक फोटोकॉपी की फोटोकॉपी की तरह, प्रत्येक प्रतिलिपि की गुणवत्ता बेहतर होगी, अंतिम उत्पाद में कम गिरावट होगी।

प्लेबैक के लिए बेकार

यह कहना नहीं है कि समाप्त मिश्रण के प्लेबैक के लिए उच्च नमूना दर एक अच्छा विचार है । वे नहीं हैं। जैसा कि ऊपर वर्णित है, अल्ट्रासाउंड की विकृति श्रव्य ध्वनि पैदा कर सकती है, और लाउडस्पीकर ऑडियो श्रृंखला में सबसे कम रैखिक चीज है, इसलिए आप स्पीकर से विकृत होने से रोकने के लिए किसी भी अल्ट्रासाउंड को अंतिम मिश्रण से खत्म करना चाहते हैं।

संगीत प्लेबैक के लिए उच्च नमूना दरों का कोई लाभ नहीं है; उनका उपयोग केवल रिकॉर्डिंग और प्रसंस्करण चरणों में किया जाना चाहिए। 24/192 संगीत डाउनलोड देखें ... और वे कोई मतलब नहीं है


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गलत वर्ग तरंग जनरेटर का उल्लेख करने के लिए +1। इसके अलावा, sawtooth और त्रिकोण तरंगों के लिए भी यही कहा जा सकता है ...
प्रदर्शन नाम

एक 96KHz या उच्च दर के लिए डिजिटल अपसंस्कृति अक्सर प्लेबैक के लिए सहायक होती है क्योंकि ऑडियो आउटपुट को आसानी से 22Khz से 48KHz रेंज में किसी भी अवांछित सामग्री से मुक्त रखा जा सकता है। 22Khz से नीचे कुछ भी चोट किए बिना 48Khz के बारे में कुछ भी मारने के लिए एक एनालॉग फ़िल्टर का निर्माण 22Khz से नीचे कुछ भी चोट किए बिना 26Khz से ऊपर सब कुछ मारने के मुकाबले बहुत आसान है। अगर ऑडियो को प्लेबैक के लिए 96Khz में बदल दिया जाएगा, और किसी के पास 96Khz पर होगा, तो कोई इसे डाउनकेवर और अपकनेक्ट करने के बजाय 96Khz पर रख सकता है।
सुपरकैट

@supercat यह रिकॉर्डिंग के लिए है, प्लेबैक के लिए नहीं। प्लेबैक से पहले 20 kHz से अधिक सब कुछ निकालने के लिए एक सुपर खड़ी डिजिटल फिल्टर बनाना आसान है। नमूना लेने से पहले अल्ट्रासाउंड को हटाने के लिए एक एनालॉग फ़िल्टर बनाना मुश्किल / महंगा है, यही कारण है कि ADCs बहुत अधिक दरों (मेगाहर्ट्ज) पर ओवरसैंपलिंग का उपयोग करता है और फिर अल्ट्रासाउंड को हटाने और 96 kHz जैसी सामान्य दर में वापस बदलने के लिए डिजिटल फ़िल्टर का उपयोग करता है।
एंडोलिथ

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प्रभाव के लिए हेडरूम के लिए मानव श्रवण सीमा की तुलना में दो बार से अधिक नमूना दर होने का एक सैद्धांतिक (और व्यावहारिक रूप से) वैध कारण है।

इसका कारण छवि संपादन के साथ तुलना करके आसानी से देखा जा सकता है - यदि आपके पास एक उच्च विपरीत ईंट की दीवार, फिशनेट, धारीदार वस्त्र, या अन्य सूक्ष्मता से उच्चतर बनावट के समग्र शॉट के साथ 800x600 px छवि है, तो आप केवल घुमा सकते हैं 45 ° गुणक प्रभाव पैदा करता है और विवरण धुंधला करता है। ऑडियो के साथ, संपादन के साथ होने वाली विकृतियों के अलग-अलग शब्द हैं, लेकिन एक ही Nyquist-Shannon नमूना प्रमेय सिद्धांत लागू होते हैं। अलियासिंग "इमेजिंग इफ़ेक्ट" की तुलना में अधिक सामान्यतः उपयोग किया जाने वाला शब्द है, इस घटना के लिए कि सैंपल साउंड में सैंपलिंग रेट के आधे से ऊपर आवृत्ति सामग्री होती है (जिसे न्यक्विस्ट फ़्रीक्वेंसी कहा जाता है)।

व्यवहार में, जैसे पेले टेन केट ने पहले ही समझाया, एक ईंट की दीवार कम पास फिल्टर प्राप्त करने योग्य नहीं है, लेकिन कट ऑफ पर हमेशा कुछ ढाल (ढलान) होती है।

उच्च नमूनाकरण दर के साथ रिकॉर्ड करने का एक और अच्छा कारण अधिक सटीक स्टीरियो छवि प्राप्त करना है, क्योंकि बड़े हिस्से में मानव सुनवाई छोटे समय के अंतर (लगभग 5-20 एमएस, और शारीरिक रूप से ये चरण अंतर हैं) कानों के बीच ध्वनि स्रोतों को स्थानीय बनाने के लिए निर्भर करती हैं। प्रमुख "छाया" और अन्य पहलू भी एक भूमिका निभाते हैं।

44100 हर्ट्ज के ऑडियो सीडी नमूने दर के साथ, प्रत्येक नमूना 22,6 माइक्रोसेकंड का प्रतिनिधित्व करता है, और उदाहरण के लिए 882 हर्ट्ज आवृत्ति की एक अवधि में 50 नमूने हैं। इसके अलावा, 20 एमएस देरी की एक लंबी देरी 50 नमूने तक रहता है। तो, उस मध्य आवृत्ति पर केवल 25 नमूने का मतलब है 180 ° चरण रद्द करना।

तो, 44,1 KHz नमूना दर केवल काफी अच्छी है, लेकिन वास्तव में संपादन के लिए बहुत अधिक हेडरूम नहीं है।

एक और बात जो ध्यान में रखी जानी चाहिए, वह है क्वांटिज़ेशन शोर को रोकने के लिए डाइटिंग (बस इमेज एडिटिंग में)। और आगे आप पूछेंगे, क्या मुझे 16 बिट्स के बजाय 24 बिट मात्रा का उपयोग करना चाहिए ...?


क्या यह दिखाया गया है कि अल्ट्रासाउंड का अभी भी हमारे स्टीरियो धारणा पर प्रभाव है, भले ही हम जानबूझकर इसे नहीं सुन सकते हैं?
एंडोलिथ

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नहीं, स्टीरियो इमेज पर इंटररोरल टाइम के अंतर का प्रभाव कम आवृत्तियों (1500 हर्ट्ज से नीचे) पर सबसे अधिक पड़ता है, जहां कानों की दूरी तरंगदैर्घ्य से कम होती है, इसलिए एक चरण अंतर होता है। उच्च आवृत्तियों पर, ध्वनि के स्तर में अंतर का ध्वनि स्थानीयकरण पर अधिक प्रभाव पड़ता है। देखें: en.wikipedia.org/wiki/Interaural_time_difference#Duplex_theory
peterhil

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एक उच्च नमूनाकरण दर का उपयोग करने का एक और अच्छा कारण प्लगइन कार्यान्वयन की कमियों के आसपास काम करना है। कई प्लगइन लेखक नॉनलाइन सिग्नल संचालन के बैंडविड्थ-विस्तार प्रभावों को ठीक से ध्यान में नहीं रखते हैं, और परिणामस्वरूप आप बॉक्स छोड़ने से पहले अलियासिंग प्रभाव प्राप्त कर सकते हैं।

उदाहरण के लिए, एक कंप्रेसर मूल रूप से एक वोल्टेज-नियंत्रित एम्पलीफायर है ... यह एक सिग्नल (ऑडियो सिग्नल) को दूसरे सिग्नल (लाभ) से गुणा करता है। 2 संकेतों के गुणन को रिंग मॉड्यूलेशन या हेट्रोडायनिंग के रूप में भी जाना जाता है; यह 2 इनपुट के योग और अंतर संकेतों के उत्पादन का प्रभाव है। यदि आप 15 kHz साइन को 10 kHz साइन से गुणा करते हैं, तो आपको आउटपुट सिग्नल मिलता है जिसमें 5 kHz और 25 kHz घटक होता है। यदि आपके कंप्रेसर के लाभ पर बहुत तेज़ हमला होता है, और इनपुट सिग्नल की एक विस्तृत बैंडविड्थ होती है, तो "सम" घटक संकेत आसानी से क्षणिक आधार पर Fs / 2 की सीमा से अधिक हो सकता है, जिसके परिणामस्वरूप आपके आउटपुट में बहुत ही कम आवृत्ति वाले कबाड़ होते हैं। संकेत।

इस के लिए असली फिक्स आंतरिक रूप से ओवरसम्पलिंग का उपयोग करके कार्यान्वित किए जाने वाले प्लगइन के लिए है, लेकिन अगर आप यह नहीं प्राप्त कर सकते हैं कि अगली सबसे अच्छी बात यह है कि सिस्टम को उच्च एफएस पर चलाएं जितना आप कर सकते हैं। आपके पास स्ट्रैटोस्फियर में कोई वास्तविक ऑडियो सामग्री नहीं होगी, लेकिन आप सीमा को पार करने वाले कुछ प्लगइन के खिलाफ सुरक्षित हैं।


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इसके लायक क्या है, गणितीय तर्क, कम से कम ऑडियो की दुनिया की जरूरतों के लिए, आमतौर पर Nyquist-Shannon नमूना प्रमेय द्वारा वर्णित किया जाता है, कभी-कभी केवल Nyquist प्रमेय के रूप में संदर्भित किया जाता है, जो मूल भाषा में केवल यह कहता है कि पूरी तरह से पुन: पेश करने के लिए अधिकतम आवृत्ति n हर्ट्ज के साथ तरंग, आपको प्रति सेकंड 2n नमूने की आवश्यकता होती है।


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हां, लेकिन न्यक्विस्ट-शैनन ईंटवर्क फिल्टर का उपयोग करते हैं, जो शारीरिक रूप से असंभव हैं।
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कई ट्रैकों के साथ रिकॉर्डिंग करते समय, मेरा मानना ​​है कि नमूना दर की तुलना में बिट गहराई अधिक महत्वपूर्ण है।

इसलिए उदाहरण के लिए, 24bit बेहतर होगा कि 16bit। यह उस तरह से करना है जब आपके ट्रैक्स को एक साथ मिलाया जाता है और जब पर्याप्त बिट नहीं होते हैं तो "राउंडिंग एरर" कहा जाता है।

अधिकांश हार्डवेयर और सॉफ्टवेयर अब आसानी से 96k और 24bit का समर्थन कर सकते हैं, इसलिए कम के लिए व्यवस्थित करने की वास्तविक आवश्यकता नहीं है।

उस ने कहा, आप स्पष्ट रूप से पुराने 16 / 44.1 उपकरणों का उपयोग करके उच्च गुणवत्ता की रिकॉर्डिंग कर सकते हैं।

यह उपकरण की तुलना में प्रतिभा के बारे में अधिक है।


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हालांकि यह 'असत्य' नहीं है, लेकिन 24 बिट्स के साथ काम करने से यह दोष सामने आता है कि अगर आपको 16 बिट्स पर वापस जाना है तो आपको डीथरिंग का उपयोग करना होगा। शोर आकार देने का उपयोग करते समय 96 KHz सिग्नल पर लागू होने पर शोर को कम किया जा सकता है। (विवरण के लिए अन्य उत्तर देखें)
पेलमिस्टर

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सभी पेशेवर ऑडियो सॉफ़्टवेयर मिश्रण के दौरान आंतरिक रूप से 32 या 64 बिट फ़्लोटिंग-पॉइंट के साथ काम करते हैं, भले ही रिकॉर्डिंग के दौरान उपयोग की जाने वाली थोड़ी गहराई हो।
लेफ्टरनैबाउट

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@PelletenCate यदि आप 16 बिट्स के साथ काम करते हैं, तो आप पहले से ही खराब हैं, क्योंकि आप प्रत्येक गैर-तुच्छ संपादन चरण में परिमाणीकरण शोर जोड़ते हैं। यह आरोप लगाने के लिए बहुत गलत है कि 24 या अधिक बिट्स के साथ काम करना इस तरह की कमी का परिचय देता है।
प्रदर्शन नाम

मैंने + 1 लिया। मुझे यह नहीं बताना चाहिए कि यह एक दोष के रूप में है, क्योंकि यह नहीं है। हालांकि मुझे यह कहना चाहिए कि मात्रा का शोर और बिना शोर के शोर दोनों 44/16 मिश्रण पर श्रव्य हैं। मेरा कहना है कि 24 बिट्स पर स्विच करने से आप अपने आप को दूसरे (डिथिंग नॉइज़) के लिए एक इश्यू (क्वांटिसेशन नॉइज़) को बदलने का मौका देते हैं, जो कि अधिक सैंपलिंग रेट में रिकॉर्डिंग करके प्रभावी रूप से कम किया जा सकता है।
Pellmeister 14

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"... किसी भी गणितीय या डीएसपी-संबंधित कारणों के लिए वास्तविक, कठिन तथ्य जो उच्च नमूना दरों के उपयोग का समर्थन करते हैं।"

तथाकथित वास्तविक तथ्य वास्तविक ऑडियो इंजीनियर्स से आते हैं, यहां कई खोजने की संभावना है, लेकिन वास्तविक इंजीनियरों द्वारा लिखे गए लेखों के लिए इंटरनेट पर तेजी से खोज करने की संभावना है। यहां पूछने का मतलब है कि आप हमारे लिए व्यवस्थित हैं, मैं ऑडियो इंजीनियर नहीं हूं, लेकिन मैं खोज उपकरण का उपयोग कर सकता हूं।

कुछ विचार करने के लिए अपने शोर मंजिल है। अन्य उत्तर उल्लेख करते हैं कि आप कैसे शोर जोड़ सकते हैं और डिथरिंग और क्वांटिज़ेशन त्रुटि का उल्लेख कर सकते हैं, लेकिन फर्श का उल्लेख करने के लिए निकटतम कोई अन्य उत्तर इस tidbit था: "... अलियास आवृत्तियों भी ध्यान देने योग्य नहीं हो सकती हैं क्योंकि वे शोर में दबे हुए हैं। "।

यदि आप एक निर्माण स्थल, ट्रेन स्टेशन या शिपयार्ड में रिकॉर्डिंग कर रहे हैं, तो आप सस्ते हो सकते हैं और 44.1 पर रिकॉर्ड कर सकते हैं। आप पूर्णता की मांग नहीं कर रहे हैं - अन्यथा जैसे वीडियो 4 है: 2: 2 और 4 नहीं: 2: 0 तो यह उसके लिए है ऑडियो अधिक बिट्स लेकिन 32 से अधिक नहीं (आपके लिए, आंतरिक रूप से सॉफ़्टवेयर में 32 से अधिक) और उच्च नमूना दर लेकिन 96kHz से अधिक नहीं (फिर, आपके लिए, आंतरिक रूप से सॉफ़्टवेयर और हार्डवेयर का उपयोग करें जो उच्चतर नमूना दर पर संचालित होता है)।

इन लेखों को आज़माएं ताकि आपको अभियंता की सलाह की खोज शुरू हो जाए - आप वैधानिक रूप से यात्रा नहीं करेंगे। महत्वपूर्ण जानकारी के लिए स्टैकएक्सचेंज तो सीखना सीखें, अंततः यह है कि आप कितना ध्यान रखते हैं, आपके दर्शकों को कितनी परवाह है, आपके कौशल का स्तर और आप क्या खर्च कर सकते हैं।

88.2 क्यों - http://www.soundonsound.com/sound-advice/q-why-882khz-best-sample-rate-recording

24/96 क्यों? - http://www.premiersoundfactory.com/modules/pico/content0035.html

इंटरनेट पर बहुत सारे स्थान, जिनमें मुफ्त ऑनलाइन पाठ्यक्रम शामिल हैं।

लघु संस्करण हाँ है एक कारण है और यह एक कठिन तथ्य है - शुरुआत में त्रुटियों में टॉस न करें और उन्हें बाद में बाहर निकालने की उम्मीद करें, आप किसी ऐसे व्यक्ति से बात नहीं करना चाहेंगे, जब आप शॉट के माध्यम से रिकॉर्ड करने वाले या अजनबियों की कोशिश कर रहे हों। - फिर भी ऐसे वीडियो हैं जिनमें दोनों और कई अंगूठे हैं।

याद रखने की हैक उच्च दरों पर क्लिपिंग के बिना जोर से रिकॉर्ड है आप (समय, भंडारण स्थान, कौशल, पैसा, और इनपुट के प्रकार (IE: निर्माण स्थल), दर्शकों) और शोर को दूर करने के लिए शोर हटाने के साथ सबसे शांत बारीकियों को काट सकते हैं। घटिया मात्रा का ठहराव और मद्धिम शोर (जो आपने कभी उल्लेख नहीं किया होगा जब तक कि हमने इसका उल्लेख नहीं किया है)।

[वास्तविक त्रुटियों के बिना एक सरल उत्तर होने के इरादे से लिखा गया और ऑडियो अफिसडोस या पेशेवर ऑडियो इंजीनियरों को अपमानित करने का इरादा नहीं है]

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