क्या अन्य उपयोगकर्ताओं को वितरित करने के लिए एक बंद-स्रोत गेम (और विस्तार पैक) का एक ओपन-सोर्स संस्करण बनाना कानूनी है? मैं एक पुराने खेल के लिए करना चाहता हूं जिसे एज ऑफ एम्पायर 2 कहा जाता है।
क्या अन्य उपयोगकर्ताओं को वितरित करने के लिए एक बंद-स्रोत गेम (और विस्तार पैक) का एक ओपन-सोर्स संस्करण बनाना कानूनी है? मैं एक पुराने खेल के लिए करना चाहता हूं जिसे एज ऑफ एम्पायर 2 कहा जाता है।
जवाबों:
वाइन का उपयोग करते हुए आम तौर पर साम्राज्यों II की आयु उबंटू और अन्य जीएनयू / लिनक्स सिस्टम पर बहुत अधिक समस्याओं के बिना चलाई जा सकती है ।
खुलासा: मैं वकील नहीं हूं।
के रूप में सामान्य सवाल है, अपने लक्ष्य को खुले मुक्त स्रोत सॉफ्टवेयर है कि एक मालिकाना खेल खेल की सुविधा बनाने के लिए है, और आप प्रोग्रामिंग कौशल है, आम तौर पर वहाँ एक लिखने के लिए कोई कानूनी बाधा है प्रतिस्थापन खेल इंजन । (आप संभावित रूप से सॉफ़्टवेयर पेटेंट के मामले में गिर सकते हैं, लेकिन किसी भी अन्य प्रमुख प्रोग्रामिंग प्रोजेक्ट की तुलना में ऐसा नहीं है कि मौजूदा सॉफ़्टवेयर पहले से ही प्रदर्शन करने वाले कार्यों के लिए सॉफ़्टवेयर का उत्पादन करें।) यदि आप ऐसा करते हैं, तो कोई आपके इंजन को स्थापित कर सकता है, और फिर, यदि। उनके पास खेल से कलात्मक डेटा (नक्शे, "दुनिया", आवाज़, और आगे) हैं , वे खेल खेल सकते हैं।
मौजूदा गेम के लिए एक गेम इंजन विकसित करना एक गैर-तुच्छ कार्य है, और आमतौर पर इसके व्यवहार के तरीके और मूल खेल के चलने के बीच अंतर होगा, हालांकि वे मामूली हो सकते हैं। लेकिन आपको मुख्य बात यह महसूस करनी चाहिए कि खेल डेटा, खेल की "दुनिया" का प्रतिनिधित्व करते हुए, अभी भी मालिकाना होगा, और आमतौर पर पुनर्वितरण के लिए गैरकानूनी होगा । तो लोगों को अभी भी खेल की एक प्रति (या कम से कम कुछ फाइलें), आपके इंजन का उपयोग करके इसे खेलना होगा।
एक खेल का एक उदाहरण जहां यह किया गया था जैज़ जैकबबिट , जो ओपनजेज़ गेम इंजन के साथ खेला जा सकता है ।
एक अन्य उदाहरण (जहां यह वास्तव में मूल डेवलपर था जिसने गेम इंजन के GNU / Linux संस्करण को मुक्त खुले स्रोत सॉफ़्टवेयर के रूप में जारी किया) DOOM है (और तब से, Id सॉफ्टवेयर के अधिकांश गेम इंजन अंततः FOSS के रूप में जारी किए गए हैं, कभी-कभी पेटेंट कारणों के लिए मामूली संशोधनों के साथ)। कई सामुदायिक परियोजनाएं हैं जिन्होंने मूल डीओएम इंजन को बढ़ाया है, जो अधिक जटिल नक्शे, बढ़ाया ग्राफिक्स और अधिक त्रि-आयामी गेमप्ले अनुभव के लिए अनुमति देता है।
सीमाओं को देखते हुए और कि स्क्रैच से एक गेम इंजन लिखना (प्लस परीक्षण करना और बग्स को ठीक करना) एक महत्वपूर्ण कार्य है, आप इसके बजाय अपना गेम बनाने का फैसला कर सकते हैं ।
डिस्क्लेमर: यह उत्तर केवल सूचना के उद्देश्यों के लिए है, न कि कानूनी सलाह देने के उद्देश्य से। किसी विशेष मुद्दे या समस्या के संबंध में सलाह लेने के लिए आपको एक वकील से संपर्क करना चाहिए।
आप इसे ओपन-सोर्स होने के लिए कॉपी नहीं कर सकते। भले ही स्रोत लीक हो गया हो, वह अवैध है। हालाँकि, आप FreeCiv या Doom3 के नक्शेकदम पर चल सकते हैं । FreeCiv सभ्यता पर आधारित है, और एक ओपन-सोर्स संस्करण है। Doom3 भी ओपन-सोर्स है लेकिन पूर्ण संचालन के लिए आधिकारिक गेम डेटा के उपयोग की आवश्यकता है या आपको मॉडल के लिए अपनी संपत्ति प्रदान करनी होगी। किसी भी तरह से इंजन मुक्त, खुला स्रोत और सभी के लिए उपलब्ध है। FreeCiv में कोई गेम डेटा शामिल नहीं है क्योंकि दोनों मूल और FreeCiv गतिशील रूप से नक्शे उत्पन्न करते हैं। आपके संस्करण को जारी करने की आवश्यकताएं इस प्रकार हैं:
मूल से संबंधित कोई भी पेटेंट समाप्त हो गया होगा। आप Google पेटेंट खोज जैसे पेटेंट खोज का उपयोग कर सकते हैं । बस अपनी क्वेरी टाइप करें जैसे कि यह एक नियमित Google खोज थी, और एक या दो वेब परिणामों के तहत, पेटेंट दिखाए जाएंगे।
आप जो कार्यक्रम लिख रहे हैं, वह अमेरिकी सरकार द्वारा प्रतिबंधित क्रिप्टोग्राफी का उपयोग नहीं करता है (या यदि इसे कुछ देशों में डाउनलोड किया गया है, तो आपको हथियार डीलर माना जा सकता है) आप यूएस ब्यूरो ऑफ़ इंडस्ट्री एंड सिक्योरिटी के साथ पंजीकरण भी कर सकते हैं , जो अमेरिकी वाणिज्य विभाग का एक हिस्सा है, हालांकि कानूनी कानूनी सलाह के बिना कानूनी कागजी कार्रवाई करना बहुत मुश्किल है। एन्क्रिप्शन पर BIS FAQ भी देखें ।
आपका संस्करण मूल संस्करण से छवियों या अन्य फ़ाइलों (जैसे ध्वनि फ़ाइलों) का उपयोग नहीं करता है।
आपके संस्करण में कुछ (कम से कम मामूली) परिवर्तन शामिल हैं।
आपने अपने संस्करण को लिखने के तरीके पर, सीधे, या एक विचार के रूप में उपयोग नहीं किया था, मूल के किसी भी स्रोत को अगर यह लीक हो गया था।
आप स्रोत के ट्रेडमार्क का उपयोग नहीं करते हैं।
ध्यान दें कि आपको इसे कोड करना है, इसे पैकेज करना है, और इसे पीपीए या रिपॉजिटरी में डालना है। यह बहुत मुश्किल हो सकता है। पुराने संस्करण से कुछ जादू को कॉपी-पेस्ट करने का कोई तरीका नहीं है। कृपया अपना संस्करण बनाने के लिए कुछ भी करने से पहले नीचे दिए गए अस्वीकरण को पढ़ें, और कोडिंग के वास्तविक चरणों के बारे में अधिक मार्गदर्शन के लिए, गेम डेवलपमेंट और स्टैक ओवरफ़्लो पर जाएं ।
कानूनी अस्वीकरण: इसका मतलब कानूनी सलाह नहीं है। इस जवाब के लेखक, उबंटू, स्टैक एक्सचेंज, इंक, उनके प्रतिनिधियों, एजेंटों, और / या किसी भी संबद्ध पक्षों को किसी भी नुकसान, आकस्मिक या परिणामी के लिए जिम्मेदार नहीं होंगे, जो इन दिशानिर्देशों के उपयोग के कारण उत्पन्न हो सकता है। ये दिशानिर्देश अमेरिकी कानूनों और नियमों पर आधारित हैं। आपके क्षेत्र में कानून और नियम अलग-अलग हो सकते हैं इसलिए एक वकील या स्थानीय अधिकारियों के साथ जांच करें।
जबकि अन्य उत्तर कॉपीराइट और पेटेंट विचारों को पर्याप्त रूप से कवर करते हैं , आपको ट्रेडमार्क के बारे में भी जानकारी होनी चाहिए ।
विशेष रूप से, आपने पूछा:
क्या बंद-स्रोत गेम का एक ओपन-सोर्स संस्करण बनाना कानूनी है
ट्रेडमार्क कानून के तहत, यह इस बात पर निर्भर करता है कि आपको "संस्करण" से क्या मतलब है। एक ट्रेडमार्क अपने मालिक को वाणिज्य में संरक्षित चिह्न (जैसे "एज ऑफ़ एम्पायर") का उपयोग करने का विशेष अधिकार देता है। यह वाणिज्य के संबंधित क्षेत्र में निशान या इसी तरह के ब्रांड का उपयोग करने से दूसरों को मना करता है (जैसे कि एम्पायर्स ब्रांड कंप्यूटर की आयु), साथ ही साथ असंबंधित क्षेत्रों में इस तरह से चिह्न के मूल्य को "पतला" कर सकता है (उदाहरण के लिए आयु की आयु) ब्रांड फ्लश शौचालय)।
तो, आप चाहिए नहीं अपने खेल "साम्राज्यों के आयु" या कुछ इसी तरह कहते हैं, और आप स्पष्ट है कि यह एक 3-पक्ष नहीं द्वारा किए गए उत्पाद, ने समर्थन किया, या निशान के मालिकों के साथ संबद्ध है बनाना चाहिए (मुझे लगता है कि माइक्रोसॉफ्ट) । हालांकि, यह है ठीक साम्राज्य की आयु का उल्लेख है, जैसे कहते हैं कि करने के लिए अपने खेल के समान या साम्राज्यों के उम्र से प्रेरित है, क्योंकि है कि एक विशुद्ध रूप से तथ्यात्मक बयान होगा।
(यह सुनिश्चित करने के लिए कि आप क्या चाहते हैं कानूनी है, एक वकील से परामर्श करें।)