रंग के तीन आयामों से परिचित होना सहायक हो सकता है। यदि आप कई रंगों का उपयोग करते हैं, तो उन्हें आदर्श रूप से उन सभी आयामों में भिन्न होना चाहिए, न कि केवल एक।
मान। ग्राफ काले और सफेद में भी पठनीय रहना चाहिए। इस सरल नियम में रंग अंधापन, कम गुणवत्ता वाले प्रिंटर और खराब रोशनी की स्थिति के लिए खाता होना चाहिए। यहां तक कि अगर आप अलग-अलग रंग का उपयोग करते हैं, तो सुनिश्चित करें कि मान पर्याप्त रूप से भिन्न हैं। विशेष रूप से, भूखंडों को हल्के पृष्ठभूमि (या विपरीत) पर अंधेरा होना चाहिए, लेकिन ग्रे मूल्य पर ग्रे नहीं। सबसे खराब उदाहरण एक लाल पृष्ठभूमि का एक नीला प्लॉट होगा - दोनों मध्य मूल्य हैं, अर्थात, काले और सफेद रंग में रूपांतरण के बाद बहुत समान रूप देगा।
संतृप्ति। मॉडरेशन के साथ संतृप्ति का उपयोग किया जाना चाहिए: एक शुद्ध लाल रेखा ठीक हो सकती है, लेकिन एक मोटी, कम संतृप्त लाल रेखा अधिक पठनीय होगी (बढ़ी हुई मोटाई रंगों को अलग करने में मदद करती है और आपको संतृप्ति को कम करने की अनुमति देती है)। दूसरी ओर, एक शुद्ध लाल क्षेत्र देखने में दर्दनाक है: क्षेत्रों को भरने के लिए संतृप्त रंगों का उपयोग न करें। Brewer रंग पट्टियाँ
(नक्शे के लिए बनाया गया है, न कि लाइन भूखंडों) कम संतृप्ति रंगों के चुनाव के उदाहरण दे। सबसे खराब उदाहरण होगा, फिर से, एक संतृप्त पृष्ठभूमि (नीला पर लाल या लाल पर नीला)।
ह्यू। जैसा कि @gung द्वारा उल्लेख किया गया है, लाल / हरी (ट्रैफ़िक लाइट) संयोजन से बचें: आपके विचार से बहुत अधिक रंग-अंधा लोग हैं। विशेषकर ह्यू के साथ, कम अधिक है। उदाहरण के लिए, "डाइवर्जिंग" मान (यानी, मात्रा जो कि सकारात्मक या नकारात्मक हो सकती है) को प्लॉट करने के लिए, केवल दो hues (सकारात्मक और नकारात्मक मानों के लिए) का उपयोग करें, ताकि पाठक को तुरंत पता चल सके कि क्या उच्च है और क्या कम है। असतत प्रवणता का उपयोग करने के परिणामस्वरूप बहुत अधिक पठनीय साजिश हो सकती है: रंगों के बीच की सीमाएं दिखाई देती हैं और एक समोच्च भूखंड का निर्माण करती हैं।
आप रंगों का उपयोग करने के लिए S. Few के व्यावहारिक नियम पढ़ना चाहते हैं
या कला या डिजाइन के छात्रों के लिए "कलर थ्योरी" के बारे में किसी भी सामग्री का उल्लेख कर सकते हैं।