मान लीजिए कि एक खेल एक घटना प्रदान करता है जो पूरा होने पर, या तो एक इनाम देता है, या कुछ भी नहीं देता है। यह निर्धारित करने के लिए सटीक तंत्र कि क्या इनाम दिया गया है अज्ञात है, लेकिन मुझे लगता है कि एक यादृच्छिक संख्या जनरेटर का उपयोग किया जाता है, और यदि परिणाम कुछ हार्ड-कोडित मूल्य से अधिक है, तो आपको इनाम मिलता है।
यदि मैं मूल रूप से रिवर्स-इंजीनियर बनाना चाहता हूं, तो प्रोग्रामर यह निर्धारित करने के लिए किस मूल्य का इस्तेमाल करते हैं कि इनाम कितनी बार दिया जाता है (अनुमानित 15-30%), मुझे मेरे द्वारा आवश्यक नमूनों की संख्या की गणना कैसे करनी चाहिए?
मैंने यहाँ "सत्य संभाव्यता का अनुमानक" खंड के साथ शुरुआत की: Checking_whether_a_coin_is_fair , लेकिन मुझे यकीन नहीं है कि मैं सही रास्ते पर जा रहा हूँ। मुझे 95% आत्मविश्वास में 3% की अधिकतम त्रुटि के लिए आवश्यक ~ 1000 नमूनों के परिणाम मिल रहे थे।
अंततः, यहाँ मैं हल करने की कोशिश कर रहा हूँ:
- इवेंट # 1 इनाम 1.0R, X% समय देता है
- इवेंट # 2 इनाम 1.4R देता है, समय का Y%
मैं X & Y का अनुमान लगाना चाहता हूं जो यह निर्धारित करने के लिए पर्याप्त है कि कौन सी घटना अधिक कुशल है। बड़े नमूना आकार एक समस्या है क्योंकि मैं केवल प्रत्येक 20 मिनट में केवल 1 नमूना प्राप्त कर सकता हूं।