4
डेटा ओरिएंटेड डिज़ाइन - 1-2 से अधिक संरचना "सदस्यों" के साथ अव्यावहारिक?
डेटा ओरिएंटेड डिज़ाइन का सामान्य उदाहरण बॉल संरचना के साथ है: struct Ball { float Radius; float XYZ[3]; }; और फिर वे कुछ एल्गोरिथ्म बनाते हैं जो एक std::vector<Ball>वेक्टर को पुनरावृत्त करते हैं । तब वे आपको एक ही चीज़ देते हैं, लेकिन डेटा ओरिएंटेड डिज़ाइन में लागू किया जाता …