यह पेपर (पीडीएफ डाउनलोड) सहसंबद्ध रंग तापमान (सीसीटी) की गणना के लिए निम्न सूत्र देता है। वे स्पष्ट रूप से नहीं कहते हैं (या मैंने इसे याद किया), लेकिन उनके उदाहरण से मुझे अनुमान है कि वे 0-255 की सीमा में आरजीबी मान मान रहे हैं।
1. CIE ट्रिस्टिमुलस मान (XYZ) को RGB मान निम्नानुसार रूपांतरित करें :
एक्स= ( - 0.14282 ) ( आर ) + ( 1.54924 ) ( जी ) + ( - 0.95641 ) ( बी )
Y= ( - 0.32466 ) ( आर ) + ( 1.57837 ) ( जी ) + ( - 0.73191 ) ( बी ) = Iएल एल यू हूँ मैं n एक n ग ई
जेड=(−0.68202)(R)+(0.77073)(G)+(0.56332)(B)
2. सामान्यीकृत गुणात्मक मूल्यों की गणना करें:
x=X/(X+Y+Z)
y=Y/(X+Y+Z)
3. सीसीटी मूल्य से गणना करें:
CCT=449n3+3525n2+6823.3n+5520.33
जहाँ n = ( x - 0.3320)/(0.1858−y)
जिसे निम्नलिखित समीकरण बनाने के लिए जोड़ा जा सकता है:
सीसीटी= 449 एन3+ 3525 एन2+ 6823.3 n + 5520.33
जहाँ n = ( ( 0.23881 ) R + ( 0.25499 ) G + ( - 0.58291 ) B )/ ((0.11109)आर+(-0.85406)जी+(0.52289)बी)
मैं एक छवि के लिए इसे लागू करने के बारे में निश्चित नहीं हूं, लेकिन यदि आप केवल एक एकल, सामान्यीकरण संख्या चाहते हैं, तो शायद आप किसी प्रकार के औसत का उपयोग कर सकते हैं? या तो छवि के लिए एक स्वीकार्य "औसत" आरजीबी मान (जैसे कि सेंट्रोइड) ढूंढें और उपयोग करें कि तापमान की गणना करने के लिए या (बहुत अधिक कम्प्यूटेशनल रूप से महंगा विकल्प) छवि में प्रत्येक पिक्सेल के लिए तापमान की गणना करें और उन परिणामों का औसत लें ।
इसके अलावा, ध्यान रखें कि सीसीटी केवल अधिकांश रंगों के लिए एक अनुमानित मीट्रिक है, क्योंकि रंग अंतरिक्ष में केवल एक वक्र वास्तव में रंग का प्रतिनिधित्व करता है जिसे वास्तविक विश्व ब्लैक बॉडी रेडिएटर से प्राप्त किया जा सकता है। इस प्रकार अन्य सभी रंगों के लिए, गणना किए गए रंग का तापमान केवल काले शरीर के तापमान का एक अनुमान है जो इसे सबसे अधिक निकटता से दर्शाता है। इस प्रकार, कुछ रंगों (विशेष रूप से साग) के लिए यह वास्तव में कुछ अर्थहीन मूल्य हो सकता है, कम से कम भौतिक अर्थ में। यह निम्नलिखित छवि में अच्छी तरह से चित्रित किया गया है ( रंग तापमान पर विकिपीडिया लेख से )।
छवि में काली रेखा उन रंगों के प्लैंकियन Locus का प्रतिनिधित्व करती है जो वास्तव में ब्लॉक बॉडी रेडिएशन द्वारा निर्मित हो सकते हैं। छोटी क्रॉसिंग लाइनें पास के सीसीटी सन्निकटन के समस्थानिक का प्रतिनिधित्व करती हैं।
इसके अलावा, चूंकि आपका प्रश्न विशेष रूप से एडोब लाइटरूम का संदर्भ देता है, मैंने इसे आसपास खोज करते हुए पाया :
स्लाइडर्स [एडोब लाइटरूम में] प्रकाश के काले शरीर अस्थायी को समायोजित नहीं करते हैं, लेकिन प्रकाश के काले शरीर के लिए क्षतिपूर्ति करने के लिए छवि पर मुआवजा लागू होता है। यह दूसरे रास्ते से जाता है।
इसलिए ध्यान रखें कि लाइटरूम स्लाइडर पर आपके द्वारा देखे जाने वाले रंग का तापमान उक्त फॉर्मूले से गणना के समान नहीं होगा।