यदि आप एक बड़ी डाउनसाइज़ (2x, 3x, 4x कहते हैं) कर रहे थे, तो आप अच्छी एंटी-अलियासिंग प्राप्त करने के लिए पिक्सेल औसत कर सकते हैं। यही कारण है कि वीडियो गेम को कुरकुरा बनाने के लिए एंटी-अलियासिंग बहुत सारे अतिरिक्त सीपीयू / जीपीयू का उपयोग करता है।
जब से आप 1000x1000 से 707x707 छवि (पैमाने कारक के लिए सिर्फ एक उदाहरण) पर जा रहे हैं, तो आप सही हैं कि एलियासिंग एक मुद्दा हो सकता है।
शुक्र है कि यह एक समस्या है जिसे हल करने के लिए बहुत से लोग पहले ही भाग चुके हैं और काफी काम कर रहे हैं। कई मामलों में एक बाइबिक इंटरपोलेशन जाने का रास्ता है। विभिन्न प्रक्षेप विधियों के कुछ उदाहरण यहां दिए गए हैं:
http://www.compuphase.com/graphic/scale.htm
OpenCV के आकार में निर्मित कई तरीके हैं:
http://opencv.willowgarage.com/documentation/cpp/geometric_image_transformations.html#cv-resize
यदि आप पहले से ही उन इंटरपोलेशन विधियों में से कई के साथ खेल चुके हैं और वे अच्छी तरह से काम नहीं करते हैं, तो कृपया किसी प्रकार का नमूना स्रोत छवि और नमूना परिणाम छवि पोस्ट करें जिसमें कमी दिखाई दे। हमें समस्या का निदान करने और इसके लिए एक अच्छे समाधान के साथ प्रयास करने की आवश्यकता है।