कुछ अंतर हैं, हालांकि वे हार्डवेयर या चश्मा में जरूरी नहीं हैं। ध्यान दें कि यह सभी जानकारी है जो मैंने मंचों या समाचार विज्ञप्ति से प्राप्त की है, इसलिए इसे नमक के एक दाने के साथ लें।
पहला "मापनीयता और विश्वसनीयता" ( स्रोत ) है। K20 को क्लस्टर सिस्टम में बैठने और 24/7 पूर्ण झुकाव पर चलाने के लिए डिज़ाइन किया गया था। टाइटन गेमिंग के लिए अधिक डिज़ाइन किया गया है, इसलिए यह इस ड्यूटी चक्र पर चलेगा, लेकिन अगर इस तरह से इस्तेमाल किया जाए तो यह लंबे समय तक जीवनकाल के मुद्दों को झेल सकता है।
ड्राइवर भी अलग हैं, हालांकि मैं प्रमुख अंतरों के बारे में सुनिश्चित नहीं हूं। कार्ड के डिज़ाइन की संभावना के फ़ोकस में अंतर इस मोर्चे पर टेस्ला कार्ड के लिए अपेक्षाकृत छोटे प्रदर्शन लाभ की ओर जाता है।
"कुछ टेस्ला-अनन्य सुविधाओं में शामिल हैं:
- InfiniBand प्रदर्शन के लिए NVIDIA GPUDirect RDMA
- MPI के लिए हाइपर- Q (क्यूडीए धाराओं के लिए हाइपर-क्यू GeForce GTX TITAN पर समर्थित है)
- सभी आंतरिक और बाहरी रजिस्टरों और यादों के लिए ईसीसी सुरक्षा
- GPU और क्लस्टर प्रबंधन के लिए समर्थित उपकरण, जैसे ब्राइट कम्प्यूटिंग, गंगालिया। "( स्रोत )
यह इस तथ्य की ओर इशारा करता है कि मुख्य भिन्नता उनकी मापनीयता है। यदि आप अपने कार्यालय में एक डेस्कटॉप पर चलना चाहते हैं, तो कीमत अंतर के लिए K20 पर टाइटन के खिलाफ बहस करना मुश्किल होगा। यदि आपको कई K20 के अतिरिक्त प्रदर्शन की आवश्यकता है, तो अपने आप को एक एचपीसी केंद्र ढूंढें और उनके सर्वर के साथ समय खरीदें।
संपादित करें:
ECC में थोड़ा और देखने के बाद, मैं इस उत्तर को K20 पर होने के निहितार्थ को इंगित करने के लिए अपडेट कर रहा हूं न कि टाइटन पर। निम्नलिखित जानकारी यहाँ मिली जानकारी का एक पैराफ़ेरेस है ।
ECC DRAM पर जाँच करने में त्रुटि है और GPU के लिए पंजीकृत है। सॉफ्ट एरर तब होते हैं जब थोड़ा सा गलत तरीके से ट्रांसफर / स्टोर हो जाता है। सर्किट जितना तेज और करीब होगा, उतनी ही नरम त्रुटि की संभावना अधिक होगी। यदि आप युग्मित ODE के एक सेट को हल कर रहे हैं या रैखिक प्रणाली को हल कर रहे हैं, तो एक बिट द्वारा एक बिट बंद होने से परिणाम गैर-पुन: प्रयोज्य तरीके से बदल सकते हैं। सीपीयू में अधिकांश मानक रैम और कैश ईसीसी का उपयोग करके इन त्रुटियों के लिए जाँच की गई त्रुटि है।
दूसरी ओर, GPU, सामान्य रूप से, ECC नहीं है, भले ही उनकी मेमोरी बस CPU पर मौजूद लोगों की तुलना में बहुत तेज हो। ऐसा इसलिए है क्योंकि यदि स्क्रीन पर एक पिक्सेल एक फ्रेम के लिए थोड़ा बंद हो जाता है, तो प्रोग्राम की गुणवत्ता कम नहीं होती है। ये त्रुटियां भी प्रचारित नहीं होती हैं। इसलिए बहुत सारे चिप अचल संपत्ति (और लागत) को इस सुविधा को छोड़ कर बचाया जा सकता है। इस अतिरिक्त जटिलता की संभावना टेस्ला लाइन की अतिरिक्त लागत का एक बड़ा हिस्सा है।