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GlActiveTexture और glBindTexture के बीच अंतर और संबंध
मैं जो इकट्ठा glActiveTextureकरता हूं, उससे सक्रिय "बनावट इकाई" सेट करता है। प्रत्येक बनावट इकाई में कई बनावट लक्ष्य (आमतौर पर GL_TEXTURE_1D, 2D, 3D या CUBE_MAP) हो सकते हैं। अगर मैं सही तरीके से समझूं, तो आपको glActiveTextureपहले टेक्सचर यूनिट (इनिशियलाइज़्ड GL_TEXTURE0) सेट करने के लिए कॉल करना होगा , …