नीचे और ऊपर मैनुअल व्हाइट बैलेंस की सीमा इतनी सीमित क्यों है?


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मैं सफेद संतुलन और उससे जुड़ी हर चीज के बारे में सीख रहा हूं।

लाइटरूम में सफेद संतुलन के लिए न्यूनतम सेटिंग 2000K तक सीमित है (उदाहरण के लिए मोमबत्ती की रोशनी लगभग 1600K हो सकती है)। मुझे याद है एक बार मुझे एक समस्या हुई थी; यह बहुत लाल रंग की स्ट्रीट लाइट के साथ एक बाहरी रात का दृश्य था, और उस मामले में मुझे अपने सफेद संतुलन को 2000K के न्यूनतम मूल्य (लाइटरूम में) पर धकेलना पड़ा, और यह अभी भी पर्याप्त नहीं था।

प्रश्न: कैमरों, कच्चे कन्वर्टर्स, आदि के डेवलपर्स कैसे सफेद बैलेंस स्लाइडर के लिए न्यूनतम और अधिकतम मूल्य चुनते हैं? क्या इसके पीछे कोई विज्ञान है?


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ध्यान रखें कि रंग का तापमान पूरे सफेद संतुलन रंग पहिया का केवल एक अक्ष है । रंग तापमान अक्ष के साथ समायोजन के अलावा हरे green → मैजेंटा अक्ष के साथ समायोजन भी होता है जो लगभग नीले am → एम्बर रंग तापमान के लंबवत होता है
माइकल सी

जवाबों:


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डिजिटल रंग तीन चैनलों में प्रकाश को अलग करके काम करता है: लाल, हरा और नीला। यह मोटे तौर पर उस तरह की नकल करता है जिस तरह से मानव दृष्टि प्रणाली रंग की धारणा बनाता है। हमारी दृष्टि प्रणाली पर्यावरणीय संकेतों का उपयोग करके अलग-अलग रंग के प्रकाश स्रोतों के लिए स्वाभाविक रूप से क्षतिपूर्ति करती है, लेकिन जब आप एक डिजिटल या मुद्रित तस्वीर को देखते हैं, तो वे संकेत वहां नहीं होते हैं, इसलिए हम एक रंग डाली देखते हैं।

"व्हाइट बैलेंस" इसके लिए कुछ चैनलों में मूल्यों को नीचे धकेलने या खींचने के द्वारा क्षतिपूर्ति करता है ताकि अधिक तटस्थ प्रकाश स्रोत के प्रभाव की नकल की जा सके। उदाहरण के लिए, यदि वास्तविकता में दृश्य बहुत नीला है, प्रदान की गई छवि में, नीला दबा हुआ है और लाल और हरा (जो एक साथ पीला / नारंगी बनाते हैं) बढ़े हुए हैं।

पैमाने के चरम छोर पर, रिकॉर्ड की गई रोशनी लगभग सभी एक चैनल में होने वाली है - आपके मामले में, सभी लाल। वहाँ अभी बहुत अधिक नीला या हरा डेटा उपलब्ध नहीं होगा। श्वेत संतुलन को सामान्य करने के लिए धक्का देना सबसे बड़ी मात्रा में शोर को जोड़ देगा। (ऐसा तब होता है जब आप सिग्नल की थोड़ी मात्रा बढ़ाते हैं।)

किसी दिए गए ऐप या कैमरे की सटीक सीमा शायद कुछ हद तक मनमानी है, लेकिन एक सीमा के लिए एक अच्छा कारण है, और उपलब्ध सीमा आमतौर पर उचित समायोजन की सीमा का प्रतिनिधित्व करती है।

इस तरह के मामलों में, यदि आप रंग डाली को स्वीकार नहीं कर सकते हैं, तो अक्सर इसे केवल काले और सफेद में परिवर्तित करना सबसे अच्छा होता है।


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क्या मेरा सुझाव है कि आप यह भी इंगित करते हैं कि सफेद संतुलन एक 360 ° समायोजन है जिसमें रंग का तापमान एक एकल अक्ष है?
माइकल सी

@MichaelClark हाँ, मैं उस बारे में कुछ जोड़ दूँगा। मुझे लगता है कि यह कुछ बेहतर जवाब देने के लिए photo.stackexchange.com/questions/60103/… के लिए वास्तव में सबसे उपयोगी होगा ।
मेरी प्रोफाइल

उस प्रश्न के साथ सबसे बड़ी समस्या यह है कि सवाल के शरीर में मातम में रास्ता बंद हो जाता है "हमारी आँखों / दिमाग और हमारे कैमरों के रंग के तरीके में क्या अंतर है?" "सफेद संतुलन क्या है" के मूल प्रश्न से।
माइकल सी


उस सवाल का जिस्त्र का जवाब एक अच्छी शुरुआत है। दूसरों को पूरी तरह से विस्मरण होता है कि रंग संतुलन / सफेद संतुलन में एकल रंग तापमान अक्ष से परे कुछ भी शामिल है।
माइकल सी

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प्रश्न: कैमरों, कच्चे कन्वर्टर्स, आदि के डेवलपर्स कैसे सफेद बैलेंस स्लाइडर के लिए न्यूनतम और अधिकतम मूल्य चुनते हैं? क्या इसके पीछे कोई विज्ञान है?

सफेद संतुलन चयनकर्ता में रंग का तापमान भौतिक विज्ञान पर आधारित है, तथाकथित ब्लैक-बॉडी विकिरण । ब्लैक बॉडी रेडिएशन इलेक्ट्रोमैग्नेटिक रेडिएशन (इस मामले में, दृश्य प्रकाश) का स्पेक्ट्रम देता है कि किसी दिए गए तापमान पर एक ब्लैक बॉडी अपने आसपास का उत्सर्जन करती है। इसलिए यह तापमान की एक इकाई केल्विन का उपयोग करता है। कल्पना करें कि लोहे के एक टुकड़े को आग पर गर्म किया जा रहा है: पहले यह काला है, फिर गहरा लाल, फिर नारंगी, और पीला, और आगे।

सैद्धांतिक स्पेक्ट्रम का उपयोग करते हुए, हम इसलिए एक रंग के लिए, 2000 K, तापमान कह सकते हैं। भौतिक दृष्टिकोण से, रंग तापमान के निचले और ऊपरी सीमा लगभग 1000 और 20000 K हैं, जो दृश्यमान प्रकाश की सीमा को चिह्नित करते हैं।

फोटो एडिटिंग सॉफ्टवेयर में, केवल सफेद संतुलन को चुनने का मतलब है कि हम उस संदर्भ बिंदु को चुनना चाहते हैं जिसके खिलाफ सभी रंगों को परिभाषित किया गया है। रंग तापमान एक अच्छा प्रारंभिक बिंदु है, क्योंकि अधिकांश प्रकाश स्रोत वास्तव में (लगभग) काले शरीर हैं जो प्रकाश को विकिरण करते हैं (उदाहरण के लिए, टंगस्टन बल्ब और सूरज)।

जैसा कि दूसरों ने बताया है, तापमान केवल दो आयामी रंग अंतरिक्ष में एक धुरी को परिभाषित करता है, जिसमें लाल से नीले रंग होते हैं। इसके अलावा, ज्यादातर एडिटिंग सॉफ्टवेयर में एक और वैरिएबल होता है जो व्हाइट बैलेंस को आगे बढ़ाने के लिए कलर टेम्परेचर का लंबवत (यानी स्वतंत्र) होता है। इस अक्ष को अक्सर टिंट कहा जाता है , बैंगनी से हरे रंगों में मैपिंग। ध्यान दें कि रंग का तापमान अच्छी तरह से परिभाषित होने के दौरान, टिंट चर नहीं है, और यह सॉफ्टवेयर के बीच बहुत भिन्न हो सकता है।

सभी कैमरों को वास्तविक रंगों को पुन: उत्पन्न करने के लिए कैलिब्रेट किया गया है, अर्थात रंगों को पुन: उत्पन्न करने के लिए जैसे कि मानव आंख उन्हें देखती है। यह मानव रंग दृष्टि के व्यापक मापन पर आधारित है। अनुभवजन्य रंग रिक्त स्थान, जैसे CIE 1931 RGB और CIE 1931 XYZ रंग रिक्त स्थान, सभी संभव रंगों को मैप करते हैं जो मानव आंखों को दिखाई देते हैं। इन रंगों के स्थानों में रंगों को पुन: उत्पन्न करने के लिए कैमरों को कैलिब्रेट किया गया है, सही ढंग से प्रौद्योगिकी की सीमाओं को देखते हुए (कोई कैमरा, न ही कोई डिस्प्ले, सभी दृश्य रंगों को पुन: उत्पन्न कर सकते हैं)।

इसका मतलब यह है कि यदि आप अपने कैमरे में 5780 K पर सफेद संतुलन सेट करते हैं, तो आपको यथार्थवादी रंग मिलना चाहिए क्योंकि वे सीधे धूप में दिखाई देते हैं। आपके पोस्ट-प्रोसेसिंग सॉफ़्टवेयर के लिए भी यही सच है। हालाँकि, आप कभी नहीं जानते कि निर्माता ने कैमरा / सॉफ्टवेयर को कितनी अच्छी तरह से कैलिब्रेट किया है। मेरे अनुभव में, विशेष रूप से फोटो एडिटिंग सॉफ्टवेयर सफेद संतुलन की उनकी परिभाषा में कुछ ढीले हो सकते हैं। कैमरा निर्माता अपने रंग तापमान सीमा को सीमित कर सकते हैं कि वे क्या मानते हैं कि उनके उत्पाद यथोचित पुनरुत्पादन कर सकते हैं।

विकिपीडिया संदर्भ:

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