मानव की आंखें आधुनिक कैमरों और लेंस की तुलना कैसे करती हैं?


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अधिकांश फ़ोटोग्राफ़ी में एक लक्ष्य एक ऐसा दृश्य प्रस्तुत करना होता है जो उस क्षण में मौजूद व्यक्ति को दिखता है। यहां तक ​​कि जब जानबूझकर उस के बाहर काम कर रहे हैं, तो मानव दृष्टि वास्तविक आधार रेखा है।

तो, यह कुछ इस तरह से जानना उपयोगी है कि आंख हमारी कैमरा तकनीक से कैसे तुलना करती है। मनोविज्ञान, पैटर्न मान्यता और रंग धारणा के मुद्दों को जितना संभव हो सके छोड़ दें (क्योंकि यह एक अलग सवाल है!), मानव आंख आधुनिक कैमरा और लेंस की तुलना कैसे करती है?

प्रभावी संकल्प क्या है? देखने के क्षेत्र? अधिकतम और न्यूनतम) एपर्चर? आईएसओ तुल्यता? गतिशील सीमा? क्या हमारे पास कुछ भी है जो शटर स्पीड के बराबर है?

क्या संरचनाएं सीधे कैमरे और लेंस (पुतली और परितारिका, कहते हैं) के हिस्सों के अनुरूप होती हैं, और क्या विशेषताएं विशिष्ट रूप से मानव हैं (या कैमरों में नहीं बल्कि जीव विज्ञान में पाए जाते हैं)?


+1 मुझे भी दिलचस्पी है। प्रश्न के कुछ हिस्सों को पहले से ही कुछ अन्य विशिष्ट प्रश्नों में उत्तर दिया गया है!
जोस नोनोफेरेरा

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मैंने पहला सवाल किया है, लेकिन मैंने अपना स्वयं हटा दिया क्योंकि कुछ उपयोगकर्ताओं ने इसकी विषय-वस्तु के बारे में शिकायत करना शुरू कर दिया था। मुझे खुशी है कि आप एक ही सवाल पूछ सकते हैं जिस तरह से कोई भी शिकायत नहीं करता है!
टोमो89

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यह एक दिलचस्प सवाल है लेकिन यह अंत में सेब और संतरे की तुलना करने के लिए नीचे आता है। हजारों वर्षों में मानव ने जिन रोजमर्रा की परिस्थितियों का सामना किया है, उससे निपटने के लिए मानव की आंखें अत्यधिक विकसित होती हैं। इसके अलावा, अपने आप पर आंख एक आधुनिक कैमरा / लेंस सिस्टम के अनुरूप नहीं है - आपको मस्तिष्क को भी शामिल करना चाहिए (जो अधिक अनुरूप नहीं है), जिस बिंदु पर कैमरा अनुकूलन क्षमता, गति, उपयोगिता के आधार पर खो देता है, आदि इसके अलावा, यह मत भूलो कि एक कैमरा जो पैदा करता है वह एक आँख / मस्तिष्क के बिना बहुत बेकार है, इसे किसी सार्थक चीज़ में व्याख्या करने के लिए।
निक

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@ निक - बिल्कुल! यह बहुत सवाल का मुद्दा है। मत भूलो, सेब और संतरे की तुलना कई अलग-अलग सार्थक तरीकों से की जा सकती है। वे अलग-अलग रंग हैं, वे अलग-अलग स्वाद लेते हैं, उनकी बनावट अलग-अलग है, उन्हें अलग-अलग बढ़ती हुई परिस्थितियों की आवश्यकता होती है, उनके पास अलग-अलग पोषण मूल्य होते हैं, उनका उपयोग विभिन्न प्रकार के उत्पादों को बनाने के लिए किया जाता है ....
Mattdm

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इन सवालों को सभी विषय के रूप में चिह्नित किया गया है, हालांकि मुझे यकीन नहीं है कि यह सच है। प्रत्येक फ़ोटोग्राफ़र के काम में विज़न एक महत्वपूर्ण कारक है, और जबकि हर कोई इन विषयों में दिलचस्पी नहीं ले सकता है, हम में से कई हैं। मुझे लगता है कि यह प्रासंगिक चर्चा है, विशेष रूप से यह देखते हुए कि हमारे पास इन मंचों पर बहुत सारे तकनीकी और विज्ञान प्रकार हैं। सवाल विशेष रूप से फोटोग्राफी से संबंधित हैं, लोग उन्हें जवाब दे रहे हैं, और बंद होने के लिए कोई वोट नहीं हैं।
jrista

जवाबों:


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मानव आंख वास्तव में आधुनिक कैमरा लेंस की तुलना में बेकार है।

दूसरी ओर, मानव दृश्य प्रणाली किसी भी आधुनिक कैमरा सिस्टम (लेंस, सेंसर, फर्मवेयर) से बहुत आगे है।

  • मनुष्य की आंख केवल केंद्र में तेज होती है। वास्तव में, यह केवल एक बहुत तेज, बहुत छोटे स्थान के रूप में जाना जाता है जिसे फोवा के रूप में जाना जाता है , जो एक ऐसा स्थान है जिसका व्यास हमारे कुल कोण के एक प्रतिशत से भी कम है। तो हमारे पास कुछ गंभीर कोने की कोमलता चल रही है।

    मानव मस्तिष्क इसके लिए सही करने में सक्षम है, हालांकि। यह आंख को एक दृश्य के चारों ओर बहुत तेजी से गति करने के लिए निर्देश देता है ताकि बीच के डार्ट्स में तेज भाग। मस्तिष्क में तब एक बहुत भयानक इन-बॉडी इमेज स्थिरीकरण होता है, क्योंकि यह इन सभी तीव्र आंदोलनों को लेता है और एक, तेज दृश्य बनाने के लिए उन्हें एक साथ सिलाई करता है - ठीक है, कम से कम सभी आंखें जिस पर चारों ओर डार्टिंग करते समय तेज होती हैं।

  • मानव आंख प्रकाश के प्रति काफी संवेदनशील है, लेकिन कम रोशनी के स्तर पर कोई रंग जानकारी उपलब्ध नहीं है। इसके अलावा, केंद्र में तेज भाग (फोवे) प्रकाश के प्रति कम संवेदनशील है।

    तकनीकी रूप से यह इसलिए है क्योंकि आंख के पास तीन रंगों (लाल, हरा, नीला) के लिए शंकु नामक अलग-अलग फोटोसाइट हैं, और छड़ें नामक एक और अलग प्रकार की फोटोसाइट है जो केवल काले और सफेद रंग को पकड़ती है, लेकिन बहुत अधिक कुशल है।

    दिन के दौरान एक उत्कृष्ट पूर्ण रंग छवि बनाने के लिए मस्तिष्क इन सभी को एक साथ सिलाई करता है, लेकिन जब यह वास्तव में होता है, तो वास्तव में अंधेरा होता है यह सभी छड़ द्वारा बनाई गई नरम, रंगहीन छवि के साथ आता है।

  • आंख में केवल एक लेंस तत्व होता है और यह बैंगनी फ्रिंजिंग के रूप में भयानक रंगीन विपथन पैदा करता है।

    दरअसल, यह फ्रिंज प्रकाश की बहुत छोटी तरंग दैर्ध्य में है। मानव दृश्य प्रणाली इन ब्लूज़ और वायलेट के प्रति कम से कम संवेदनशील है। इसके अलावा, यह उस भयावहता के लिए सही है जो कुछ तरीकों से मौजूद है। सबसे पहले, क्योंकि मानव दृष्टि प्रणाली केवल बीच में तेज है, और यही वह जगह है जहां कम से कम रंगीन विपथन है। और दूसरी बात, क्योंकि हमारे रंग का रिज़ोल्यूशन (fovea के बाहर) हमारी चमक रिज़ॉल्यूशन से बहुत कम है, और मस्तिष्क बाहर चमकते समय नीले रंग का उपयोग नहीं करता है।

  • हम तीन आयामों में देख सकते हैं। यह आंशिक रूप से है क्योंकि हमारे पास दो आंखें हैं, और मस्तिष्क उनके बीच अभिसरण से संबंधित अद्भुत गणना कर सकता है। लेकिन यह उससे भी अधिक उन्नत है; स्टीरियो विज़न से आपको मिलने वाले "3 डी इफ़ेक्ट" के साथ-साथ दृश्य के दो-आयामी फोटो को देखते हुए भी मस्तिष्क तीन आयामों में पुनर्निर्माण कर सकता है। ऐसा इसलिए है क्योंकि यह cues को रोड़ा, छाया, परिप्रेक्ष्य और आकार के सुराग के रूप में समझता है और इन सभी का उपयोग करता है ताकि दृश्य को 3 डी स्थान के रूप में एक साथ रखा जा सके। जब हम एक लंबे दालान की तस्वीर देखते हैं तो हम देख सकते हैं कि हमारे पास स्टीरियो दृष्टि नहीं होने के बावजूद दालान हमसे दूर है, क्योंकि मस्तिष्क परिप्रेक्ष्य को समझता है।


ब्लाइंड स्पॉट भी उल्लेख करने के लिए दिलचस्प है
clabacchio

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( विकिपीडिया लेख से बहुत मदद के साथ )

हमारी आंखें एक 2 लेंस प्रणाली हैं, पहली हमारी बाहरी आंख है, और दूसरी हमारी आंख के अंदर एक लेंस है। हमारी आंखों की एक निश्चित फोकल लंबाई है, लगभग 22-24 मिमी। हमारे पास किनारों की तुलना में केंद्र के पास काफी अधिक रिज़ॉल्यूशन है। यह संकल्प काफी भिन्न होता है कि आप जिस छवि को देख रहे हैं, उसके आधार पर, लेकिन मध्य क्षेत्र में यह लगभग 1.2 चापलूसी / रेखा युग्म है। हमारे पास लगभग 6-7 मिलियन सेंसर हैं, इस प्रकार हमारे पास 6-7 मेगापिक्सेल हैं, लेकिन वे कुछ अलग हैं। रंग डिटेक्टरों का पैटर्न बहुत समान नहीं है, केंद्र में परिधीय दृष्टि की तुलना में अलग-अलग रंग का पता लगाने की क्षमता है। देखने का क्षेत्र केंद्र से लगभग 90 डिग्री है।

एक दिलचस्प बात यह है कि मानव आंख कभी भी एक पूर्ण "स्नैपशॉट" नहीं बनाती है, लेकिन एक निरंतर प्रणाली से अधिक होती है। यह बताना बहुत कठिन हो सकता है, क्योंकि हमारा दिमाग इसके लिए सही होने में बहुत अच्छा है, लेकिन हमारी प्रणाली फोटोग्राफी के लिए एक टपका हुआ बाल्टी दृष्टिकोण से अधिक है, कुछ हद तक एक डिजिटल कैमकॉर्डर के समान नहीं है।

"सामान्य" लेंस को आमतौर पर मानव फोकस के प्राथमिक क्षेत्र का प्रतिनिधित्व करने के लिए चुना जाता है, इस प्रकार उनके अंतर को समझा जाता है।

कैमरों में विभिन्न प्रकार के सेंसर होते हैं, लेकिन वे आमतौर पर सेंसर के चारों ओर समान रूप से फैले होते हैं। सेंसर हमेशा समतल होता है (मानव का सेंसर घुमावदार होता है), संभवतः विकृतियों को जन्म देता है। रिज़ॉल्यूशन को उसी प्रारूप में प्राप्त करना मुश्किल है, जैसा कि मानवीय दृष्टि दी गई है, और लेंस पर कुछ हद तक निर्भर करता है, लेकिन यह सुरक्षित रूप से कहा जा सकता है कि मानव आंख के केंद्र में अधिक रिज़ॉल्यूशन है जो फ़ोकस है, लेकिन परिधीय क्षेत्रों में कम है।


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रिज़ॉल्यूशन के बारे में, जिस पर मेरे अन्य उत्तरों में से एक पर थोड़ी चर्चा की गई है, 20/20 की दृष्टि के लिए 1/60 डिग्री की एक डिग्री (1 आर्कमिन्यूट) है। जबकि यह अधिकांश लोगों के लिए "सामान्य" है, ऐसे लाखों लोग हैं जो 20/10 को वयस्कों के रूप में देखते हैं। बच्चों में भी बेहतर तीक्ष्णता है, 20/10 में या यहां तक ​​कि 20/8 सीमा, जो लगभग 0.4 है - 0.75 आर्कमिन्यूट।
jrista

यह इतना नहीं है कि बाहरी आंख कमजोर है, यह है कि यह एक अलग काम कर रहा है। देखने के क्षेत्र का केंद्र वह है जहाँ हमारे पास ठीक-ठाक दृष्टि है, जबकि बाहरी रोशनी कम रोशनी की स्थिति जैसी चीजों के लिए बेहतर है।
ज़ाचरी के

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पिक्सीक का इस विषय पर एक बहुत ही दिलचस्प लेख है, अभी कुछ दिनों पहले जारी किया गया: http://web.archive.org/web/20130102112517/http://www.pixiq.com/article/eyes-vs-cameras

वे आईएसओ तुल्यता, फोकस, एपर्चर, शटर स्पीड आदि के बारे में बात करते हैं ... यह चर्चा के अधीन है, लेकिन यह अभी भी पढ़ना दिलचस्प है।

आंख अपने आप में एक अच्छी तकनीक है, लेकिन दिमाग टुकड़ों को इकट्ठा करने में ज्यादा काम करता है। उदाहरण के लिए, हम एक बहुत बड़ी गतिशील रेंज का अनुभव कर सकते हैं, लेकिन यह मुख्य रूप से मस्तिष्क के विभिन्न क्षेत्रों को एक साथ इकट्ठा करने के लिए होता है, जो हमें एहसास नहीं होता है। संकल्प के लिए भी, आंख के पास केंद्र में अच्छा रिज़ॉल्यूशन है, लेकिन वास्तव में हर जगह अंडर-परफॉर्म करता है। मस्तिष्क हमारे लिए विवरण इकट्ठा करता है। रंगों के लिए समान, हम केवल केंद्र में रंगों का अनुभव करते हैं, लेकिन जब वे केंद्र के दायरे से बाहर जाते हैं तो मस्तिष्क रंग जानकारी कैशिंग करके हमें मूर्ख बनाता है ।


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मुझे आप पर एक सवाल वापस फेंकने दो: एक विक्टर रिकॉर्ड की बिटरेट और बिट गहराई क्या है?

कैमरे ऐसे उपकरण हैं, जो संभवत: ईमानदारी से डिजाइन किए गए हैं, जो उस छवि को पुन: उत्पन्न करते हैं जो उनके सीसीडी पर प्रक्षेपित होती है। एक मानव आँख एक विकसित उपकरण है जिसका उद्देश्य बस अस्तित्व को बढ़ाना है। यह काफी जटिल है और अक्सर जवाबी व्यवहार करता है। उनमें बहुत कम समानताएं हैं:

  • प्रकाश पर ध्यान केंद्रित करने के लिए एक ऑप्टिकल संरचना
  • अनुमानित प्रकाश का पता लगाने के लिए एक ग्रहणशील झिल्ली

रेटिना के फोटोरिसेप्टर

आंख ही उल्लेखनीय नहीं है। हमारे पास लाखों फोटोरिसेप्टर हैं, लेकिन वे हमारे मस्तिष्क को निरर्थक (और एक ही समय में अस्पष्ट) प्रदान करते हैं। रॉड फोटोरिसेप्टर प्रकाश के प्रति अत्यधिक संवेदनशील होते हैं (विशेषकर स्पेक्ट्रम के नीले रंग की तरफ), और एकल फोटॉन का पता लगा सकते हैं । अंधेरे में, वे एक मोड में काफी अच्छी तरह से काम करते हैं जिसे स्कॉप्टिक दृष्टि कहा जाता है। जैसा कि यह तेज हो जाता है, जैसे गोधूलि के दौरान, शंकु कोशिकाएं जागना शुरू कर देती हैं। प्रकाश का पता लगाने के लिए शंकु कोशिकाओं को न्यूनतम 100 फोटोन की आवश्यकता होती है। इस चमक पर, रॉड कोशिकाएं और शंकु कोशिकाएं सक्रिय होती हैं, मेसोपिक दृष्टि नामक एक मोड में। रॉड कोशिकाएं इस समय थोड़ी मात्रा में रंग की जानकारी प्रदान करती हैं। के रूप में यह उज्जवल हो जाता है, रॉड कोशिकाओं को संतृप्त करता है, और अब प्रकाश डिटेक्टरों के रूप में कार्य नहीं कर सकता है। इसे फोटोपिक दृष्टि कहा जाता है, और केवल शंकु कोशिकाएं कार्य करेंगी।

जैविक सामग्री आश्चर्यजनक रूप से प्रतिबिंबित होती है। यदि कुछ नहीं किया गया था, तो प्रकाश जो हमारे फोटोरिसेप्टर्स से गुजरता है और आंख के पीछे से टकराता है, एक कोण पर प्रतिबिंबित करेगा, एक विकृत छवि बना देगा। यह रेटिना में कोशिकाओं की अंतिम परत द्वारा हल किया जाता है जो मेलेनिन का उपयोग करके प्रकाश को अवशोषित करता है। जिन जानवरों को महान रात की दृष्टि की आवश्यकता होती है, यह परत जानबूझकर प्रतिबिंबित होती है, इसलिए फोटोनसेप्टर्स को याद करने वाले फोटॉनों को उनके रास्ते में वापस आने का मौका मिलता है। यही कारण है कि बिल्लियों में चिंतनशील रेटिना होते हैं!

एक कैमरा और आंख के बीच एक और अंतर जहां सेंसर स्थित हैं। एक कैमरे में, वे प्रकाश के मार्ग में तुरंत स्थित हैं। आंख में, सब कुछ पीछे की ओर है। रेटिना सर्किटरी प्रकाश और फोटोरिसेप्टर्स के बीच होती है, इसलिए फोटॉन को एक छड़ी या शंकु को मारने से पहले सभी प्रकार की कोशिकाओं और रक्त वाहिकाओं की एक परत से गुजरना होगा। यह प्रकाश को थोड़ा विकृत कर सकता है। सौभाग्य से, हमारी आँखें अपने आप को खुद को कैलिब्रेट करती हैं, इसलिए हम चमकदार लाल रक्त वाहिकाओं के साथ एक दुनिया को घूरते नहीं हैं, जो आगे और पीछे जेटिंग करते हैं!

आंख का केंद्र वह जगह है जहां सभी उच्च-रिज़ॉल्यूशन रिसेप्शन होते हैं, परिधि उत्तरोत्तर रूप से विस्तार और कम से कम संवेदनशील और अधिक colorblind (हालांकि प्रकाश और आंदोलन की छोटी मात्रा के लिए अधिक संवेदनशील) के लिए कम संवेदनशील होती है। हमारा मस्तिष्क बहुत ही परिष्कृत पैटर्न में अपनी आंखों को तेजी से घुमाकर इससे निपटता है ताकि हमें दुनिया से अधिकतम विस्तार प्राप्त करने की अनुमति मिल सके। एक कैमरा वास्तव में समान है, लेकिन एक मांसपेशी का उपयोग करने के बजाय, यह तेजी से स्कैन पैटर्न में प्रत्येक सीसीडी रिसेप्टर को नमूना बनाता है। यह स्कैन हमारे सैकाडिक मूवमेंट से कहीं अधिक तेज है, लेकिन यह एक समय में केवल एक पिक्सेल तक ही सीमित है। मानव आंख धीमी है (और स्कैनिंग प्रगतिशील और संपूर्ण नहीं है), लेकिन यह एक बार में बहुत अधिक ले सकता है।

रेटिना में किया गया प्रीप्रोसेसिंग

रेटिना स्वयं वास्तव में काफी प्रीप्रोसेसिंग करता है। कोशिकाओं का भौतिक लेआउट सबसे अधिक प्रासंगिक जानकारी को संसाधित करने और निकालने के लिए डिज़ाइन किया गया है।

जबकि कैमरे में प्रत्येक पिक्सेल में 1: 1 डिजिटल पिक्सेल संग्रहीत किया जा रहा होता है (कम से कम दोषरहित छवि के लिए), हमारे रेटिना में छड़ और शंकु अलग व्यवहार करते हैं। एक एकल "पिक्सेल" वास्तव में फोटोरिसेप्टर्स की एक अंगूठी है जिसे एक ग्रहणशील क्षेत्र कहा जाता है। इसे समझने के लिए, रेटिना के सर्किट्री की एक बुनियादी समझ आवश्यक है:

रेटिना सर्किटरी

मुख्य घटक फोटोरिसेप्टर हैं, जिनमें से प्रत्येक एकल द्विध्रुवी सेल से जुड़ते हैं, जो बदले में एक नाड़ीग्रन्थि से जुड़ते हैं जो मस्तिष्क तक ऑप्टिक तंत्रिका के माध्यम से पहुंचते हैं। एक नाड़ीग्रन्थि सेल को कई द्विध्रुवीय कोशिकाओं से एक अंगूठी मिलती है, जिसे एक केंद्र-चारों ओर ग्रहणशील क्षेत्र कहा जाता है। केंद्र यदि रिंग और रिंग के चारों ओर विपरीत के रूप में व्यवहार करता है। केंद्र को सक्रिय करने वाला प्रकाश नाड़ीग्रन्थि सेल को उत्तेजित करता है, जबकि चारों ओर प्रकाश को सक्रिय करने से यह बाधित होता है (ऑन-सेंटर, ऑफ-सराउंड)। वहाँ भी नाड़ीग्रन्थि कोशिकाएँ होती हैं, जिसके लिए यह उलटा होता है (ऑफ-सेंटर, ऑन-सराउंड)।

ग्रहणशील क्षेत्र

यह तकनीक तेजी से बढ़त का पता लगाने और इसके विपरीत में सुधार करती है, प्रक्रिया में तीक्ष्णता का त्याग करती है। हालांकि ग्रहणशील क्षेत्रों के बीच ओवरलैप (एक एकल फोटोरिसेप्टर कई नाड़ीग्रन्थि कोशिकाओं के इनपुट के रूप में कार्य कर सकता है) मस्तिष्क को यह देखने की अनुमति देता है कि वह क्या देख रहा है। इसका मतलब यह है कि मस्तिष्क की जानकारी पहले से ही अत्यधिक एन्कोडेड है, उस बिंदु पर जहां ऑप्टिक तंत्रिका से सीधे जुड़ने वाला एक मस्तिष्क-कंप्यूटर इंटरफ़ेस कुछ भी उत्पन्न करने में असमर्थ है जिसे हम पहचान सकते हैं। यह इस तरह से एन्कोडेड है, क्योंकि जैसा कि दूसरों ने उल्लेख किया है, हमारा मस्तिष्क अद्भुत पोस्ट-प्रोसेसिंग क्षमताओं को प्रदान करता है। चूंकि यह प्रत्यक्ष रूप से आंख से संबंधित नहीं है, इसलिए मैं उन पर अधिक विस्तार नहीं करूंगा। मूल बातें यह हैं कि मस्तिष्क अलग-अलग रेखाओं (किनारों) का पता लगाता है, फिर उनकी लंबाई, फिर उनकी गति की दिशा, प्रत्येक बाद के गहन क्षेत्रों के प्रांतस्था में,उदर प्रवाह और पृष्ठीय धारा , जो क्रमशः उच्च-रिज़ॉल्यूशन रंग और गति को संसाधित करने का काम करती है।

किनारे विपरीत

गतिका centralis आँख का केंद्र है और, के रूप में अन्य लोगों ने बताया है, वह जगह है जहाँ हमारे तीक्ष्णता के सबसे से आता है। इसमें केवल शंकु कोशिकाएं होती हैं, और बाकी रेटिना के विपरीत, हमारे पास 1: 1 मैपिंग होती है जो हम देखते हैं। एक एकल शंकु फोटोरिसेप्टर एकल द्विध्रुवी सेल से जुड़ता है जो एकल नाड़ीग्रन्थि सेल से जुड़ता है।

आँख का चश्मा

आँख को कैमरा बनाने के लिए डिज़ाइन नहीं किया गया है, इसलिए इन सवालों के जवाब देने का कोई तरीका नहीं है जो आपको पसंद हो।

प्रभावी संकल्प क्या है?

एक कैमरे में, एक समान सटीकता होती है। परिधि केंद्र के समान ही अच्छी होती है, इसलिए यह पूर्ण संकल्प द्वारा एक कैमरा को मापने के लिए समझ में आता है। दूसरी ओर आंख न केवल एक आयत है, बल्कि आंख के विभिन्न हिस्सों को अलग-अलग सटीकता के साथ देखा जाता है। रिज़ॉल्यूशन रिज़ॉल्यूशन के बजाय, आँखें अक्सर VA में मापी जाती हैं । एक 20/20 वीए औसत है। एक 20/200 वीए आपको कानूनी रूप से अंधा बना देता है। एक अन्य माप LogMAR है , लेकिन यह कम आम है।

देखने के क्षेत्र?

दोनों आंखों को ध्यान में रखते हुए, हमारे पास 210 डिग्री का क्षैतिज क्षेत्र है, और 150 डिग्री का ऊर्ध्वाधर क्षेत्र है। क्षैतिज तल में 115 डिग्री दूरबीन दृष्टि में सक्षम हैं। हालांकि, केवल 6 डिग्री हमें उच्च-रिज़ॉल्यूशन दृष्टि प्रदान करता है।

अधिकतम और न्यूनतम) एपर्चर?

आमतौर पर, पुतली का व्यास 4 मिमी है। इसकी अधिकतम सीमा 2 मिमी ( f / 8.3 ) से 8 मिमी ( f / 2.1 ) है। कैमरे के विपरीत, हम एक्सपोजर जैसी चीजों को समायोजित करने के लिए मैन्युअल रूप से एपर्चर को नियंत्रित नहीं कर सकते हैं। आंख के पीछे एक छोटा नाड़ीग्रन्थि, सिलिअरी नाड़ीग्रन्थि, स्वचालित रूप से परिवेशी प्रकाश पर आधारित पुतली को समायोजित करता है।

आईएसओ तुल्यता?

आप इसे सीधे माप नहीं सकते हैं, क्योंकि हमारे पास दो फोटोरिसेप्टर प्रकार हैं, प्रत्येक अलग संवेदनशीलता के साथ। कम से कम, हम एक एकल फोटॉन का पता लगाने में सक्षम हैं (हालांकि यह गारंटी नहीं देता है कि हमारे रेटिना को मारने वाला एक फोटॉन एक रॉड को मार देगा)। इसके अतिरिक्त, हम 10 सेकंड के लिए किसी चीज को घूरकर कुछ हासिल नहीं करते हैं, इसलिए अतिरिक्त जोखिम का मतलब हमारे लिए बहुत कम है। नतीजतन, आईएसओ इस उद्देश्य के लिए एक अच्छा माप नहीं है।

खगोल वैज्ञानिकों से एक इन-बॉलपार्क अनुमान 500-1000 आईएसओ लगता है, दिन के उजाले के रूप में आईएसओ 1. कम है लेकिन फिर से, यह आंख पर लागू करने के लिए एक अच्छा माप नहीं है।

गतिशील सीमा?

आंख की गतिशील सीमा स्वयं गतिशील है, क्योंकि विभिन्न कारक स्कॉप्टिक, मेसोपिक और फोटोपिक दृष्टि के लिए आते हैं। यह अच्छी तरह से पता लगाया जा रहा है कि डिजिटल कैमरों की तुलना में मानव आंख की गतिशील सीमा कैसे होती है?

क्या हमारे पास कुछ भी है जो शटर स्पीड के बराबर है?

इंसान की आंखें वीडियो कैमरा की तरह होती हैं। यह एक ही बार में सब कुछ लेता है, इसे संसाधित करता है, और इसे मस्तिष्क में भेजता है। शटर स्पीड (या FPS) के निकटतम निकटतम CFF , या क्रिटिकल फ्यूजन फ़्रीक्वेंसी है, जिसे फ़्लिकर फ्यूजन रेट भी कहा जाता है। इसे संक्रमण बिंदु के रूप में परिभाषित किया गया है जहां बढ़ती हुई अस्थायी आवृत्ति का एक आंतरायिक प्रकाश एकल, ठोस प्रकाश में मिश्रित होता है। सीएफएफ हमारी परिधि में अधिक है (यही कारण है कि आप कभी-कभी पुराने फ़्लॉसेंट बल्बों के झिलमिलाहट को केवल तभी देख सकते हैं जब आप उन्हें अप्रत्यक्ष रूप से देखते हैं), और यह तब अधिक होता है जब यह उज्ज्वल होता है। उज्ज्वल प्रकाश में, हमारे दृश्य तंत्र में लगभग 60 का CFF होता है। अंधेरे में, यह 10 के रूप में कम हो सकता है।

हालांकि यह पूरी कहानी नहीं है, क्योंकि यह मस्तिष्क में दृश्य दृढ़ता के कारण होता है । आंख अपने आप में एक उच्च सीएफएफ है (जबकि मुझे अभी कोई स्रोत नहीं मिल रहा है, मुझे यह याद है कि यह 100 की परिमाण के क्रम में है) एक क्षणिक उत्तेजना का विश्लेषण करने के लिए।

एक कैमरा और आंख की तुलना करने की कोशिश कर रहा है

आंखें और कैमरे पूरी तरह से अलग-अलग उद्देश्य रखते हैं, भले ही वे सतही रूप से एक ही काम करें। कैमरे जानबूझकर ऐसी धारणाओं के इर्द-गिर्द बनाए गए हैं जो कुछ प्रकार के मापन को आसान बनाते हैं, जबकि कोई भी योजना आंख के विकास के लिए नहीं आई है।

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