CMOS सेंसर में बैंडिंग का क्या कारण है?


9

मैं तीन संबंधित विषयों पर जानकारी (और संदर्भ) देख रहा हूं:

  • CMOS सेंसर में बैंडिंग का क्या कारण है ? भौतिक / तकनीकी कारण क्या है? सीसीडी और सीएमओएस सेंसर में एक ही कारण है?

  • विभिन्न प्रासंगिक कारक (आईएसओ सेटिंग, एक्सपोज़र टाइम और एक्सपोज़र स्तर) बैंडिंग की ताकत और पैटर्न को कैसे प्रभावित करते हैं?

  • क्या बैंड पैटर्न शॉर्ट टर्म (अनुक्रमिक शॉट्स) और लंबी अवधि में स्थिर है? क्या वास्तविक फोटोज में प्रभाव को कम करने के लिए वास्तविक सेंसर के बैंड पैटर्न को मापा और इस्तेमाल किया जा सकता है?


यह स्पष्ट करने के लिए कि मुझे बैंडिंग से क्या मतलब है, यहाँ TopazLabs वेबसाइट से एक उदाहरण छवि है। शोर छवि में क्षैतिज बैंड को नोटिस करें।

बैंडिंग


एक अनुभवहीन प्रयोग ने एक सादे सफेद सतह की कई छवियों में बैंडिंग के बीच कोई सकारात्मक संबंध नहीं दिखाया।


इस सवाल के लिए धन्यवाद। मैंने तस्वीरों पर एक समान क्षैतिज और ऊर्ध्वाधर धारी कलाकृतियों को देखा है Canon ISORR कैमरे द्वारा आईएसओ 100 संवेदनशीलता पर जब फोटो बहुत कम (5 या 6 स्टॉप द्वारा क्योंकि फ्लैश शूट नहीं किया गया था)।
b_jonas

जवाबों:


14

क्षैतिज और ऊर्ध्वाधर बैंडिंग शोर (एचवीबीएन) सेंसर रीडआउट, डाउनस्ट्रीम प्रवर्धन और एडीसी के कारण होता है। एचवीबीएन के कई स्रोत हो सकते हैं, उनमें से कुछ अपेक्षाकृत निश्चित पैटर्न का कारण बनते हैं, अन्य यादृच्छिक पैटर्न पैदा कर सकते हैं। बाहरी सिग्नल हस्तक्षेप अक्सर नरम और अधिक यादृच्छिक बैंडिंग का एक स्रोत है। वास्तव में जो बैंडिंग का कारण बनता है जिसमें सेंसर वास्तव में निर्भर करता है, और कोई भी नहीं लेकिन निर्माता के पास किसी भी कैमरे के सटीक कारणों को इंगित करने के लिए पर्याप्त जानकारी है।

मुख्य रूप से, एचवीबीएन पिक्सल की पंक्तियों को सक्रिय करने के तरीके के कारण होता है, और एक पंक्ति के लिए प्रत्येक कॉलम पढ़ा जाता है, और उस रीडआउट प्रक्रिया में शामिल ट्रांजिस्टर की प्रकृति। सबसे पहले, फोटोलिथोग्राफी के माध्यम से निर्मित ट्रांजिस्टर अपूर्ण हैं। बेस सिलिकॉन में संक्रमण, टेम्पलेट में खामियां और नक़्क़ाशी आदि सभी ट्रांजिस्टर की प्रतिक्रिया को प्रभावित कर सकते हैं। जैसे, एक सेंसर में प्रत्येक पिक्सेल, साथ ही ऑन-डे-इमेज इमेज प्रोसेसिंग के लिए बकेट्स जैसे कि सीडीएस (कोरिलेटेड डबल सैम्पलिंग), जरूरी नहीं कि सभी शेष, उत्पादक मतभेदों की तरह व्यवहार करें। आधुनिक सीएमओएस सेंसर (सोनी एक्समोर टाइप सेंसर को बाहर रखा गया) में, ऑन-डाई सीडीएस सर्किटरी अक्सर कम शैडो सेटिंग (आईएसओ 100 के माध्यम से आईएसओ 800 के माध्यम से) पर गहरी छाया में बैंडिंग शोर शुरू करने के लिए अपराधी है।

कुछ रीडआउट डिज़ाइन में कुछ परिस्थितियों में उपयोग किया जाने वाला एक अतिरिक्त डाउनस्ट्रीम एम्पलीफायर भी शामिल है, जिसका उपयोग प्रति-पिक्सेल एम्पलीफायरों के अलावा किया जाता है। सेंसर मर के भीतर शुरू की गई बैंडिंग शोर को किसी भी डाउनस्ट्रीम एम्पलीफायर द्वारा समाप्त किया जाएगा। इस प्रकार के एम्पलीफायरों में आमतौर पर उच्च आईएसओ में किक होती है, जैसे कि 6400 और उससे अधिक, यही वजह है कि आईएसओ 1600 पर अपेक्षाकृत "साफ" आउटपुट और शायद 3200 अचानक भी उच्चतर सेटिंग्स में बहुत खराब हो जाता है।

बैंडिंग का एक अन्य स्रोत एडीसी है। यहां संभावित रूप से दो अपराधी हैं। 7 डी जैसे कैमरे के मामले में, जो विभाजित समानांतर रीडआउट का उपयोग करता है (जहां चार रीडआउट चैनल एक डीआईजीआईसी 4 चिप को निर्देशित किए जाते हैं और अन्य चार को अन्य डीआईजीआईसी 4 चिप को एक इंटरलेयड फैशन में निर्देशित किया जाता है), एक काफी स्पष्ट लेकिन ऊर्ध्वाधर बैंडिंग हो सकता है, यहां तक ​​कि midtones में, DIGIC DSP छवि प्रोसेसरों की अलग-अलग प्रतिक्रिया के लिए धन्यवाद, जो कि प्रत्येक ADC इकाइयों को चार घर देते हैं। जैसा कि एक डीआईजीआईसी की एडीसी इकाइयों को भी बैंड भेजे जाते हैं, और विषम बैंड अन्य डीआईसीआईसी की एडीसी इकाइयों को भेजे जाते हैं, 100% समान प्रसंस्करण की संभावना नहीं है, और ऊर्ध्वाधर बैंड के रूप में मामूली अंतर प्रकट होता है।

अंतिम संभावित स्रोत उच्च आवृत्ति घटक हैं। उच्च आवृत्ति तर्क में शोर होने की प्रवृत्ति होती है। एक उदाहरण के रूप में फिर से 7D का उपयोग करना, यह एक 18 मेगापिक्सल सेंसर है, जो कि आठ एडीसी इकाइयों की एक भव्य कुल प्रक्रिया है, एक तेज गति से पर्याप्त 8fps शटर दर का समर्थन करना चाहिए। (तकनीकी रूप से कहा जाए तो, 7 डी में 18 मिलियन से अधिक पिक्सेल हैं ... यह वास्तव में 19.1 मेगापिक्सेल सेंसर है, क्योंकि कैनन हमेशा पूर्वाग्रह ऑफसेट और ब्लैक पॉइंट अंशांकन के लिए पिक्सेल की सीमा से बाहर निकलता है।) 8fps पर, कुल पिक्सेल प्रति सेकंड संसाधित होता है। कम से कम 152,800,000 होना चाहिए, और चूंकि आठ एडीसी इकाइयां हैं, प्रत्येक इकाई को प्रत्येक और प्रत्येक सेकंड में 19.1 मिलियन पिक्सल की प्रक्रिया करनी चाहिए। इसके लिए एक उच्च आवृत्ति की आवश्यकता होती है, जो (विभिन्न प्रकार के तंत्रों के माध्यम से मैं यहां नहीं जाऊंगा) अतिरिक्त शोर का परिचय देता हूं।


ऐसे तरीके हैं जिनसे एचवीबीएन को कम किया जा सकता है। कुछ सेंसर डिज़ाइन पिक्सेल से नकारात्मक संकेत मानों को क्लिप करते हैं (या, दूसरे शब्दों में, एक पूर्वाग्रह ऑफसेट का उपयोग नहीं करते हैं), जिसमें बैंडिंग को रोकने का प्रभाव होता है, लेकिन छवि की छाया के भीतर गहरे कुछ संभावित पुनर्प्राप्ति योग्य विस्तार की लागत भी होती है। सेंसर जो एक पूर्वाग्रह ऑफसेट का उपयोग करते हैं (जो एक पूर्व निर्धारित स्तर तक नकारात्मक संकेत मानों की अनुमति देता है) कम आईएसओ पर अधिक एचवीबीएन होता है क्योंकि कम-कतरन एक बड़ी पूर्ण-क्षमता का समर्थन करने के लिए किया जाता है। अधिक उन्नत एडीसी डिजाइन शोर को कम कर सकता है, कुछ ने शोर का उपयोग करने के साथ-साथ एडीसी शुरू किए गए शोर को लगभग समाप्त करने के लिए तैयार किया है।

एक और तरीका बैंडिंग शोर को कम किया जा सकता है एनालॉग सिग्नल को पहले डिजिटल पर ले जाकर, अधिमानतः सेंसर पर ही मर जाते हैं। डिजिटल डेटा ट्रांसफर के दौरान ठीक की जा सकने वाली त्रुटि हो सकती है, जहां एनालॉग सिग्नल जितना शोर उठाते हैं, उतना ही इलेक्ट्रॉनिक बूस के साथ और प्रोसेसिंग यूनिट के माध्यम से यात्रा करते हैं। एडीसी इकाइयों की संख्या में वृद्धि समानांतरता में सुधार करती है, प्रत्येक इकाई को जिस गति से काम करना चाहिए, उस गति को कम करके, कम आवृत्ति घटकों का उपयोग करने की अनुमति देना। बेहतर निर्माण तकनीक (आमतौर पर एक छोटी निर्माण प्रक्रिया द्वारा वहन की जाती है, जो अधिक जटिल हार्डवेयर के लिए कमरे को बढ़ाती है) और साथ ही बेहतर सिलिकॉन वेफर्स का उपयोग प्रत्येक ट्रांजिस्टर या तर्क इकाई के लिए प्रतिक्रिया वक्र को सामान्य करने के लिए किया जा सकता है, जिससे उन्हें क्लीनर परिणाम उत्पन्न करने की अनुमति मिलती है। उच्च आवृत्तियों पर।


निकॉन के D800 और D600 कैमरों में जाने-माने लगभग नॉइज़-फ्री सेंसर, सोनी एक्समोर ने शोर के सबसे अधिक घुसपैठ और निराशाजनक रूप को कम करने के लिए काफी कट्टरपंथी दृष्टिकोण अपनाया। एक्समोर सेंसर मर पर एडीसी और सहित पूरी छवि प्रसंस्करण पाइपलाइन को स्थानांतरित करता है। यह प्रति पिक्सेल कॉलम (CP-ADC, या स्तंभ-समानांतर ADC) को जोड़ते हुए ADC को हाइपरपेरिनेट करता है। इसने डिजिटल प्रवर्धन और डिजिटल सीडीएस के पक्ष में एनालॉग प्रति पिक्सेल प्रवर्धन और एनालॉग सीडीएस को समाप्त कर दिया। यह सेंसर डाई के एक दूरस्थ क्षेत्र में उच्च आवृत्ति घटकों को अलग करता है, जो लगभग प्रत्येक एडीसी इकाई द्वारा शुरू किए गए शोर को समाप्त करता है। पिक्सेल एक डिजिटल चार्ज में एनालॉग चार्ज से तत्काल रूपांतरण में परिणाम पढ़ता है, और यह उस बिंदु से डिजिटल रहता है। एक बार डिजिटल होने के बाद, सभी सूचना हस्तांतरण प्रभावी रूप से शोर मुक्त है,

एक्समोर के लिए बड़ी जीत में से एक (सोनी के अनुसार) एनालॉग सीडीएस सर्किटरी का उन्मूलन, और डिजिटल सीडीएस तर्क के लिए एक चाल थी। सोनी का दावा था कि एनालॉग सीडीएस इकाइयों के जवाब में अंतर बैंडिंग शोर का एक स्रोत था। चार्ज के रूप में प्रत्येक पिक्सेल के रीसेट चार्ज को संग्रहीत करने के बजाय, "रीसेट रीड" किया जाता है, उस रीसेट रीड को उसी एडीसी प्रक्रिया के माध्यम से चलाया जाता है, जो सामान्य छवि रीडिंग के अपवाद के रूप में डिजिटल आउटपुट को नकारात्मक मानों के रूप में ट्रैक करता है। जब वास्तविक एक्सपोज़र पढ़ा जाता है, तो इसे सकारात्मक मानों के रूप में पढ़ा जाता है, और पहले "नकारात्मक" सीडीएस रीड इनलाइन लागू किया जाता है (यानी प्रत्येक पिक्सेल पढ़ा गया कुछ नकारात्मक मूल्य पर शुरू होता है, और वहां से गिनती बढ़ती है)। यह गैर-समान ट्रांजिस्टर प्रतिक्रिया और साथ ही साथ अंधेरे वर्तमान से शोर को समाप्त करता है।

एक्समोर सेंसर के साथ, रीडआउट प्रभावी रूप से आईएसओ-कम है (आपने उस शब्द को नेट पर कहीं और सुना होगा)। सभी आईएसओ सेटिंग्स एक साधारण डिजिटल बढ़ावा (डिजिटल प्रवर्धन) के माध्यम से उचित स्तर तक प्राप्त की जाती हैं। RAW के लिए, ISO सेटिंग को केवल मेटाडेटा के रूप में संग्रहीत करने की आवश्यकता होती है, और RAW संपादकों को प्रत्येक पिक्सेल मान को प्रदर्शन के दौरान उपयुक्त स्तर तक बढ़ा देता है। यही कारण है कि एक आईएसओ 100 डी 800 शॉट को पूर्ववत किया जा सकता है, फिर छाया में बैंडिंग शोर को पेश किए बिना, कई स्टॉप द्वारा पोस्ट में उठाया गया।


-1

बैंडिंग कई कारकों के कारण होता है।

रंग प्रबंधन की तरह ही, इमेजिंग प्रक्रिया के साथ कोई भी उपकरण आपको बैंडिंग देखने के लिए प्रेरित कर सकता है। यह एक बुरी तरह से कैलिब्रेटेड मॉनिटर, एक बुरी तरह से कैलिब्रेटेड प्रिंटर के कारण हो सकता है, एक मॉनिटर एक सच्चे 8-बिट / 12-बिट LUT को दिखाने में सक्षम नहीं है। मेरे अनुभव से, अधिकांश बैंडिंग वास्तव में अंतर्निहित नहीं है। यह आपके मॉनिटर द्वारा ठीक ग्रेडिएंट पर ग्रे के असतत स्तरों के बीच अंतर नहीं कर पाने के कारण होता है।

मैं वास्तव में नहीं देख रहा हूँ कि CMOS / CCD से क्या फर्क पड़ेगा। इसे समझने के लिए थोड़ी तकनीकी समझ की आवश्यकता होती है, आपको यह समझने की आवश्यकता है कि बैंडिंग को प्रभावित करने वाला सबसे महत्वपूर्ण कारक आपके सेंसर की गहराई है, यह अकेले असतत तानवाला मानों की मात्रा निर्धारित करता है जो आपका सेंसर रिकॉर्ड कर सकता है। एक 12-बिट सेंसर ग्रे के 2 ^ 12 स्तरों को रिकॉर्ड करेगा जबकि एक 14-बिट सेंसर 2 ^ 14 = 16384 ग्रे स्तर को रिकॉर्ड करेगा। अब, मामलों को जटिल करने के लिए, अधिकांश डिजिटल कैमरा अपने सेंसरों के टॉनल वितरण के लिए एक रेखीय भार फ़ंक्शन प्रदान नहीं करते हैं, इसका मतलब यह है कि कैमरा (वास्तव में अधिकांश कैमरे) स्पेक्ट्रम के मुख्य भाग के पक्षपाती हो सकते हैं (यह वह जगह है जहाँ) वाक्यांश "दाएं से शूट करें" हिस्टोग्राम के संबंध में आता है)।

मामलों को और अधिक जटिल करने के लिए, अधिकांश सेंसर प्रोसेसर विरल तानवाला मानों के बीच अपने स्वयं के प्रक्षेप (निश्चित रूप से) कर सकते हैं। इसका मतलब है, उदाहरण के लिए कि अगर छवि के किसी विशेष हिस्से में मेरा 5 टन का मान है, और पास के क्षेत्र का 8 टन टन मान है, तो कैमरा "अनुमान" करेगा कि मध्यवर्ती टनल मूल्य क्या होना चाहिए। आईएसओ एक कारक भी हो सकता है क्योंकि यह गतिशील रेंज और एक्सपोज़र अक्षांश को प्रभावित करता है।

यदि आप एक से अधिक डिवाइस पर बैंडिंग प्रदर्शित करते हैं तो आपको क्या जांचना चाहिए। यदि आप पाते हैं कि यह है, तो आप इससे छुटकारा पाने के लिए एक सम्मिश्रण मोड और मास्क के साथ गॉसियन शोर को जोड़ने का प्रयास कर सकते हैं। मैं आपको दिखाने के लिए कुछ चित्र शामिल करूंगा कि मेरा क्या मतलब है:

एक अंधेरे ढाल के साथ कुछ बैंडिंग बनाया

अब एक शोर परत जोड़ें:

(१) नई परत बनाएँ

(2) इसे 50% ग्रे से भरें : संपादित करें -> भरें -> 50% ग्रे

(३) उस लेयर के ब्लेंडिंग मोड को हार्ड लाइट में सेट करें

(4) शोर जोड़ें: फ़िल्टर -> शोर जोड़ें (गाऊसी, 1% या तो)

आप उस परत की अस्पष्टता के साथ खेल सकते हैं जब तक बैंडिंग गायब नहीं हो जाती, आप चाहें तो उस पर मास्क भी बना सकते हैं।

शोर परत जोड़ना


1
टिप्पणियों के लिए धन्यवाद, लेकिन मैं एक अलग तरह की बैंडिंग के बारे में पूछ रहा था। कृपया "बैंडिंग" से जुड़ा उदाहरण देखें। मेरा मतलब क्षैतिज (या लंबवत) रेखाओं से है जो कि उच्चतर आईएसओ छवियों में प्रकट होती हैं। यह "संरचित" शोर का एक प्रकार है, और यह संरचना (मेरे मामले में क्षैतिज रेखाएं) इसे सामान्य यादृच्छिक शोर की तुलना में बहुत अधिक विचलित कर देती है।
स्ज़बोल्स्क
हमारी साइट का प्रयोग करके, आप स्वीकार करते हैं कि आपने हमारी Cookie Policy और निजता नीति को पढ़ और समझा लिया है।
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.